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JavaScript深入之继承的多种方式和优缺点 #16

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mqyqingfeng opened this Issue May 12, 2017 · 71 comments

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@mqyqingfeng
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mqyqingfeng commented May 12, 2017

写在前面

本文讲解JavaScript各种继承方式和优缺点。

但是注意:

这篇文章更像是笔记,哎,再让我感叹一句:《JavaScript高级程序设计》写得真是太好了!

1.原型链继承

function Parent () {
    this.name = 'kevin';
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name);
}

function Child () {

}

Child.prototype = new Parent();

var child1 = new Child();

console.log(child1.getName()) // kevin

问题:

1.引用类型的属性被所有实例共享,举个例子:

function Parent () {
    this.names = ['kevin', 'daisy'];
}

function Child () {

}

Child.prototype = new Parent();

var child1 = new Child();

child1.names.push('yayu');

console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

var child2 = new Child();

console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

2.在创建 Child 的实例时,不能向Parent传参

2.借用构造函数(经典继承)

function Parent () {
    this.names = ['kevin', 'daisy'];
}

function Child () {
    Parent.call(this);
}

var child1 = new Child();

child1.names.push('yayu');

console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

var child2 = new Child();

console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy"]

优点:

1.避免了引用类型的属性被所有实例共享

2.可以在 Child 中向 Parent 传参

举个例子:

function Parent (name) {
    this.name = name;
}

function Child (name) {
    Parent.call(this, name);
}

var child1 = new Child('kevin');

console.log(child1.name); // kevin

var child2 = new Child('daisy');

console.log(child2.name); // daisy

缺点:

方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法。

3.组合继承

原型链继承和经典继承双剑合璧。

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {

    Parent.call(this, name);
    
    this.age = age;

}

Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;

var child1 = new Child('kevin', '18');

child1.colors.push('black');

console.log(child1.name); // kevin
console.log(child1.age); // 18
console.log(child1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"]

var child2 = new Child('daisy', '20');

console.log(child2.name); // daisy
console.log(child2.age); // 20
console.log(child2.colors); // ["red", "blue", "green"]

优点:融合原型链继承和构造函数的优点,是 JavaScript 中最常用的继承模式。

4.原型式继承

function createObj(o) {
    function F(){}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

就是 ES5 Object.create 的模拟实现,将传入的对象作为创建的对象的原型。

缺点:

包含引用类型的属性值始终都会共享相应的值,这点跟原型链继承一样。

var person = {
    name: 'kevin',
    friends: ['daisy', 'kelly']
}

var person1 = createObj(person);
var person2 = createObj(person);

person1.name = 'person1';
console.log(person2.name); // kevin

person1.firends.push('taylor');
console.log(person2.friends); // ["daisy", "kelly", "taylor"]

注意:修改person1.name的值,person2.name的值并未发生改变,并不是因为person1person2有独立的 name 值,而是因为person1.name = 'person1',给person1添加了 name 值,并非修改了原型上的 name 值。

5. 寄生式继承

创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。

function createObj (o) {
    var clone = Object.create(o);
    clone.sayName = function () {
        console.log('hi');
    }
    return clone;
}

缺点:跟借用构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法。

6. 寄生组合式继承

为了方便大家阅读,在这里重复一下组合继承的代码:

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {
    Parent.call(this, name);
    this.age = age;
}

Child.prototype = new Parent();

var child1 = new Child('kevin', '18');

console.log(child1)

组合继承最大的缺点是会调用两次父构造函数。

一次是设置子类型实例的原型的时候:

Child.prototype = new Parent();

一次在创建子类型实例的时候:

var child1 = new Child('kevin', '18');

回想下 new 的模拟实现,其实在这句中,我们会执行:

Parent.call(this, name);

在这里,我们又会调用了一次 Parent 构造函数。

所以,在这个例子中,如果我们打印 child1 对象,我们会发现 Child.prototype 和 child1 都有一个属性为colors,属性值为['red', 'blue', 'green']

那么我们该如何精益求精,避免这一次重复调用呢?

如果我们不使用 Child.prototype = new Parent() ,而是间接的让 Child.prototype 访问到 Parent.prototype 呢?

看看如何实现:

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {
    Parent.call(this, name);
    this.age = age;
}

// 关键的三步
var F = function () {};

F.prototype = Parent.prototype;

Child.prototype = new F();


var child1 = new Child('kevin', '18');

console.log(child1);

最后我们封装一下这个继承方法:

function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function prototype(child, parent) {
    var prototype = object(parent.prototype);
    prototype.constructor = child;
    child.prototype = prototype;
}

// 当我们使用的时候:
prototype(Child, Parent);

引用《JavaScript高级程序设计》中对寄生组合式继承的夸赞就是:

这种方式的高效率体现它只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。

相关链接

《JavaScript深入之从原型到原型链》

《JavaScript深入之call和apply的模拟实现》

《JavaScript深入之new的模拟实现》

《JavaScript深入之创建对象》

深入系列

JavaScript深入系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog

JavaScript深入系列预计写十五篇左右,旨在帮大家捋顺JavaScript底层知识,重点讲解如原型、作用域、执行上下文、变量对象、this、闭包、按值传递、call、apply、bind、new、继承等难点概念。

如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎star,对作者也是一种鼓励。

@jawil

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jawil commented May 12, 2017

博主还没写事件循环和浏览器渲染机制这块,借宝地这里有个问题提前探讨一下。

<html>
<body>
    <h2>Hello</h2>
    <script>
    function printH2() {
        console.log('first script', document.querySelectorAll('h2'));
    }
    printH2()
    setTimeout(printH2)
    </script>
    <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.4/css/bootstrap.css">
    <h2>World</h2>
    <script>
    console.log('second script');
    </script>
</body>
</html>

这个demo的效果是:控制台先打印出来了printH2(),setTimeout(printH2)的结果(说明此时的DOMtree已经完成),然后浏览器显示了页面,页面完全显示之后(RenderTree完成)才执行了 console.log('second script');

有个地方不明白,就是js的异步任务与UI线程之间的调度,这个demo的结果来看,DOM节点渲染之后生成DOMtree才开始执行 setTimeout(printH2)的printH2函数,所以打印出了两个h2节点。
博主能帮忙解答一下UI线程和异步任务之间的关系到底是怎么样的吗?或者对于这一块有什么好的文章学习吗

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 12, 2017

哈哈,这道题难住我了,对这个方面并没有研究,抱歉也提供不了什么资料,不过我会把这个课题记下来,如果想明白了或者有所进展,立刻跟题主讨论哈~

@shaopower

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shaopower commented May 12, 2017

@jawil ,其实不一定是 setTimeout(printH2) 早于 second script 的
要看 bootstrap.css 这个文件获取的时机,如果 css 已经被浏览器缓存着的话(譬如第二次访问) second script 可能会先于 setTimeout。

照理说second script 应该是会被 css 阻塞执行的。不过之前都是看的 css 在 head 里的表现,放在 body 里是不是也有阻塞一说不太清楚。

只是我测下来的现象 disable cache 的话怎么刷新 second script 肯定在最后,但是把 disable cache 勾选去掉的话,后两个出现的顺序不固定。

浏览器里面的线程也希望有个大神能分享下,之前也遇到过很奇怪的表现,譬如 js 早于 css 或者不晚于 css 10ms 以内,浏览器会等 js 执行完再渲染;如果 晚于 css 10ms 之后网络再收到 js 响应,浏览器会先渲染再执行 js。

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 12, 2017

@shaopower 竟然还有这么奇怪的表现,感觉开启了新的世界,看来要尽快的去探索一下~

@jawil

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jawil commented May 12, 2017

  • CSS(外链或内联)会阻塞整个DOM的渲染(Rendering),然而DOM解析(Parsing)会正常进行
  • 很多浏览器中,CSS会延迟脚本执行和DOMContentLoaded事件
  • JS(外链或内联)会阻塞后续DOM的解析(Parsing),后续DOM的渲染(Rendering)也将被阻塞
  • JS前的DOM可以正常解析(Parsing)和渲染(Rendering)

但是,我不明白的是,既然CSS会延迟脚本的执行,我把bootstrap那个换成内联样式,就是不发送http请求下载那个css样式,好像结果又变了,这时候构建CSStree好像并没有阻塞js脚本的执行,那么,到底是HTTP线程阻塞了脚本的执行,还是构建CSStree阻塞了脚本执行?

如果是HTTP线程阻塞了js的执行,这个也可以解释,为什么多个js并行下载,要等全部下载完成才执行一个道理,我继续尝试了一下,换成img标签,这个也会发送http请求,但是这个并不会阻塞脚本的执行。

如果是构建CSStree阻塞了线程,根据上面实践的结果,发现构建CSStree并没有阻塞脚本的运行。之前看到的下面的这个说法,也就不成立。

JS 的执行有可能依赖最新样式。 比如,可能会有 var width = $('#id').width(). 这意味着,JS 代码在执行前,浏览器必须保证在此 JS 之前的所有 css(无论外链还是内嵌)都已下载和解析完成。这是 CSS 阻塞后续 JS 执行的根本原因。

那么我的猜测就是,发送的请求是是样式文件会阻塞js脚本的执行,但为什么css会阻塞js脚本文件的执行,这个我暂时也不清楚,还有浏览器预加载一些机制也不太清楚。JS 的执行有可能依赖最新样式???难道我测的结果有问题?

@jawil

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jawil commented May 12, 2017

HTML5规范要求:
脚本执行前,出现在当前<script>之前的<link rel="stylesheet">必须完全载入。
脚本执行会阻塞DOM解析。

CSS外链阻塞了脚本的执行,此时异步队列的任务该如何调度呢?我想JS引擎主线程遇到阻塞后,这时候就会放弃当前线程的代码执行,这时候JS引擎是空闲的,为了避免等待白白浪费时间,所以主线程才会读取任务队列,开始执行异步任务。等CSS外链下载完成之后console.log('second script')难道成了下一个task

还有就是别人总结的这句话,一直不太懂,这种循坏机制到底是怎么工作的,描述的也比较抽象。

同时,异步任务又可以分为两种,macrotask(宏任务)和micro(微任务)。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

😨😨😨,浏览器渲染解析线程调度这一块任重而道远。

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 12, 2017

嗯嗯,确实任重而道远,暂时我也没有想明白,还需要学习很多东西,非常感谢你的分析~ o( ̄▽ ̄)d

@shaopower

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shaopower commented May 12, 2017

我觉得 js 脚本之前如果没有出现过 css 标签,那这部分脚本是不会被 css 文件阻塞的,就是说下面这块代码不会被阻塞

function printH2() {
    console.log('first script', document.querySelectorAll('h2'));
}
printH2()
setTimeout(printH2)

bootstrap.css 影响阻塞的是 second script,而且我觉得只有外链的 css 才会阻塞 js,内联的不会
在 chrome 的 timeline 或者 performance下可以看到

css 外链的时候

parse html;  
request bootstrap.css;
printH2();
setTimeout(printH2);
if (css 有缓存或者响应快){ 
    //receive css
    parse stylesheet;    
    second script;
    paint 页面;
    timeout fire;
} else {
    timeout fire;
    // receive css
    parse stylesheet;
    second script;
    paint 页面;
}

可以看到 second script 是在 parse stylesheet 之后的。

为什么有这个 if else 分支,我猜测浏览器做的某些处理,只是保证不会解析 css 后的 js 加入 event loop,也就不会执行了, 但是已经在里面的还是会执行完吧

css 改成内联后

走的逻辑类似 if css 缓存那个分支,而且没有 parse stylesheet 这一条了,parse html 也有差别,最开始就直接 parse 完了整个页面

具体为什么 css 会延迟 js 执行,我觉得这是浏览器的一种实现方式吧。

如果浏览器尚未完成 CSSOM 的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,会怎样?答案很简单,对性能不利:浏览器将延迟脚本执行和 DOM 构建,直至其完成 CSSOM 的下载和构建。

https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/adding-interactivity-with-javascript

另外并行的 js 请求也不是等全部都下载完才执行的哈,如果 script 不带 async 的话,按照在 html 里的上下位置来执行的,当然和网络也有关系。

例如下面的 2个 js 会同时请求
如果 1.js 5秒后返回,2.js 10秒后返回。在5秒的时候 1.js 会执行,10秒的时候 2.js 执行。
但是如果反过来 1.js 10秒后返回,2.js 5秒,那会在10秒的时候执行 1.js,1.js执行完开始再执行 2.js

<body>
<script src="1.js"></script>
<script src="2.js"></script>
</body>

setTimeout 是属于 macrotask,你的例子里应该和 microtask 关系不大, Promise then 和 MutationObserver 这些算 microtask

@littleluckly

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littleluckly commented May 12, 2017

写的很透彻,我得慢慢消化

@littleluckly

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littleluckly commented May 13, 2017

请教一个问题。为什么不让 Child.prototype 直接访问到 Parent.prototype ?一定要通过寄生的方式呢。。。
`
function Parent (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}

// 关键的三步
//var F = function () {};

//F.prototype = Parent.prototype;

//Child.prototype = new F();
//我的修改
Child.prototype = Parent.prototype;

var child1 = new Child('kevin', '18');

console.log(child1);`

@shaopower

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shaopower commented May 13, 2017

@littleluckly
你这样的话,增加 Child.prototype.testProp = 1; 同时会影响 Parent.prototype 的
如果不模拟,直接上 es5 的话应该是下面这样吧
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 13, 2017

@shaopower 十分感谢回答,正解,b( ̄▽ ̄)d

@littleluckly

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littleluckly commented May 13, 2017

@shaopower @mqyqingfeng 谢谢解惑!

@satorioh

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satorioh commented May 27, 2017

看了博主的文章,真是受益匪浅,新手想请教两个问题:

1.Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);和 Child.prototype = new Parent();
这两句,除去后者会继承Parent构造函数中多余的属性/方法外,这两句代码是否是等效的?即Child.prototype最终都会指向Parent.prototype,都不破坏原型链?

2.原型上的constructor属性,除了能让子实例获得正确的父构造函数,感觉并不影响原型链继承?实际开发中是否还有其他用处?

感谢!

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 27, 2017

@satorioh Object.create 的模拟实现如下:

Object.create = function( o ) {
    function f(){}
    f.prototype = o;
    return new f;
}

使用 new Parent会带来副作用,副作用如你所说,如果抛开这一点的话,我觉得两句代码效果应该是一样的。最终 Child.prototype 的原型都是指向 Parent.prototype。

关于第二个问题,constructor确实不会影响原型链继承,constructor 用来指向对象关联的函数,我在实际开发中倒没有用过 constructor,值得注意的一点就是如果用一个新对象覆盖函数的 prototype 属性值,新对象没有 constructor 属性,实例不能通过 constructor 指向正确的构造函数。

嗯,好像没有回答什么有用的哈~

@satorioh

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satorioh commented May 29, 2017

@mqyqingfeng 好的,还是要感谢博主的耐心解答

@lynn1824

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lynn1824 commented May 31, 2017

今天一天一口气看完了博主所有的文章,分析的很透彻。希望能多写文章,多交流,共同学习进度,非常感谢楼主的分享...

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented May 31, 2017

@lynn1824 与你共勉,[]~( ̄▽ ̄)~*

@522363215

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522363215 commented Jun 27, 2017

老铁,看完你文章,以前有好多问题都理清楚啦,看来还是要往底层深入,哈哈,谢谢博主!

@mqyqingfeng

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mqyqingfeng commented Jun 27, 2017

@522363215 恭喜你看完~ []~( ̄▽ ̄)~* JavaScript 还有很多的底层知识需要探索和总结~ 与你共勉~

@zeroone001

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zeroone001 commented Jun 28, 2017

🙏楼主的分享~~~谢谢,对基础再次扎实了~~~

@littleluckly

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littleluckly commented Aug 16, 2017

今天朋友问了我一个问题,但是我也搞不懂,所以特地来请教博主,希望给予解答。请实现函数Person,该函数实现功能如下:

var person=new Person('jim');
person.setAge(21).setPosition('developer').sayHi();
//输出‘Hello,my name is jim,21 years old, I am a developer’
@STLighter

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STLighter commented Jun 7, 2018

__proto__在实际中是有应用的, 比如vue源代码中的对数组操作进行拦截https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/observer/index.js#L86

这样写是因为组合寄生式继承在数组继承上存在一些问题, 例如:

// 组合寄生
function MyArray (...args) {
  Array.call(this, ...args);
}
var F = function () {};
F.prototype = Array.prototype;
MyArray.prototype = new F();

// 构造函数传入参数
const arr = new Array(1,2,3);
const myArr = new MyArray(1,2,3);

// 结果
console.log(arr); // (3) [1, 2, 3]
console.log(myArr); // MyArray {}

// 使用push使两者内容相同
myArr.push(1,2,3);
console.log(arr) // (3) [1, 2, 3]
console.log(myArr); // MyArray(3) [1, 2, 3]

// 修改length
arr.length = myArr.length = 1;
// 结果
console.log(arr) // [1]
console.log(myArr) // MyArray [1, 1: 2, 2: 3]

相关介绍: 为什么 es5 不能完美继承数组

@STLighter

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STLighter commented Jun 8, 2018

@hjscriptParent.call(this, name);这句的时候执行Parent函数, 并将Child构造函数中的this作为执行时的this, 在执行Parent函数过程中给this赋值了一个colors数组, 即此时实例对象上有自己的colors.

这样子类实例会优先找到新赋值的colors数组, 而不会沿原型链找原型上的colors.

@cklwblove

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cklwblove commented Jun 13, 2018

楼主,你好!发现了一个代码拼写错误,在4.原型式继承 -> person1.firends.push('taylor'); 中的friends拼写错误。

@sfsoul

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sfsoul commented Jun 16, 2018

hello,在看你的很多博客之后,个人觉得自己从前也有很多没完全搞懂的地方。所以自己现在也想写blog记录下来。
博客这边博文就是基于当时看了你的继承这篇后自己的一些疑问写的。

@RThong

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RThong commented Jul 19, 2018

Child.prototype.__proto__ = Parent.prototype这样不行可以直接用Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)啊,两者的意思是一样的

@change0828

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change0828 commented Jul 27, 2018

设置 Child.prototype = Parent.prototype;
把代码封装起来,返回生成得对象.修改child2.proto , child1_proto_ 不会被修改。

prototype

但是在同一个函数里,会同步修改,有点不明白。


好像是原型链的问题,应该是在 ‘new’ 之后,不能原型链上进行赋值,否则会将之前的已生成的对象同步赋值

@ScottCXQ

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ScottCXQ commented Jul 30, 2018

看完了,纪念下,感谢

@Hisons

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Hisons commented Aug 8, 2018

楼主你好,我试的最后一个组合寄生继承,发现不能正确继承。改了之后可以继承,我改成
`function object(o) {
function F() {}
F.prototype = new o( ); //这行修改了
return new F();
}

function prototype(child, parent) {
var prototype = object(parent); //这行修改了
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
}

// 当我们使用的时候:
prototype(Child, Parent);
`
请你解释一下,为什么我把你代码抄了一遍,不能正确继承,我还不是特别明白。谢谢

@xiaolan92

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xiaolan92 commented Aug 10, 2018

@Hisons

function object(o) {
function F() {}
F.prototype = new o(); //这个地方写错了,改成F.prototype=o就行了
return new F();
}
@xiaolan92

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xiaolan92 commented Aug 10, 2018

@STLighter 朋友你好!其实你说的这个Parent.call(this).我是这么理解的,你看对不对啊?在Child实例后,Parent的colors会复制一份变成Child实例化之后的实例属性.多次new Child()之后都有各自的colors.所以通过操作 new Child().colors属性,其实操作的是new Child()自己的实例属性,不是原型属性。因为原型链的关系,会首先在实例对象上找,再到原型上去找。此外说到组合继承的重复问题。其实是重复了Child的原型属性colors. Patent.call(this)一次, new Parent()一次.


我语言表达能力不好,还是自学的.我这样理解对吗?@STLighter

@Xing-He

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Xing-He commented Sep 17, 2018

@mqyqingfeng 你好博主,这是本人拜读此节文章 示例6后,及讨论中提出的问题的一个理解,不知正确否,还望能给予斧正,此外我正在做一个知识点的笔记,有引用到博主内容,都有标有引用出处,有些是直接复制的,如有不妥请告知,我将进行删除,谢谢

对于原文示例 6 寄生组合式继承,及直接写 Child.prototype = Parent.prototype; 的方式的理解

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {
    Parent.call(this, name);
    this.age = age;
}

Child.prototype = new Parent();

var child1 = new Child('kevin', '18');
function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}

Parent.prototype.getName = function () {
    console.log(this.name)
}

function Child (name, age) {
    Parent.call(this, name);
    this.age = age;
}

// 关键的三步
var F = function () {};

F.prototype = Parent.prototype;

Child.prototype = new F();


var child1 = new Child('kevin', '18');

这关键的第三步,个人这样理解的

第一种方式 Child.prototype = new Parent(),Child的原型直接指向的是Parent的 实例,这种方式会调用两次 Parent 构造这一点毋庸置疑,有意思的是修改为

// 关键的三步
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype = Parent.prototype;

这两种方式,区别在于下边一种是将Child的原型直接指向了Parent的原型,因此在修改Child.prototype的时候,是会修改到Parent.prototype,因为这两个指向的是同一个对象(原型是一个对象),而使用 F 中间函数的方式,我的理解为 Child的原型指向F 的实例,而实例 new F() 的原型才是指向 Parent.prototype ,因此如下图:

Child.prototype -> `new F()`: F实例 -- F实例.__proto__ --> Parent.prototype -> {}:Parent的原型

那么在修改 Child.prototype 的时候,其实是在 实例F 上修改而已,没有直接在Parent.prototype 上修改

可以理解为在 Child 和 Parent 之间添加了一个 中间层 ,但是这并没有破坏原型的继承

@SilenceZeng

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SilenceZeng commented Oct 18, 2018

寄生组合式继承中对于完全支持ES5 的浏览器,object 函数可以直接换成 Object.create

@beyond5959

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beyond5959 commented Nov 1, 2018

Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.getColors = function() {};
const child = new Child('kevin', '18');

发现这样写之后 child 调不了getColors 方法呢,说方法不存在。

@HUASwg1240374391

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HUASwg1240374391 commented Nov 3, 2018

HTML5规范要求:
脚本执行前,在出现当前<script>之前的<link rel="stylesheet">必须完全载入。
脚本执行会阻塞DOM解析。

CSS外链阻塞了脚本的执行,此时异步队列的任务该如何调度呢?想我JS引擎主线程遇到阻塞后,这时候就会放弃当前线程的代码执行,时候这JS引擎的英文空闲的,为了避免等待白白浪费时间,所以主线程才会读取任务队列,开始执行异步任务。等CSS外链下载完成之后console.log('second script')难道成了下一个task

还有就是别人总结的这句话,一直不太懂,这种循坏机制到底是怎么工作的,描述的也比较抽象。

同时,异步任务又可以分为两种,macrotask(宏任务)和微(微任务)。在挂起任务时,JS引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在macrotask的队列(这个队列也被叫做任务队列)中取出第一个任务,执行完毕后取出微任务队列中的所有任务顺序执行;之后再取macrotask任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

😨😨😨,浏览器渲染解析线程调度这一块任重而道远。

HTML5规范要求:
脚本执行前,在出现当前<script>之前的<link rel="stylesheet">必须完全载入。
脚本执行会阻塞DOM解析。

CSS外链阻塞了脚本的执行,此时异步队列的任务该如何调度呢?想我JS引擎主线程遇到阻塞后,这时候就会放弃当前线程的代码执行,时候这JS引擎的英文空闲的,为了避免等待白白浪费时间,所以主线程才会读取任务队列,开始执行异步任务。等CSS外链下载完成之后console.log('second script')难道成了下一个task

还有就是别人总结的这句话,一直不太懂,这种循坏机制到底是怎么工作的,描述的也比较抽象。

同时,异步任务又可以分为两种,macrotask(宏任务)和微(微任务)。在挂起任务时,JS引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在macrotask的队列(这个队列也被叫做任务队列)中取出第一个任务,执行完毕后取出微任务队列中的所有任务顺序执行;之后再取macrotask任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

😨😨😨,浏览器渲染解析线程调度这一块任重而道远。

因为js中可能会有获取css样式的代码,所以css文件会阻塞js执行,js被阻塞时并不会说这么智能的因为空闲就会去执行异步任务,如果遇到异步任务,并不会阻塞JS,而是js继续向下执行,当异步任务执行条件满足时,将需要回调执行的函数加入任务队列,只有当js执行栈为空时才会读取任务队列中的任务(执行全部),将其压入执行栈,而且会优先执行微任务(比如promise),微任务执行后有必要的话会执行ui更新(没有微任务的话有必要的话也会执行UI更新),可以去 https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=8aGhZQkoFbQ

@EchoZw

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EchoZw commented Nov 9, 2018

@jawil
不知道我说的对不对,就我自己的理解
image

异步任务队列分为宏队列和微队列

宏异步队列

setTimeoutsetInterval 之类

微异步队列

Promise
当编译器解析代码时会按照这两类异步分别存入相应的异步队列
当主线程(先这样叫吧)中代码执行完毕,就会到异步队列中去取出之前存入异步任务并执行
我是把主线程理解为第一个宏任务,所以说只要是主线程代码执行完毕,就执行必然会去微任务队列异步任务
(个人理解)
node 环境测试也是如此
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@zikuai

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zikuai commented Nov 22, 2018

很精彩,评论区往往是高手较量

@qingyun1029

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qingyun1029 commented Dec 3, 2018

@mqyqingfeng
你好,请教一下!
在第二种继承方式——“借用构造函数(经典继承)”里面提到“避免了引用类型的属性被所有实例共享”是什么意思?下面的例子中并没有看出什么不同!请讲一下自己的理解!谢谢!!

@zhidong10

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zhidong10 commented Dec 5, 2018

prototype(Child, Parent);
Parent 内部的this.name this.colors并没有被继承啊
为什么这个就是理想的了呢

@inottn

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inottn commented Dec 13, 2018

@qingyun1029
我感觉例子表达的挺明显了。

  1. 原型链继承
var child1 = new Child();
child1.names.push('yayu');
console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

var child2 = new Child();
console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

console.log(child1.names === child2.names) // true

通过 console.log(child1.names === child2.names) // true ,可以看出如果属性是引用类型(例如对象),两个实例的属性指向的是同一个对象。

  1. 借用构造函数(经典继承)
var child1 = new Child();
child1.names.push('yayu');
console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]

var child2 = new Child();
console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy"]

console.log(child1.names === child2.names) // false

通过 console.log(child1.names === child2.names) // ,可以看出两个实例的属性指向的是不同的对象。

@inottn

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inottn commented Dec 13, 2018

@zhidong10

prototype(Child, Parent) 这句是用来实现原型链的继承。你说的构造函数的继承是在 Parent.call(this, name) 这句实现的,两个合起来才是寄生组合式继承。

@AnsonZnl

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AnsonZnl commented Jan 14, 2019

原型链继承那一节,friends写错了,写成了firends。

@MJingv MJingv referenced this issue Jan 30, 2019

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继承相关 #8

@a87604476

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a87604476 commented Feb 7, 2019

个人认为高程对继承这块内容说的不是很好,js中只有对象,没有父子类因为继承意味着父类的函数和属性会复制给子类但js中只有引用不存在复制,更多的应该是使用委托,原型继承确实有共享引用变量的问题,但应该把行为封装在一个对象中,而对状态的维护保存在其他对象中。
比如:var o = {
gerFriends:function(){
return this.friends
},
appendFriends:function(name){
this.friends.push(name)
}
}
var o1 = Object.create(o);
o1.friends = ['tom','jerry','Michael'];
o1.appendFriends('james');
console.log(o1.gerFriends()); //["tom", "jerry", "Michael", "james"]
var o2 = Object.create(o);
console.log(o2.gerFriends()); //undefined
类似这种形式,把基础行为封装在一个对象中,把状态的维护封装在其他对象中,其他对象需要基础行为的时候可以委托给这个对象处理,也可以避免引用问题。

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