Skip to content
Permalink
Branch: master
Find file Copy path
Find file Copy path
Fetching contributors…
Cannot retrieve contributors at this time
122 lines (66 sloc) 7.07 KB

Blender Addon: Asset Creation Toolset

Header

English README

Asset Creation Toolset аддон для Blender, который содержит в себе набор инструментов, помогающих при создании низкополигональных ассетов для Blender 2.79 и 2.8.

Скачать последнюю версию:

Если вы хотите поддержать меня, то можете купить аддон на следующих площадках:

Смотреть обзор всех функций (плейлист Youtube)

Origin Align Tool

Выравнивание Origin Point объекта. Позволяет выровнять Origin по заданной оси по максимальной/минимальной точки объекта, 3D-курсору или заданной координате.

Origin Align

Set Origin to Selected (Edit Mode)

Выравнивание Origin по выделенным элементам. Является автоматизацией шагов: перемещение 3D-курсора к выделенному, переключение в объектный режим, установка Origin по 3D-курсору и возврат в режим редактирования.

Origin To Selected

Rename UV

Позволяет переименовать UV-развёртку выделенных объектов по заданному индексу (каналу) развёртки. Например, у объектов, импортированных из 3Ds Max название развёртки UVChannel_1, а у объектов, созданных в Blender UVMap. Таким образом при объединении объектов вместо объединения развёрток они разбросаются по двум каналам. Также удобно задавать имя для канала Lightmap и т.п.

Rename UV

Numbering Objects

Удаляет стандартную нумерацию блендера и добавляет свою собственную нумерацию:

  • xxx_1, xxx_10, xxx_100
  • xxx_01, xxx_10, xxx_100
  • xxx_001, xxx_010, xxx_100

Numbering Objects

Clear Custom Normals

Удаляет с выделенных объектов объектов информацию о кастомных нормалях и устанавливает автосглаживание (AutoSmooth) на 180 градусов.

Clear Custom Normals

Flip/Calculate Normals

Перевернуть/пересчитать нормали в объектном режиме для выделенных объектов.

Flip Calculate Normals

Export FBX to Unity/UE4

Пакетный экспорт выделенных объектов в FBX с корректным масштабом и поворотом. Рядом с файлом .Blend будет создана папка “FBXs”, в которую будут экспортированы объекты. Каждый объект будет экспортирован в отдельный FBX. Работает только со статичными мешами. Также обратите внимание, что у объектов в сцене перед экспортом применяются масштабы и поворот.

Export FBXs

Import FBXs/OBJs

Пакетный импорт FBX и OBJ файлов.

Import FBXs OBJs

Create Palette Texture

Создание текстуры-палитры для выделенных объектов, раскрашенных разными материалами. Инструмент работает только с Blender Render. С объектов индексируются Diffuse цвета материалов и распределяются на текстуре 32 пикселя (одна палитра может содержать до 256 цветов). Затем на объектах создаётся UV-развёртка, в которой полигоны, имеющие один материал сводятся в точку и размещаются на палитре в соответсвующее место. Примечание: для Blender 2.79 используется Blender Render, а для Blender 2.8 используется Cycles Render

Create Palette Texture

Clear UV Maps/Clear Vertex Colors

Удаление всех UV-развёрток или vertex color с выделенных объектов.

Clear UV Maps

Obj Name -> Mesh Name

Назначение имени меша по имени объекта.

Copy Name

UV Mover (UV Image Editor)

Инструмент, облегчающий масштабирование и перемещение островов с заданным шагом при паковке текстурных атласов.

UV Mover

Material -> Viewport Color

Копирование Base Color материала в Viewport Color для режима отображения Solid View.

Material To Viewport

Delete Unused Materials

Удаление с выделенных объектов неиспользуемых материалов и слотов.

Delete Unused Materials

Add .L or .R suffix to Bones

Быстрое добавление суффикса .L или .R к выделенным костям.

Suffix Bones

Merge Bones Tool

Инструмент для упрощения скелета: Удаление выделенных костей (кроме активной) и перенос весов на активную кость.

Merge Bones

Active Material -> Selected

Назначить активный материал на выделенные полигоны в режиме MultiEdit.

Active Material To Selected

You can’t perform that action at this time.