huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。
huatuo为il2cpp之类的纯AOT CLR提供了interpreter模块,使基于它们的app不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。
- 特性完整。 近乎完整实现了ECMA-335规范,除了 下文中"限制和注意事项" 之外的特性都支持。
- 零学习和使用成本。 huatuo将纯AOT的运行时增强为完整的CLR运行时,使得热更新代码与AOT代码无缝工作。脚本类与AOT类在同一个运行时内,即使反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码都能够正常工作。不需要额外写任何特殊代码、没有代码生成,也没有什么特殊限制。
- 执行高效。实现了一个极其高效的寄存器解释器,所有指标都大幅优于其他热更新方案。性能测试报告
- 内存高效。 热更新脚本中定义的类跟普通c#类占用一样的内存空间,远优于其他热更新方案。内存占用报告
- 原生支持hotfix修复AOT部分代码。几乎不增加任何开发和运行开销。
huatuo从mono的Hybrid mode execution技术中得到启发,为unity的il2cpp之类的AOT runtime额外提供了interpreter模块,将它们由纯AOT运行时改造为"AOT + Interpreter"混合运行方式,从底层彻底支持了热更新。
更具体地说,huatuo做了以下几点工作:
- 实现了一个高效的元数据(dll)解析库
- 改造了il2cpp的元数据管理模块,实现了元数据的动态注册
- 实现了一个IL指令集到自定义的寄存器指令集的compiler
- 实现了一个高效的寄存器解释器
- 额外提供大量的instinct函数,提升解释器性能
- 提供hotfix AOT的支持 (进行中)
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- 支持与联系
- QQ群: 651188171(huatuo c#热更新 开发交流群)
- 邮箱: taojingjian#gmail.com
技术评估上目前稳定性处于Alpha版本与Beta版本之间。
- 完成了绝大多数指令的单元测试。只有calli、initblk等少数难以直接在c#里构造的指令未添加对应的单元测试。
- 对照c#规范完成各项语法测试。
- 测试了游戏常用库和框架的兼容性,兼容性良好。 参见兼容性报告
- 可以正确地加载 luban 配置
- 可以正确地运行 2048这样的轻量小游戏
- 可以运行 StarForce 这样的小型游戏
- 正在帮助一些小中大型(其中有一个重度MMORPG项目)进行huatuo的迁移和测试工作。预计本月可以顺利运行MMORPG这样的大型游戏项目。
不在限制事项中的特性都是huatuo支持。请不要再问huatuo是否支持某个功能。
- 支持5.x、2017-2022 全系列版本,但不是每个小版本都支持。具体请查看现在支持的Unity版本。
- 无法创建出普通AOT泛型(delegate、Nullable、数组(包括多维)不受限制,热更新泛型也完全不受限)的热更新非枚举值类型的实例化类型的实例。 例如不支持List<HotUpdateValueType>但支持List<int>、List<HotUpdateClass>和List<HotUpdateEnum>。 具体原因见AOT泛型限制及原理介绍。这个会在7月份版本比较彻底地解决,此后不再有限制。
- 暂时不支持返回自定义值类型的默认async task,原生值类型如int及枚举及class类型不受限制。原因是编译器会为async默认生成 AsyncTaskMethodBuilder<T>的泛型类实例化,如果像ETask那样使用自定义Task及AsyncTaskMethodBuilder,则不受限制。原生async这个限制后续版本会解决。
- 注意使用link.xml或者代码引用的方式避免unity裁减代码。避免开发期能调用,发布后却找不到函数的错误。我们后续会提供默认模板。
- 不支持delegate的BeginInvoke, EndInvoke。纯粹是觉得没必要实现。
- 由于Unity资源管理机制的限制(脚本uuid在打包时已确定,找不到热更新脚本对应的GUID),热更新的MonoBehaviour需要编译成独立dll的形式,挂载到资源上,才能正确反序列化
- 暂不支持增量式gc。由于时间紧凑,来不及仔细处理增量式gc的memory barrier细节。这个问题很快会解决。
- 暂时不支持打包后真机的c#源码调试,但能打印错误堆栈(只能精确到函数),也可以在Build出的Debug工程中跟踪调试。Editor下开发期调试使用平时的mono调试就可以了。
huatuo虽然与il2cpp相关,但绝大多数核心代码独立于il2cpp,很容易移植(预计一个月)到其他不支持AOT+Interpreter的CLR平台。无论unity如何版本变迁,哪怕废弃了il2cpp改用.net 6+,huatuo会持续跟进,稳定地提供跨平台的CLR热更新服务,直至某天.net官方直接支持AOT+Interpreter,则huatuo完成其历史使命。
- 持续修复bug,让一个中大型游戏正常运行 (2022.4)
- 持续跟进unity的版本更新,支持更多的unity版本。查看现在支持的Unity版本
- 支持 hotfix AOT部分的bug (2022.6)
- 除去大多数普通AOT泛型类限制 (2022.6)
- 支持增量式gc。 (2022.6)
- 指令优化,编译后指令数减少到原来1/4-1/2,基础指令和大多数对象模型指令有100%-300%的性能提升。 (2022.6 出预览版本)
- 支持 extern函数 (2022.7)
- 其他内存和效率优化,以及代码重构
- ===支持godot引擎===(2022.12)
Huatuo is licensed under the MIT license

