Permalink
Switch branches/tags
Nothing to show
Find file Copy path
Fetching contributors…
Cannot retrieve contributors at this time
92 lines (58 sloc) 3.67 KB

第3回 Blender勉強会 難波 アニメーション編 2015年 11月14(土)13:00~

参加してきたので、簡単にまとめておく。今回のblenderアニメーション勉強会は、 「初心者の方は参加できません(ごめんなさい)」 で、参加するためには 「なんでもよいのでblenderで作成したアニメーション作品」の提出 が必要でした

before

参加資格を得るために、急いでスカラちゃんにwalkingアニメーション付けてみたヤツ。 けど、IKで付けた手の振りで肘が、途中でグキってなっている。これは気持ち悪い><

./img/scala_walk_v1.gif

after

で、手の振りをFKで付け直してみた(詳細以下記載)。 後は、勉強会で教えてもらった、足の接地の前後を少し修正。

./img/scala_walk_v2.gif

misc tips

  • 便利ショートカット
    • ドープシートやグラフエディタでのHomeキーによる全範囲表示
    • グラフエディタでのvキーによるベジェのアンカー操作
      • ドープシートでCtrl-dキーによる複製、bキーでの範囲選択、sキーでの拡大縮小等普通に使える
  • 実践アニメーション編
    • 接地の前後1フレームにキー入れると良い感じ
    • IKの一時的なFKの切り替え (以下記載
    • モーションパスの表示 (以下記載
  • 練習用ボーンについて
    • バク転は足rootボーンだと無理やり回すしかない
      • 回避策としてEmptyをAmatureの親で、回転の中心に追加するとか
    • 横一回転スピンはオイラー角で回転 (以下主催者ブログまとめ参照

etc

  • 雑談
    • OSCのデモみんなで見た
      • akibleのUE4デモ少し見てもらった
    • アニメ楽しいからあげデカい

temporarily from IK to FK

  • プロパティ -> ボーンコンストレント -> IK
    • 影響度を1.0から0.0にすることによって、一時的にFKとして操作できる
      • 下の画像、右下辺りで設定

./img/scala_tempIK2FK.jpg

display to motion path of bone

  • プロパティ -> オブジェクト -> モーションパス
    • アニメーション軌道を表示
      • 下の画像、右下辺りで設定

./img/scala_motionPath.jpg

demo

  • レンダー -> OpenGLアニメーションレンダリング
    • 今操作している画面をそのままレンダリング出来る

./img/scala_motionPathAnime.gif

勉強会まとめ記事

アニメーション参考ページ

Maya入門からの講座動画一覧