Jogo 2D desenvolvido em Unity 6 para a disciplina de Jogos Digitais 2026.1 do Insper Instituto de Ensino e Pesquisa.
Nathan David Pecher Benaion
Triangulando é um jogo de coleta com mecânica de tempo. O jogador controla um quadrado em um labirinto e precisa coletar todos os triângulos antes que o cronômetro chegue a zero. Se coletar todos a tempo, vence. Se o tempo acabar, perde.
- Use as teclas WASD ou as setas do teclado para movimentar o personagem
- Colete todos os triângulos do cenário antes do tempo acabar
- Evite bater nas paredes do labirinto
Coletar todos os 4 triângulos antes do tempo zerar.
(https://nadapebe.itch.io/triangulando)
- Unity 6 (6000.4.2f1)
- C#
- TextMeshPro
- Universal Render Pipeline (URP) 2D
- Input System
- "Coin Received" por ribhavagrawal — Pixabay License https://pixabay.com/sound-effects/coin-recieved-230517/
- Fonte padrão Liberation Sans (Unity TextMesh Pro)
- Formas e sprites criados no Unity Editor
Jogos Digitais 2026.1 — Insper Instituto de Ensino e Pesquisa Prof. Tiago Sanches, Prof. Gustavo Braga, Téc. Pedro Emil