Voiceer
Voice+Cheer=Voiceer(ぼいしあ)
Unityで
- セーブしたとき
- 再生したとき
- 再生を終了した時
- ビルドした時 …など、あらゆる状態変化をフックし、事前に登録した音声を再生するEditor拡張です。
デモ動画: https://twitter.com/CST_negi/status/1214500926326628352
開発協力:結目ユイ様
使い方
- Releaseより、Voiceer+Sample.unitypackageをダウンロードします。
- プロジェクトにインポートします。
- 終わりです。これでボイスが再生されます。
違うボイスPresetを試したい時
1.Window->Voiceer->Voice Preset Selectorを選択します。

3.終わりです。
ボイスの種類を自分で編集したい時
Window->Voiceer->Voice Preset Generatorを選択します。

ここでは、既存のファイルをロード、または、新規作成を選べます。

新規作成
-
新規作成を押します。
-
画面が開きます。
- [+][-]ボタンで、任意のフックでボイスを追加したり消したりします。
- 終わりです。(自動セーブされているので注意)
既存ファイルのロード
-
一番上行の○をクリックして選択します。
-
新規作成のとき同様、[+][-]ボタンで、任意のフックでボイスを追加したり消したりします。
-
終わりです。(自動セーブされているので注意)
その他
Preset選択モードに戻る
Presetの選択モードに戻ります。(編集画面が初期化されます。)
ボイスのパッケージを出力する場合(ボイス製作者さまへ)
- Window->Voiceer->Voice Preset Generatorを選択します。
- Presetを選択します。
- Windowの一番下に[パッケージを出力する]というボタンがあるのでこれをクリックします。
- 終わりです。
ボイスファイルについて
- ボイスはAssets/Voiceer/VoiceResources/{プリセット名}以下に置いておくと、みんなが幸せになれます。
- wavファイルを推奨しています。
動作環境
Unity2018.4 2019.1 2019.2 2019.3 で動作することを確認しています。



