From 8905e99d51b5cbdc6b6dd81a0501060d58f17ddb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: izm Date: Thu, 11 Jan 2024 16:59:38 +0900 Subject: [PATCH] Update doc3.md --- website/docs/doc3.md | 5 +++++ 1 file changed, 5 insertions(+) diff --git a/website/docs/doc3.md b/website/docs/doc3.md index 4d456b4..58c17b4 100644 --- a/website/docs/doc3.md +++ b/website/docs/doc3.md @@ -187,6 +187,11 @@ Unityのソーシャルゲーム開発、というよりUnityの大規模開発 - その凄いコルーチンは、オーバーヘッドが大きいし、Unity組み込み関数との繋ぎ込みが弱い - なのでasync awaitと組み合わせるUnity特化のTaskライブラリがUniTask +### 上記3種を触る資料 +- UniRx・UniTask・Extenject・VContainer の簡単なハンズオンをクローズドコミュニティで行いました + - https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2021/04/20/225055 + - サンプルリポジトリとスライドの解説、例題もあるため取っかかりとして良い + ## メジャーなミドルウェア・ツールを知ろう Unityを使った大規模開発系では、以下のツール・ミドルウェアがよく併用されます。ライブラリ同様、Unityが苦手とする部分を補佐する製品群です。 以下に挙げたものは、いずれもUnityとは独立したツールでデータオーサリングを行い、Unity側ではSDKを通じて各種アセットを再生するものです。