Skip to content
Αυτοματοποιημένη παιδική χαρά που λειτουργεί με arduino και προγραμματίζεται με ardublock. Λειτουργεί με διακόπτε On-Off
Branch: master
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
LICENSE
README.md
VID_20190120_192056.3gp
arduino playground presentation.mp4
code
idea
τελικο προγραμμα με 1 arduino για διαγωνισμο.docx

README.md

arduino-playground- 10o dimotiko livadeias

Σε μια παιδική χαρά ορισμένες φορές χρειάζεται διαρκώς να κουνάμε ένα παιδί στην κούνια ή στην τραμπάλα. Αυτό μπορεί να είναι δύσκολο ιδιαίτερα όταν έχουμε και κάποιο μικρότερο παιδί να προσέξουμε ή πρέπει ταυτόχρονα να είμαστε σε δύο παιχνίδια. Έτσι σκεφτήκαμε να δημιουργήσουμε μια παιδική χαρά η οποία θα λειτουργεί αυτόνομα, με το πάτημα ενός διακόπτη.Περιλαμβάνει ένα καρουζέλ, μια κούνια και μια τραμπάλα. Αρχικά τα παιχνίδια είναι σταματημένα και μόλις πατηθεί ένας διακόπτης On/off από κάποιο παιχνίδι τότε αυτό αρχίζει και λειτουργεί. Το καρουζέλ είναι τοποθετημένο πάνω σε έναν κινητήρα και περιστρέφεται . Η κούνια και η τραμπάλα είναι τοποθετημένες σε έναν σερβοκινητήρα ο οποίος αλλάζει γωνία συνεχώς. Αν πατηθεί εκ νέου το push button ή ο διακόπτης τότε σταματάει το αντίστοιχο παιχνίδι. Η κούνια και η τραμπάλα σταματάνε όταν κλείσει ο διακόπτης, σε γωνία τέτοια που μπορεί το παιδί να κατέβει ή να το κατεβάσουν, με ασφάλεια τα υλικά που θα χρησιμοποιήσουμε είναι: 1 arduino uno 2 σερβοκινητητες 1 dc stepper motor 1 γέφυρα L295n για τη σύνδεση και λειτουργία του dc stepper 1 breadboard 3 διακόπτες On-off 2 αντιστάσεις- 2 led καλώδια 2 παροχές ρεύματος μία για το arduino και μια για τον DC motor- γέφυρα.

You can’t perform that action at this time.