Skip to content

nicothin/NTH-start-project

master
Switch branches/tags

Name already in use

A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. Are you sure you want to create this branch?
Code

Latest commit

 

Git stats

Files

Permalink
Failed to load latest commit information.
Type
Name
Latest commit message
Commit time
 
 
src
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Стартовый проект с gulp Test Status devDependencies Status dependencies Status

Парадигма

  • Именование классов по БЭМ, разметка в pug, стилизация Sass. См. как работать с CSS-препроцессорами и БЭМ.
  • Каждый БЭМ-блок в своей папке внутри src/blocks/. Имена файлов в такой папке должны совпадать с именем блока. См. ниже про Блоки.
  • Есть файл конфигурации, определяющий попадание в сборку дополнительных файлов и неиспользованных в разметке блоков. Смотри config.js.
  • Можно использовать глобальные файлы:
    • src/js/script.js — общий js, берётся в сборку по умолчанию,
    • src/scss/print.scss — стили печати, не берутся в сборку по умолчанию (см. config.js).
  • Список pug-примесей src/pug/mixins.pug генерируется автоматически и содержит include существующих pug-файлов всех блоков.
  • Диспетчер подключения стилей src/scss/style.scss генерируется автоматически и содержит импорты стилевых файлов использованных в разметке блоков и импорты доп. файлов, указанных в config.js.
  • Входная точка обработки js (src/js/entry.js) генерируется автоматически и содержит require js-файлов использованных в разметке блоков и доп. файлов, указанных в config.js.
  • Используется кодгайд (относительно жёсткий), его проверка делается перед коммитом или вручную (npm run test), ошибки выводятся в терминал.
  • Есть механизм быстрого создания нового блока: node createBlock.js new-block (создаёт папки и scss-файл). После имени нового блока можно дописать нужные расширения.

Установка

Требуются установленный git и Node.js (LTS).

  1. Открыть терминал, попасть в папку проектов, клонировать этот репозиторий: git clone https://github.com/nicothin/NTH-start-project.git my-new-project (где my-new-project — папка для нового проекта).
  2. Перейти в папку нового проекта (в этом примере — cd my-new-project).
  3. Удалить историю разработки: rm -rf .git
  4. Установить зависимости проекта: npm i (может быть долго, особенно на Windows).

Команды

npm start          # запуск сервера разработки (сборка БЕЗ библиотеки блоков)
npm start deploy   # отправка содержимого папки сборки на gh-pages (нужен репозиторий на github.com)
npm run build      # сборка БЕЗ библиотеки блоков и без запуска сервера разработки
npm run wlib       # запуск сервера разработки (сборка проекта с библиотекой блоков)
npm run test       # проверка всех pug-, scss- и js-файлов на соответствие правилам (см. .pug-lintrc, .stylelintrc и eslintrc соответственно)
npm run test:pug   # проверить только pug-файлы
npm run test:style # проверить только scss-файлы
npm run test:js    # проверить только js-файлы

Структура

build/       # Папка сборки (результат работы над проектом)
src/         # Исходники
  blocks/    # Блоки (подпапки с блоками)
  favicon/   # Фавиконки (копирование прописать в config.js)
  fonts/     # Шрифты (копирование прописать в config.js, подключение в src/blocks/page/page.scss)
  img/       # Общие для всех блоков изображения (копирование прописать в config.js)
  js/        # Общие js-файлы, в т.ч. точка сборки для webpack и общие модули
  pages/     # Страницы проекта (при компиляции: src/pages/index.pug → build/index.html)
  pug/       # Служебные pug-файлы (шаблоны страниц, примеси)
  scss/      # Служебные стилевые файлы (диспетчер подключений, переменные, примеси)

Как это работает

При npm start запускается дефолтная задача gulp:

  1. Очищается папка сборки (build/).
  2. Записывается файл src/pug/mixins.pug с includ-ами pug-файлов всех блоков.
  3. Компилируются файлы страниц (из src/pages/**/*.pug в build/*.html).
  4. Из скомпилированных html-файлов извлекаются все классы уровня БЭМ-блока. На основании этого списка будут построены диспетчер подключения стилей и список всех js-файлов проекта.
  5. Генерируются спрайты (если блоки спрайтов используются), в папку сборки копируются картинки блоков и доп. файлы из секции addAssets файла config.js.
  6. Записывается диспетчер подключения стилей src/scss/style.scss, в котором:
    • Импорты файлов из секции addStyleBefore файла config.js. По умолчанию — SCSS-переменные и примеси.
    • Импорты файлов БЭМ-блоков, упомянутых в секции alwaysAddBlocks файла config.js. Таким образом, можно взять в сборку любой блок, даже если его css-класс не упоминается в разметке страниц.
    • Импорты файлов БЭМ-блоков, использующихся в разметке.
    • Импорты файлов из секции addStyleAfter файла config.js.
  7. Записывается входная точка обработки скриптов src/js/entry.js, в которой:
    • require файлов из секции addJsBefore файла config.js.
    • require файлов БЭМ-блоков, использующихся в разметке.
    • require файлов БЭМ-блоков, упомянутых в секции alwaysAddBlocks файла config.js.
    • require файлов из секции addJsAfter файла config.js.
  8. Компилируется диспетчер подключения стилей (src/scss/style.scss). Результат обрабатываются плагинами PostCSS.
  9. Обрабатывается входная точка Javascript (src/js/entry.js). Используется Webpack.
  10. Запускается локальный сервер и слежение за файлами для пересборки.

Блоки

Каждый блок лежит в src/blocks/ в своей папке.

Возможное содержимое блока:

demo-block/        # Папка блока.
  img/             # Изображения, используемые этим блоком (копируются в папку сборки).
  demo-block.pug   # Разметка (pug-примесь, отдающая разметку этого блока, описание API примеси).
  demo-block.scss  # Стилевой файл этого блока (без стилей других блоков).
  demo-block.js    # js-файл блока (без скриптов других блоков).
  readme.md        # Описание для документации, подсказки.

Особенный блок page

На теге <html> по умолчанию прописан класс page, что делает одноимённый блок «глобальным». В стилях этого блока прописываются:

  • подключение сторонних шрифтов,
  • смена боксовой модели,
  • cтили шаблона (см. src/pug/layout.pug),
  • стилизация тегов по умолчанию (аналог Normalize.CSS).

Удобное создание нового блока

# формат: node createBlock.js ИМЯБЛОКА [доп. расширения через пробел]
node createBlock.js demo-block        # создаст папку блока, demo-block.scss, подпапку img/ для этого блока
node createBlock.js demo-block pug js # создаст папку блока, demo-block.scss, demo-block.pug, demo-block.js, подпапку img/ для этого блока

Если блок уже существует, файлы не будут затёрты, но создадутся те файлы, которые ещё не существуют.

Сторонние npm-модули

Если нужно взять в сборку сторонний модуль, то после его установки (к примеру — npm i package-name) нужно:

  1. Прописать require в js-файле проектного блока (там же писать всё, что касается работы с этим модулем). Если сторонний модуль нужен без привязки к какому-либо проектому блоку, прописать require в src/js/script.js (см. пример в файле).
  2. Если нужно брать в сборку стилевые файлы модуля, прописать их в секции addStyleBefore файла config.js (пример в файле).
  3. Если нужно брать в сборку дополнительные файлы модуля, прописать их в addAssets файла config.js с указанием в какую папку их копировать (пример в файле).

Разметка

Используется pug.

Все страницы (см. src/pages/index.pug) являются расширениями шаблонов из src/pug (см. наследование шаблонов), в страницах описывается только содержимое «шапки», «подвала» и контентной области (см. блоки).

Каждый блок (в src/blocks/) может (не обязан) содержать одноимённый pug-файл с одноименной примесью, который при старте сервера разработки будет взят includ-ом в файл src/pug/mixins.pug.

Стили

Диспетчер подключений (src/scss/style.scss) формируется автоматически при старте сервера разработки.

Каждый блок (в src/blocks/) может содержать одноимённый scss-файл со стилями этого блока. Если блок используется в разметке (или упомянут в config.js#alwaysAddBlocks), его scss-файл будет взят в сборку стилей.

Используемый постпроцессинг:

  1. autoprefixer
  2. css-mqpacker
  3. postcss-import
  4. postcss-inline-svg

Стилевой код-гайд

Автопроверка с stylelint и плагинами. См. .stylelintrc.

  1. БЭМ-именование: __ — разделитель элемента, -- — разделитель модификатора.
  2. Один Блок = один стилевой файл.
  3. Очередность селекторов:
    • Инклуды примесей
    • Стилевые правила сущности
    • Медиаусловия
    • Псевдоселекторы и псевдоэлементы
    • Сторонние вложенные селекторы
    • Элементы блока
    • Модификаторы блока

Скрипты

Точка входа (src/js/entry.js) формируется автоматически при старте сервера разработки. Точка входа обрабатывается webpack-ом (с babel-loader).

Для глобальных действий предусмотрен src/js/script.js (см. config.js#addJsAfter и config.js#addJsBefore).

Каждый блок (в src/blocks/) может (не обязан) содержать одноимённый js-файл. Если блок используется в разметке (или упомянут в config.js#alwaysAddBlocks), его js-файл будет взят в сборку стилей.

Инлайн-скрипт

По умолчанию в шаблоне (src/pug/layout.pug) прописана вставка в <head> скрипта src/js/head-script.js, в котором для узла <html> указано:

  • Убрать класс no-js и добавить класс js.
  • Добавить класс с указанием названия браузера и ОС.
  • Добавить класс touch или no-touch, в зависимости от типа интерфейса.
  • Добавить кастомное свойство --vh со значением в 1% высоты вьюпорта (значение пересчитывается при изменении размеров).

Нравится проект?

Ставьте звезду репозиторию и/или угостите меня кофе, переведя сколь угодно символическую сумму.