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RS13 - Correr varía según dificultad #14
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InitializationSe debe buscar como están implementados los diferentes tipos de dificultad. |
Concept LocationDifficulty, skill, player. |
Impact AnalysisAnálisis con JRipples.
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PrefactoringAl iniciarse un juego nuevo (o cargado) se actualiza el nivel de dificultad para todos los jugadores. Con esto se setea la variable maxTired. En el nivel más difícil maxTired es más pequeño y en el nivel más fácil maxTired es grande. Esto quiere decir que tiene más tiempo para cansarse en el nivel fácil por ejemplo. |
Change PropagationSe vieron afectadas las clases DoomMain y la clase player_t. |
VerificationLo implementado funciona, se agregó el DoomMain una sección que al iniciar cada vez un juego nuevo actualiza el skill en los jugadores (player_t) y de esta manera se actualiza el maxTired. No es necesario postfactoring. |
ConclusionAhora el jugador se va a cansar más rápido o más lento dependiendo del nivel de dificultad en la cual se encuentra. |
Requisitos de Usuario asociados
RU12 - Aguante del Jugador
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