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setupディレクトリ追加、README変更

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1 parent 1d8ad1f commit 8d99bf8473717678586e38caa3e6a5ef5e383077 @novogrammer committed Mar 18, 2012
@@ -1,6 +1,5 @@
#define USE_COLOR_MAP
#define USE_PARALLEL
-//↓ 両方なしまたは片方ずつ
#define USE_KINECT_THREAD
using System;
@@ -155,12 +154,7 @@ Vector3 getWorldCoordinateAt(int inX, int inY)
#else
short z =(short)( depthData[line * inY + inX]/8);
#endif
- if ( z < 800)
- {
-// z = 800;//0.8[m]から
- z = 4000;//4[m]まで
- }
- else if (z > 4000)
+ if (z < 800 || z > 4000)
{
z = 4000;//4[m]まで
}
@@ -29,7 +29,7 @@
<UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>
<UpdateRequired>false</UpdateRequired>
<MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>
- <ApplicationRevision>21</ApplicationRevision>
+ <ApplicationRevision>23</ApplicationRevision>
<ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>
<UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>
<PublishWizardCompleted>true</PublishWizardCompleted>
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19 README
@@ -1,20 +1,27 @@
-Kinect SDK版 Kinect巨乳
+Kinect for Windows SDK版 Kinect巨乳
-ofxKyonyuをKinect SDKに移植したものです
+ofxKyonyuをKinect for Windows SDK用に移植したものです
https://github.com/novogrammer/ofxKyonyu
開発環境:
・Windows7
-・XNA4.0
-・Kinect SDK
-・VisualC# 2010 Express
・Kinect
+・VisualC#2010(Expressも可)
+http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
+・XNA Game Studio 4.0
+http://create.msdn.com/ja-JP/resources/downloads
+・Kinect for Windows SDK
+http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/overview.aspx
動かし方:
-・あらかじめKinect SDKに入門しておく
+・あらかじめXNA4.0とKinect SDKに入門しておく
・KinectSdkKyonyu.slnを開く
・実行する
+
+setupディレクトリ:
+発行(publish)したものをzip圧縮したファイルです。
+
License:
Free to use under the New BSD license.
Binary file not shown.

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