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Security / User Management
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- HTTPS natif
- Multiple source d'utilisateurs, chaque source peut être "collée" à une communauté
- Interface LDAP native (multiple)
- Relations symétriques et asymétriques :
Un utilisateur peut "suivre" un autre ou demander à l'ajouter à son réseau
- Utilisateur peut être "listé" (cherchable) ou pas
- User peut appartenir à n communautés
Tout ce qui possède un wall est un Account : User, Community, App, ...
Contenu
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TdC de base :
- Émetteur (Wall : un C est publié sur 1 wall)
- Texte
- Date/Auteur
- Niveau sécu : Public / Restreint au wall
- Langue (ou neutre)
StatusUpdate
WallToWall
- TargetWall
Communautés
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Communauté = groupes d'utilisateurs avec des propriétés communes :
- Créée par un admin
- Gérée par des community managers (CM)
- Followed par défaut (ou forcés)
- Le mur de la communauté est tjs suivi par ses membres
Usage :
- Groupes de W
- Communautés de clients
- Entité / Service / Division
- Communauté d'intérêt / club / groupement
Types :
- Ouverte (adhésion libre), Fermée (sur invitation d'un CM), Restreinte (adhésion avec approbation) ;
- Publique (consultable sauf contenus restreints, membres listés), privée (seules les propriétés de la C sont visibles, mbres pas listés) ;
- Modérée : un CM doit approuver les contenus ; (v2 ?)
- Dark Room : Communauté dont les membres ne sont pas listés ni cherchables entre eux, utile par ex pour la communauté "clients" ;
- Sous-ensemble : une communauté peut-être un ss-ensemble d'une (seule) autre. Dans ce cas tout membre de la ss-c est obligatoirement membre de la c : si U adhère à ss-C, il est automatiquement ajouté à C ;
- Main Community : tout utilisateur y est automatiquement relié ; pratique pour alertes graves
- Recherche (full-texte)
Relations
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- 2 types de contacts :
- Follow (passif)
- My Network (symétrique)
- Publication :
- Soit publique
- Soit restreinte au network
- Interface mobile (web) native ?
- Évents (v2)
- Groupes (v2)
- Apps ? (v2)
- Interface ReST (v2)