diff --git a/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs b/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs
index feb3a48..1d57332 100644
--- a/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs
+++ b/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs
@@ -15,8 +15,8 @@ namespace FUnity.EditorTools
///
public sealed class FUnityProjectLauncherWindow : EditorWindow
{
- /// ProjectData を探索するルートフォルダー。
- private const string ProjectsFolderPath = "Assets/FUnity/Projects";
+ /// ProjectData を探索するルートフォルダー。Assets 全体を対象にする。
+ private const string AssetsFolderPath = "Assets";
/// UI Toolkit のルート要素。
private VisualElement m_Root;
@@ -72,13 +72,13 @@ public void CreateGUI()
}
///
- /// Projects フォルダーから を検索し、一覧に格納します。
+ /// Assets フォルダー全体から を検索し、一覧に格納します。
///
private void ReloadProjects()
{
m_Projects = new List();
- var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:FUnityProjectData", new[] { ProjectsFolderPath });
+ var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:FUnityProjectData", new[] { AssetsFolderPath });
foreach (var guid in guids)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
@@ -93,7 +93,7 @@ private void ReloadProjects()
{
if (m_Projects.Count == 0)
{
- m_StatusLabel.text = "Projects フォルダに FUnityProjectData が見つかりませんでした。";
+ m_StatusLabel.text = "Assets フォルダに FUnityProjectData が見つかりませんでした。";
}
else
{