From f738d1ad382fea3b85f033f92fd7e2f77e2baa77 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: papacoder Date: Sat, 22 Nov 2025 20:58:23 +0900 Subject: [PATCH] feat: search project data across assets --- Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs b/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs index feb3a48..1d57332 100644 --- a/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs +++ b/Assets/FUnity/Editor/FUnityProjectLauncherWindow.cs @@ -15,8 +15,8 @@ namespace FUnity.EditorTools /// public sealed class FUnityProjectLauncherWindow : EditorWindow { - /// ProjectData を探索するルートフォルダー。 - private const string ProjectsFolderPath = "Assets/FUnity/Projects"; + /// ProjectData を探索するルートフォルダー。Assets 全体を対象にする。 + private const string AssetsFolderPath = "Assets"; /// UI Toolkit のルート要素。 private VisualElement m_Root; @@ -72,13 +72,13 @@ public void CreateGUI() } /// - /// Projects フォルダーから を検索し、一覧に格納します。 + /// Assets フォルダー全体から を検索し、一覧に格納します。 /// private void ReloadProjects() { m_Projects = new List(); - var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:FUnityProjectData", new[] { ProjectsFolderPath }); + var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:FUnityProjectData", new[] { AssetsFolderPath }); foreach (var guid in guids) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); @@ -93,7 +93,7 @@ private void ReloadProjects() { if (m_Projects.Count == 0) { - m_StatusLabel.text = "Projects フォルダに FUnityProjectData が見つかりませんでした。"; + m_StatusLabel.text = "Assets フォルダに FUnityProjectData が見つかりませんでした。"; } else {