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Scratch: Crea, Imagina, Programa.

Objetivos

  1. Trasladar un lenguaje físico (del baile) a un lenguaje de ordenador visual (Scratch).
  2. Integrar imágenes y editar avatares dentro de Scratch
  3. Familiarizarse con el entorno y trabajar con él.
  4. Entender la importancia de compartir.

Operativa

  1. Abrimos Scratch desde Ubuntu u on-line, importante crearse una cuenta.
  2. Cambiar idioma quién quiera, aunque se aconseja utilizarlo en Inglés.
  3. Vamos a comenzar creando unos movimientos y cambiando fondo y disfraces.
  4. Creación de un pequeño juego como el pon o sigue el objeto e ir aumentando complejidad.

Recursos

Web de proyectos.

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