Skip to content

Helicopters, stage 1 #111

Description

@ozkriff

Every wargame needs air units. Planes are too fast and need thair own set of rules, but helicopters can be controlled almost as simple ground units (like in Wargame: AB).


Какой варгейм может обходиться без летающих боевых машин?! Самолеты они быстрые, скорее всего ими нельзя будет управлять как обычными отрядами, а можно будет только вызывать на следующий ход, выбирая примерную траекторию полета (как в Wargame: AB). А вот вертолеты - этими вполне можно и нужно командовать как обычными отрядами.

План:

  • lives in its own slot (SlotId::Air) in a tile
  • flies above anything without slowdown
  • препятствия на карте не создают за собой зрительной "тени", т.е. он видит все в своем радиусе обзора (хотя пехота все равно может прятаться в лесу или еще какой клетке-укрытии)
  • most weapons can't shoot it
  • draw reachable tiles on the ground (as for other units)
  • is not loosing move points when attacked (as it can't "duck")
  • can't capture sectors
  • special model
  • has no "hunt" command
  • bobbing animation

<остальные подпункты вынесены во второй этап>

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions