-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 31
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Helicopters, stage 1 #111
Comments
Надо нарисовать модельку в макете / Need to draw a separate model in mockup |
Нарисовал уже давно, можно потихоньку попробовать в игру протянуть Model has been drawn a log time ago. I must try to import it t the game. |
взято на "спринт" |
Working in the branch: https://github.com/ozkriff/zoc/tree/WIP_111_helicopter |
Добавил новый тип отрядов - "вертолет". Пока еще не добавил в ресурсы модель вертолета, так что он использует модель джипа. Летающий джип, да. Added new unit type - "Helicopter". It uses jeep's model for now. |
Добавил новый тип слотов - Implemented |
Добавил в |
Добавил в А то без этого костыля всякие самоходки могли сбивать вертолет с максимальной дистанции - не порядок. |
_Примечание_: может не в рамках этой задачи, но надо бы не забыть завести транспортные вертолеты. |
Теперь перехожу к добавлению специального режима видимости для вертолета, что бы объекты не создавали за собой "зрительной тени" и вертолет видел все клетки в радиусе своей видимости. |
Сделал специальный режим видимости для вертолета. Теперь он видит почти всю тестовую карту, но пехота по прежнему может легко от него спрятаться в лесу или городе. Отлично. Теперь надо сделать так, что бы и сам вертолет для врагов был виден даже в клетке с туманом войны, если им хватает максимального радиуса видимости. Вертолет же высоко, раз он всех видит сверху, то и его отовсюду видно. И что бы оба могли друг в друга стрелять игнорируя наземные объекты-препятствия. |
Логи, ох чертовы отладочные логи. Больше println богу println! |
Научил юниты видеть вертолеты даже в тумане войны + игнорировать препятствия при стрельбе. |
Починил ИИ наземных врагов - теперь ИИ учитывает другую дистанцию стрельбы по воздушным юнитам. |
Я устал и зафигачил что есть в мастер. Для остальных пунктов, наверное, стоит завести отдельную задачу "Вертолеты, часть 2". |
Запилил вертикальное покачивание вертолетам |
Считаю первый этап закрытым, оставшиеся задачи переношу на второй этап. |
Every wargame needs air units. Planes are too fast and need thair own set of rules, but helicopters can be controlled almost as simple ground units (like in Wargame: AB).
Какой варгейм может обходиться без летающих боевых машин?! Самолеты они быстрые, скорее всего ими нельзя будет управлять как обычными отрядами, а можно будет только вызывать на следующий ход, выбирая примерную траекторию полета (как в Wargame: AB). А вот вертолеты - этими вполне можно и нужно командовать как обычными отрядами.
План:
SlotId::Air
) in a tile<остальные подпункты вынесены во второй этап>
The text was updated successfully, but these errors were encountered: