-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 31
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Smoke #160
Comments
Боюсь что пока нет системы частиц, дым придется рисовать просто текстовым обозначением над клеткой. |
Теперь надо научить, допустим, полевое орудие стрелять дымовыми снарядами - для этого надо протянуть новую команду. А затем научить систему проверки видимости учитывать дым. |
Я жив. Я потихоньку работаю над дымом. Как всегда, в планах все было проще)) |
Теперь дым честно влияет на линии стрельбы и видимость. Является укрытием для пехоты, как и лес или здания. Перехожу к написанию логики его пропадания через 4-5 ходов. |
Дым пропадает. Пришлось усложнит сцену ради этого. Теперь надо сделать так, что бы он появлялся не в одной клетке, а еще и в нескольких соседних. |
Появляется сразу в нескольких соседних. |
Плавно появляется и пропадает. |
Что там осталось? Анимацию полета снаряда из мортиры, как при обычной атаке. |
Иии это не так просто сделать, с учетом того, что задымлять надо несколько клеток и все это проводится отдельными событиями. Есть несколько хаков в голове, но стоит хорошенько подумать над ними. Наверное, как есть в мастер затолкаю пока что. |
В Battle Academy дым приятный:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: