New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Display only non-empty buildings using wireframe #182

Closed
ozkriff opened this Issue Jun 12, 2016 · 4 comments

Comments

1 participant
@ozkriff
Owner

ozkriff commented Jun 12, 2016

Сейчас здания всегда отображаются в виде сетки. По идее, они бы должны в отрисовку сеткой переключаться только когда что-то содержат внутри, но для этого надо добавить возможность по ObjectId просить у сцены узел.

@ozkriff ozkriff added the t-feature label Jun 12, 2016

@ozkriff ozkriff changed the title from Display buildings using wireframe only if there're someone inside to Display only non-empty buildings using wireframe Jun 13, 2016

ozkriff added a commit that referenced this issue Jul 14, 2016

@ozkriff ozkriff closed this in 33dd1b1 Jul 22, 2016

@ozkriff ozkriff reopened this Jul 22, 2016

@ozkriff ozkriff added the s-active label Aug 13, 2016

@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

ozkriff Aug 13, 2016

Owner

Если в сцену добавить фигню вроде sector_id_to_node_id, только для обычных объектов, то данная задача может быть легко решена.

Owner

ozkriff commented Aug 13, 2016

Если в сцену добавить фигню вроде sector_id_to_node_id, только для обычных объектов, то данная задача может быть легко решена.

@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

ozkriff Aug 14, 2016

Owner

Все равно мне ради дыма, видимо, придется это делать.

Owner

ozkriff commented Aug 14, 2016

Все равно мне ради дыма, видимо, придется это делать.

@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

ozkriff Aug 22, 2016

Owner

Дым в мастер ветке, ради него пришлось хакнуть сцену со всей этой фигней для индексов объектов. Теперь можно и за здания приниматься, все готово.

Owner

ozkriff commented Aug 22, 2016

Дым в мастер ветке, ради него пришлось хакнуть сцену со всей этой фигней для индексов объектов. Теперь можно и за здания приниматься, все готово.

@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

ozkriff Aug 22, 2016

Owner

И это было не так уж и сложно.

Owner

ozkriff commented Aug 22, 2016

И это было не так уж и сложно.

ozkriff added a commit that referenced this issue Aug 29, 2016

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment