New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Wreckages #247

Closed
ozkriff opened this Issue Nov 12, 2016 · 3 comments

Comments

1 participant
@ozkriff
Owner

ozkriff commented Nov 12, 2016

Real life example:

wrecked tank

BA2 example:

image

@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
Owner

ozkriff commented Nov 16, 2016

@ozkriff ozkriff changed the title from Wrecks to Wreckages Nov 16, 2016

ozkriff added a commit that referenced this issue Nov 16, 2016

ozkriff added a commit that referenced this issue Nov 16, 2016

@ozkriff ozkriff closed this Nov 16, 2016

@ozkriff ozkriff referenced this issue Nov 16, 2016

Open

Roadmap: Extended tactical mode prototype #159

34 of 85 tasks complete
@ozkriff

This comment has been minimized.

Show comment
Hide comment
@ozkriff

ozkriff Nov 17, 2016

Owner

Пока нет никакой компонентной системы решил просто в структуру Unit вклячить поле is_alive и кучу проверок по всему коду. Потом, когда появятся компоненты, надо будет завести компонент "мозг" (?) и передать ему функционал этого поля + все управление.

Было бы хорошо еще реализовать дым/огонь для этих обломков, что бы понятнее было что это, но это уже после реализации систем частиц.


It will be awesome to implement smoke and fire for wreckages (as in BA2 example) but right now ZoC doesn't have particle system so I'll do it later.

Owner

ozkriff commented Nov 17, 2016

Пока нет никакой компонентной системы решил просто в структуру Unit вклячить поле is_alive и кучу проверок по всему коду. Потом, когда появятся компоненты, надо будет завести компонент "мозг" (?) и передать ему функционал этого поля + все управление.

Было бы хорошо еще реализовать дым/огонь для этих обломков, что бы понятнее было что это, но это уже после реализации систем частиц.


It will be awesome to implement smoke and fire for wreckages (as in BA2 example) but right now ZoC doesn't have particle system so I'll do it later.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment