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// 要素数100個のBallクラス型配列ballsを生成
Ball[] balls = new Ball[100];
void setup() {
size(960, 540);
// ballsの要素のBallクラス型オブジェクトを生成
for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i] = new Ball();
}
}
void draw() {
background(255);
// ballsの要素全てに対してupdateメソッドとdisplayメソッドを実行
for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].update();
balls[i].display();
}
}
class Ball {
// フィールド
float x, y;
float vx, vy;
int radius;
color c;
// コンストラクタ
Ball() {
this.radius = (int)random(10, 20);
this.x = random(this.radius, width-this.radius);
this.y = random(this.radius, height-this.radius);
this.vx = random(-5, 5);
this.vy = random(-5, 5);
this.c = color(random(255), random(255), random(255), random(255));
}
// メソッド
void update() {
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
if (this.x-this.radius <= 0 || this.x+this.radius >= width) {
this.vx *= -1;
}
if (this.y-radius <= 0 || this.y+this.radius >= height) {
this.vy *= -1;
}
}
void display() {
noStroke();
fill(c);
ellipse(x, y, 2*radius, 2*radius);
}
}