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Fondo Tutorial_Troubleshooters

Fichas para The Troubleshooters en Custom System Builder

Tabla de Contenido

Introducción

Modulo de Foundry VTT con las templates de las fichas para el juego The Troubleshooters en español para el sistema Custom System Builder ( https://foundryvtt.com/packages/custom-system-builder ).

Para aprender como instalarlo y usarlo podeis ver el tutorial en el siguiente enlace:

Video del tutorial

Instalación

Para instalar este módulo en Foundry tienes que usar el siguiente Manifest en el menú de módulos como se muestra en la imagen: https://github.com/pedrobaringo/the-troubleshooters-csb-es/releases/latest/download/module.json

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Cuando hayas creado un mundo con el sistema Custom System Builder debes activar este módulo. En la pestaña de compendios tendrás cuatro: "Templates Actores", "Templates Actores Def", "Templates Objetos" y "Macros". El compendio "Templates Actores" puedes ignorarlo, son templates de una versión antigua. Es importante que importes primero "Templates Objetos" y después "Templates Actores Def", pero sobretodo que se mantenga el ID del documento como se ve en la imagen:

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El Macro puedes importarlo en el orden que quieras.

Configurar fórmula de Iniciativa

Para configurar la fórmula de Iniciativa debemos ir a Configurar Ajustes --> Custom System Builder y allí cambiar la Initiative formula a "iniciativa" (sin las comillas y en minuscula).

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Para que tenga efecto debemos refrescar la página.

Crear un PJ

Una vez estan importadas las templates ya podemos crear los Actores. Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.

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Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PJ_Template segun el siguiente criterio: * Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template. * Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PJ_Template".

Aqui tenemos que seleccionar la template llamada PJ_Template_def.

Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.

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En la parte de arriba se pueden poner la vitalidad máxima y actual, las marcas de mejora y los puntos de historia, asi como hacer la tirada de iniciativa. Tambien es aquí donde aparecerán los estados si se arrastran a la ficha.

Pestaña de Habilidades

En la pestaña de habilidades se pueden modificar los valores entre 15 y 106.

Pestaña de Talentos y Complicaciones

En esta pestaña se pueden arrastrar los objetos creados con las templates respectivas y se añadirán a la tabla correspondiente. Si se quiere modificar un talento o complicación se puede clickar en el nombre de ésta para abrir su ficha y cambiar lo que se quiera (solo afecta a la de la ficha). Se pueden borrar con el icono de papelera de la derecha.

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Pestaña de Combate

En esta pestaña podeis escribir si lleva algun tipo de protección y arrastrar los objetos de armas cuerpo a cuerpo (hechos con la template "Armas_CaC_Template") y armas a distancia (hechos con la template "Armas_Dist_Template") y se añadirán a la tabla correspondiente. Si se quiere modificar una arma se puede clickar en el nombre de ésta para abrir su ficha y cambiar lo que se quiera (solo afecta a la de la ficha). Se pueden borrar con el icono de papelera de la derecha.

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Pestaña de Equipo y Lenguas

En esta pestaña se pueden añadir los kits de equipo, idiomas y ganchos de trama.

Para el Equipo tenemos que pulsar en el botón de + para crear una nueva linea y rellenarla como queramos. Podemos marcarlo como de Marca personal o si lo tenemos equipado.

Para las lenguas, tenemos la casilla de lengua materna y debajo con el botón + podemos añadir lenguas habladas con fluidez.

Los Ganchos de trama estan en Contactos y se añaden pulsando el botón +.

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Pestaña de Descripción y Notas

En esta última pestaña podemos rellenar la descripción del PJ y tomar notas o escribir su trasfondo.

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Crear un PNJ

Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.

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Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PNJ_Template segun el siguiente criterio: * Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PNJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template. * Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PNJ_Template".

Aqui tenemos que seleccionar la template llamada PNJ_Template_def.

Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.

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En la parte de arriba se pueden poner la vitalidad máxima y actual y podemos asignarle la iniciativa si es un valor fijo o hacer check en la casilla de encima si la iniciativa es con una tirada de Acción.

Tambien apareceran aqui las etiquetas que arrastremos a este personaje y la casilla de Dar la Vuelta a las tiradas si le arrastramos la correspondiente etiqueta (que está en la carpeta "Etiquetas Adversarios").

Pestaña de Habilidades

En esta pestaña podemos poner los valores de ha habilidad básica y Especialista así como añadir más habilidades con el botón +.

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Pestaña de Combate

En esta pestaña podeis añadir las armas con el botón + con todas sus estadisticas, podeis definir el valor de defensa si tiene así como la protección.

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Pestaña de Descripción y Notas

En esta última pestaña podemos tomar notas o describir al personaje.

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Crear Objetos

Si hacemos click en crear objeto y elegimos el tipo "equippableItem" podremos crear objetos de todos los tipos usando las templates. Los tipos son:

  • Armas_CaC_Template: Para armas Cuerpo a Cuerpo, solo para PJ.

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  • Armas_Dist_Template: Para armas a Distancia, solo para PJ.

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  • Complicacion_Template: Para las Complicaciones, solo para PJ.

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  • Talento_Template: Para los Talentos, solo para PJ.

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  • Estados_Template: Para los Estados, sirve para PJs y PNJs.

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  • Etiquetas_Template: Para las etiquetas de los PNJs.

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Hacer tiradas

Para hacer tiradas simplemente se tiene que hacer click en la habilidad o icono de dado correspondiente o en el botón en el caso de ataques. Saldrá el mensaje en el chat con los botones para dar la vuelta a la tirada gastando puntos de Historia (se restan automaticamente) y el Daño si corresponde. Al clickar en los botones se genera un nuevo mensaje con el resultado correspondiente a la acción. Si sale un resultado de Karma se suma automaticamente el punto de Historia a la ficha del Personaje.

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Para aplicar un modificador a la tirada, se deberá pulsar la tecla "Mayus" mientras se hace click. Aparecerá un dialogo donde podemos asignar el modificador positivo o negativo. Esto funciona solo en las tiradas donde puede haber modificador.

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Iniciativa y Combate

Antes de empezar un combate, todos los PJs y los PNJs que tengan de Iniciativa una tirada de acción, deberan hacer click en su iniciativa para que se lancen los dados y se calcule.

Solo cuando lo hayan hecho todos se podrá "tirar" la iniciativa en el menú de "Encuentros de Combate". Se ordenarán los actores de mayor iniciativa a menor.

Como caso particular, si se hace una acción "¡PAM! - Disparo preciso" la iniciativa en la ficha bajará en 2 puntos automaticamente, pero se tendrá que volver a calcular para el siguiente turno en "Encuentros de Combate".

En el caso de "¡RATATATA! - Vaciar el Arma" saldrán dos botones de daño, el normal que se aplica si impactas a varios personajes y el "Daño a un solo objetivo" que añade dos dados al daño automaticamente si solo te concentras en un objetivo.

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Si el arma provoca daño adicional según el resultado debido a alguna etiqueta, se puede usar el macro que he añadido a este módulo o usar la fórmula /r Yd6x6cs>=4 en el chat sustituyendo la Y por el número de dados a tirar.

¿Cómo importar templates después de una actualización?

Cuando suba actualizaciones que modifican las Templates se tendrán que volver a importar de los compendios. Para evitar que se dupliquen y no sepamos cuales son las nuevas tenemos que hacerlo de la siguiente forma:

  1. Vamos al apartado de compendios.
  2. Hacemos click izquierdo encima del compendio que vayamos a importar.
  3. Hacemos click en "Importar todo".
  4. Seleccionamos la carpeta "Templates Actores" o "Templates_Objetos"(es la que se creó cuando se importaron por primera vez).
  5. Seleccionamos "Mantener ID del Documento"

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  1. Hacemos click en "Si" y deberian importarse sustituyendo las ya existentes.
  2. Vamos a cada template y hacemos click en "Reload all character Sheets" o "Reload all item sheets". De esta forma se habrán actualizado todas las fichas con los cambios.

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Si no se importan correctamente y nos encontramos con templates duplicadas, lo mejor es borrarlas todas y volver a importarlas. El problema es que después deberemos volver a seleccionar la template correspondiente para cada actor que hayamos creado.

Posibles problemas

Debido a como esta creado el sistema Custom System Builder, tuve que implementar los botones del chat de una forma poco óptima. Esto puede provocar que algunas veces no aparezcan los botones o aparezcan en mensajes anteriores (creo que puede ser más habitual con conexiones lentas, pero no he podido probarlo).

Este problema no afecta a los resultados de las tiradas y si se quiere dar la vuelta a la tirada se puede hacer mentalmente y restar los puntos de Historia manualmente en la ficha.

En el caso que sucediese en una tirada de combate y no apareciese el botón de Daño, se puede hacer la tirada usando en el chat la siguiente formula (explotan los 6 y cuenta como éxitos los valores superiores o iguales a 4) sustituyendo Y por el número de dados de daño que se tirarian: Yd6x6cs>=4 o usando la macro que se incluye en este módulo.

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Modulo de Foundry VTT con las templates de las fichas para el juego The Troubleshooters en español para el sistema Custom System Builder

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