- Introducción
- Instalación
- Configurar fórmula de Iniciativa
- Crear un PJ
- Crear un PNJ
- Crear Objetos
- Hacer tiradas
- Iniciativa y Combate
- ¿Cómo importar templates después de una actualización?
- Posibles problemas
Modulo de Foundry VTT con las templates de las fichas para el juego The Troubleshooters en español para el sistema Custom System Builder ( https://foundryvtt.com/packages/custom-system-builder ).
Para aprender como instalarlo y usarlo podeis ver el tutorial en el siguiente enlace:
Para instalar este módulo en Foundry tienes que usar el siguiente Manifest en el menú de módulos como se muestra en la imagen: https://github.com/pedrobaringo/the-troubleshooters-csb-es/releases/latest/download/module.json
Cuando hayas creado un mundo con el sistema Custom System Builder debes activar este módulo. En la pestaña de compendios tendrás cuatro: "Templates Actores", "Templates Actores Def", "Templates Objetos" y "Macros". El compendio "Templates Actores" puedes ignorarlo, son templates de una versión antigua. Es importante que importes primero "Templates Objetos" y después "Templates Actores Def", pero sobretodo que se mantenga el ID del documento como se ve en la imagen:
El Macro puedes importarlo en el orden que quieras.
Para configurar la fórmula de Iniciativa debemos ir a Configurar Ajustes --> Custom System Builder y allí cambiar la Initiative formula a "iniciativa" (sin las comillas y en minuscula).
Para que tenga efecto debemos refrescar la página.
Una vez estan importadas las templates ya podemos crear los Actores. Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.
Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PJ_Template segun el siguiente criterio:
* Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template.
* Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PJ_Template".
Aqui tenemos que seleccionar la template llamada PJ_Template_def.
Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.
En la parte de arriba se pueden poner la vitalidad máxima y actual, las marcas de mejora y los puntos de historia, asi como hacer la tirada de iniciativa. Tambien es aquí donde aparecerán los estados si se arrastran a la ficha.
En la pestaña de habilidades se pueden modificar los valores entre 15 y 106.
En esta pestaña se pueden arrastrar los objetos creados con las templates respectivas y se añadirán a la tabla correspondiente. Si se quiere modificar un talento o complicación se puede clickar en el nombre de ésta para abrir su ficha y cambiar lo que se quiera (solo afecta a la de la ficha). Se pueden borrar con el icono de papelera de la derecha.
En esta pestaña podeis escribir si lleva algun tipo de protección y arrastrar los objetos de armas cuerpo a cuerpo (hechos con la template "Armas_CaC_Template") y armas a distancia (hechos con la template "Armas_Dist_Template") y se añadirán a la tabla correspondiente. Si se quiere modificar una arma se puede clickar en el nombre de ésta para abrir su ficha y cambiar lo que se quiera (solo afecta a la de la ficha). Se pueden borrar con el icono de papelera de la derecha.
En esta pestaña se pueden añadir los kits de equipo, idiomas y ganchos de trama.
Para el Equipo tenemos que pulsar en el botón de + para crear una nueva linea y rellenarla como queramos. Podemos marcarlo como de Marca personal o si lo tenemos equipado.
Para las lenguas, tenemos la casilla de lengua materna y debajo con el botón + podemos añadir lenguas habladas con fluidez.
Los Ganchos de trama estan en Contactos y se añaden pulsando el botón +.
En esta última pestaña podemos rellenar la descripción del PJ y tomar notas o escribir su trasfondo.
Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.
Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PNJ_Template segun el siguiente criterio:
* Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PNJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template.
* Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PNJ_Template".
Aqui tenemos que seleccionar la template llamada PNJ_Template_def.
Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.
En la parte de arriba se pueden poner la vitalidad máxima y actual y podemos asignarle la iniciativa si es un valor fijo o hacer check en la casilla de encima si la iniciativa es con una tirada de Acción.
Tambien apareceran aqui las etiquetas que arrastremos a este personaje y la casilla de Dar la Vuelta a las tiradas si le arrastramos la correspondiente etiqueta (que está en la carpeta "Etiquetas Adversarios").
En esta pestaña podemos poner los valores de ha habilidad básica y Especialista así como añadir más habilidades con el botón +.
En esta pestaña podeis añadir las armas con el botón + con todas sus estadisticas, podeis definir el valor de defensa si tiene así como la protección.
En esta última pestaña podemos tomar notas o describir al personaje.
Si hacemos click en crear objeto y elegimos el tipo "equippableItem" podremos crear objetos de todos los tipos usando las templates. Los tipos son:
- Armas_CaC_Template: Para armas Cuerpo a Cuerpo, solo para PJ.
- Armas_Dist_Template: Para armas a Distancia, solo para PJ.
- Complicacion_Template: Para las Complicaciones, solo para PJ.
- Talento_Template: Para los Talentos, solo para PJ.
- Estados_Template: Para los Estados, sirve para PJs y PNJs.
- Etiquetas_Template: Para las etiquetas de los PNJs.
Para hacer tiradas simplemente se tiene que hacer click en la habilidad o icono de dado correspondiente o en el botón en el caso de ataques. Saldrá el mensaje en el chat con los botones para dar la vuelta a la tirada gastando puntos de Historia (se restan automaticamente) y el Daño si corresponde. Al clickar en los botones se genera un nuevo mensaje con el resultado correspondiente a la acción. Si sale un resultado de Karma se suma automaticamente el punto de Historia a la ficha del Personaje.
Para aplicar un modificador a la tirada, se deberá pulsar la tecla "Mayus" mientras se hace click. Aparecerá un dialogo donde podemos asignar el modificador positivo o negativo. Esto funciona solo en las tiradas donde puede haber modificador.
Antes de empezar un combate, todos los PJs y los PNJs que tengan de Iniciativa una tirada de acción, deberan hacer click en su iniciativa para que se lancen los dados y se calcule.
Solo cuando lo hayan hecho todos se podrá "tirar" la iniciativa en el menú de "Encuentros de Combate". Se ordenarán los actores de mayor iniciativa a menor.
Como caso particular, si se hace una acción "¡PAM! - Disparo preciso" la iniciativa en la ficha bajará en 2 puntos automaticamente, pero se tendrá que volver a calcular para el siguiente turno en "Encuentros de Combate".
En el caso de "¡RATATATA! - Vaciar el Arma" saldrán dos botones de daño, el normal que se aplica si impactas a varios personajes y el "Daño a un solo objetivo" que añade dos dados al daño automaticamente si solo te concentras en un objetivo.
Si el arma provoca daño adicional según el resultado debido a alguna etiqueta, se puede usar el macro que he añadido a este módulo o usar la fórmula /r Yd6x6cs>=4 en el chat sustituyendo la Y por el número de dados a tirar.
Cuando suba actualizaciones que modifican las Templates se tendrán que volver a importar de los compendios. Para evitar que se dupliquen y no sepamos cuales son las nuevas tenemos que hacerlo de la siguiente forma:
- Vamos al apartado de compendios.
- Hacemos click izquierdo encima del compendio que vayamos a importar.
- Hacemos click en "Importar todo".
- Seleccionamos la carpeta "Templates Actores" o "Templates_Objetos"(es la que se creó cuando se importaron por primera vez).
- Seleccionamos "Mantener ID del Documento"
- Hacemos click en "Si" y deberian importarse sustituyendo las ya existentes.
- Vamos a cada template y hacemos click en "Reload all character Sheets" o "Reload all item sheets". De esta forma se habrán actualizado todas las fichas con los cambios.
Si no se importan correctamente y nos encontramos con templates duplicadas, lo mejor es borrarlas todas y volver a importarlas. El problema es que después deberemos volver a seleccionar la template correspondiente para cada actor que hayamos creado.
Debido a como esta creado el sistema Custom System Builder, tuve que implementar los botones del chat de una forma poco óptima. Esto puede provocar que algunas veces no aparezcan los botones o aparezcan en mensajes anteriores (creo que puede ser más habitual con conexiones lentas, pero no he podido probarlo).
Este problema no afecta a los resultados de las tiradas y si se quiere dar la vuelta a la tirada se puede hacer mentalmente y restar los puntos de Historia manualmente en la ficha.
En el caso que sucediese en una tirada de combate y no apareciese el botón de Daño, se puede hacer la tirada usando en el chat la siguiente formula (explotan los 6 y cuenta como éxitos los valores superiores o iguales a 4) sustituyendo Y por el número de dados de daño que se tirarian: Yd6x6cs>=4 o usando la macro que se incluye en este módulo.


























