Augmented reality interactive application presented on Designblok 2010.
Switch branches/tags
Nothing to show
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Failed to load latest commit information.
ARToolKit
Doc
README

README

--------------------------------------------------------------------------------

Mimesis
(c) 2010 Petr Nohejl

Projekt Mimesis byl vytvořen v rámci předmětu POV (Počítačové vidění) na FIT VUT
v Brně. Cílem práce bylo nastudovat možnosti knihovny ARToolKit a vytvořit 
aplikaci pro rozšířenou realitu využívající tuto knihovnu. Výsledná aplikace
byla určena pro projekt Mimikry, který se prezentoval na výstavě Designblok
2010. Více informací naleznete v dokumentaci.

--------------------------------------------------------------------------------

Obsah:

-Doc/dokumentace.pdf - dokumentace k projektu Mimikry
-Doc/prezentace.pdf - prezentace k projektu Mimikry
-ARToolKit - soubory projektu pro knihovnu ARToolKit
   -bin
      -Data - konfigurační soubory značek a modelů
      -Wrl - 3D modely ve formátu VRML
   -examples
      -lighting - projekt pro Visual Studio 2008, 
                  demonstrující základní funkce knihovny ARToolKit
      -mantis - projekt Mimikry pro Visual Studio 2008, 
                určený pro výstavu Designblok 2010

--------------------------------------------------------------------------------

Sestavení a spuštění projektů:

1. Nainstalujeme ARToolKit pro Visual Studio 2008 a doplňující knihovnu OpenVRML
   např. podle návodu na oficiálních stránkách:
   http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/usersetup.htm.
2. Zkopírujeme obsah adresáře ARToolKit do adresáře s nainstalovaným ARToolKit.
3. Zkompilujeme a sestavíme projekty mantis a lighting.
4. V adresáři /bin se vytvoří spustitelné programy Mantis.exe a Lighting.exe. 
   (Mantisd.exe a Lightingd.exe jsou určeny pro ladění programu).
5. Pro správnou funkčnost programů je potřeba mít zkopírovány všechny 
   konfigurační soubory z adresáře /bin/Data a 3D modely z /bin/Wrl.
6. Připojíme webkameru a spustíme program Mantis.exe nebo Lighting.exe.

--------------------------------------------------------------------------------

Mantis projekt:

Tento projekt je detailně popsán v dokumentaci: dokumentace.pdf.

DŮLEŽITÉ: Program byl vytvořen speciálně pro výstavu Designblok 2010. 
Samotný program bez použití papírové plastiky ztrácí svůj smysl a je 
nepoužitelný. Více informací je uvedeno v dokumentaci.

Ovládání programu:

   q or [esc]    Quit program
   x             Switch 3D model
   f             Change fullscreen mode
   c             Change draw mode and texmap mode
   d             Show debug mode displaying threshold
   t             Show debug text output
   a             Draw 3D models always including pattern off
   w             Increase threshold
   s             Decrease threshold
   u i o         Increase position in X Y Z coordinates
   j k l         Decrease position in X Y Z coordinates
   1 2 3         Increase rotation in X Y Z coordinates
   4 5 6         Decrease rotation in X Y Z coordinates
   ? or h        Show this help
   
--------------------------------------------------------------------------------

Lighting projekt:

Tento program demonstruje základní použití knihovny ARToolKit. Vykresluje 
jednoduchá 3D tělesa na značky Hiro, Kanji, Sample1 a Sample2 
(které je možné nalézt ve složce /patterns ARToolKit a vytisknout.). 
Program ukazuje použití více značek v programu a jednoduchou práci se světlem.
Světlo se pohybuje se žlutou koulí.

--------------------------------------------------------------------------------