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polaris-engine-maintainer edited this page Jul 4, 2024 · 4 revisions

Polaris Engine ドキュメント

Polaris Engine のマニュアルやドキュメントです。

チュートリアル(読み物)

  • かんたんなチュートリアルは チュートリアル にあります
  • 実施時間は30分程度です

よくある質問

スクリプトは敷居が高いな……という方は

  • 日本語ノベルや日本語縦書きノベルのテンプレートを使えば小説がそのままゲームになります

タイトル画面の作り方

  • GUI の解説ページをご覧ください
  • チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分かります
  • CLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣れていることを前提としています

コマンドリファレンス (コマンド一覧)

  • Polaris Engine の コマンドリファレンス はこちらです
  • すべての命令の一覧と仕様が載っています
  • ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは少ないです
  • すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマンドリファレンスを見ていただければと思います

WMSの使い方

  • WMS
  • ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
  • WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略です
  • WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経験があればマニュアルを読まなくてもすぐに使えると思います

Android版の作り方

  • ワンクリックでAPKファイルをエクスポートできます
  • Android Studioを使いたい場合は Android版の作り方 をご覧ください
  • APKファイルをGoogleドライブで共有すれば配布できます
  • ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追いかけていただければと思います

iOS版の作り方

  • ワンクリックでIPAファイルをエクスポートできます
  • Xcodeを使いたい場合は iOS版の作り方 をご覧ください
  • Apple Developer Programへの加入(1万3千円/年)とXcodeでのログインが必要です
  • IPAファイルをAirDropでiPhoneに送ればインストールできます
  • ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追いかけていただければと思います
  • App Storeの審査に通るためには作品に総合的な魅力が必要です

設計書

  • 商用案件で利用できるように設計書(英語)が完備されています
  • 要件定義書 (Requirement Specification)
  • 外部設計書 (Design Specification)
  • 詳細設計書は近年の開発では作成されないことが多いと承知しております
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