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Engine using SDL
C++ CMake C Makefile
Branch: master
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PSP
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assets
cmake_modules
src
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CMakeLists.txt
LICENSE
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makefile
splash.png

README.md

JamEngine

Engine using SDL

Aplicaciones recomendadas

TILED https://www.mapeditor.org/
PPSSPP https://www.ppsspp.org/
El puto Gimp https://www.gimp.org/

Dependencies

libtmx
SDL2
SDl2_IMAGE
SDL2_TTF
BOX2D
TinyXml2

Compile

mkdir build && cd build
cmake .. 
make -j4 

Notas

el audio tendra que estar en formato wav, para que pese menos sera MONO, sampleado a 22khz y usara 8 bits. Desde linux se puede convertir usando este comando

ffmpeg -i in.mp3 -acodec pcm_u8 -ac 2 -ar 22000 out.wav

En el tiled el "Formato de la capa de patrones puede ser base64 sin comprimir" y el "Orden de pintado del patron" tiene que ser de Derecha Abajo
Algunas texturas si son muy grandes no se cargan en la psp, una de 790 * 430 no carga, por ejemplo.

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