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Pug - 模板引擎

Pug 是一个高性能的模板引擎,它深受 Haml 影响,它是用 JavaScript 实现的, 并且可以供 Node 使用.

翻译: 草依山

声明

本文档已经非常过时了,所以很多例子都有可能无法使用。最新的范例可以在官方英文文档找到。

从 Pug v0.31.0 开始放弃了对于 <script><style> 标签的平文本支持. 这个问题你可以在 <script> <style> 标签后加上 . 来解决.

希望这一点能让 Pug 对新手更友好, 同时也不影响到 Pug 本身的能力或者导致过度冗长.

如果你有大量的文件需要转换你可以用下 fix-pug 尝试自动完成这个过程.

Test drive

你可以在网上试玩 Pug.

README 目录

特性

其它实现

安装

通过 NPM:

npm install pug

浏览器支持

把 Pug 编译为一个可供浏览器使用的单文件,只需要简单的执行:

$ make pug.js

如果你已经安装了 uglifyjs (npm install uglify-js),你可以执行下面的命令它会生成所有的文件。其实每一个正式版本里都帮你做了这事。

make pug.min.js

默认情况下,为了方便调试Pug会把模板组织成带有形如 __.lineno = 3 的行号的形式。 在浏览器里使用的时候,你可以通过传递一个选项 { compileDebug: false } 来去掉这个。 下面的模板

p Hello #{name}

会被翻译成下面的函数:

function anonymous(locals, attrs, escape, rethrow) {
  var buf = [];
  with (locals || {}) {
    var interp;
    buf.push('\n<p>Hello ' + escape((interp = name) == null ? '' : interp) + '\n</p>');
  }
  return buf.join("");
}

通过使用 Pug 的 ./runtime.js你可以在浏览器使用这些预编译的模板而不需要使用 Pug, 你只需要使用 runtime.js 里的工具函数, 它们会放在 pug.attrs, pug.escape 这些里。 把选项 { client: true } 传递给 pug.compile(), Pug 会把这些帮助函数的引用放在pug.attrs, pug.escape.

function anonymous(locals, attrs, escape, rethrow) {
  var attrs = pug.attrs, escape = pug.escape, rethrow = pug.rethrow;
  var buf = [];
  with (locals || {}) {
    var interp;
    buf.push('\n<p>Hello ' + escape((interp = name) == null ? '' : interp) + '\n</p>');
  }
  return buf.join("");
}

公开 API

var pug = require('pug');

// Compile a function
var fn = pug.compile('string of pug', options);
fn(locals);

选项

  • self 使用 self 命名空间来持有本地变量. (默认为 false)
  • locals 本地变量对象
  • filename 异常发生时使用,includes 时必需
  • debug 输出 token 和翻译后的函数体
  • compiler 替换掉 pug 默认的编译器
  • compileDebug false的时候调试的结构不会被输出
  • pretty 为输出加上了漂亮的空格缩进 (默认为 false)

语法

行结束标志

CRLFCR 会在编译之前被转换为 LF

标签

标签就是一个简单的单词:

html

它会被转换为 <html></html>

标签也是可以有 id 的:

div#container

它会被转换为 <div id="container"></div>

怎么加 class 呢?

div.user-details

转换为 <div class="user-details"></div>

多个 class 和 id? 也是可以搞定的:

div#foo.bar.baz

转换为 <div id="foo" class="bar baz"></div>

不停的 div div div 很讨厌啊 , 可以这样:

#foo
.bar

这个算是我们的语法糖,它已经被很好的支持了,上面的会输出:

<div id="foo"></div><div class="bar"></div>

标签文本

只需要简单的把内容放在标签之后:

p wahoo!

它会被渲染为 <p>wahoo!</p>.

很帅吧,但是大段的文本怎么办呢:

p
  | foo bar baz
  | rawr rawr
  | super cool
  | go pug go

渲染为 <p>foo bar baz rawr.....</p>

怎么和数据结合起来? 所有类型的文本展示都可以和数据结合起来,如果我们把 { name: 'tj', email: 'tj@vision-media.ca' } 传给编译函数,下面是模板上的写法:

#user #{name} &lt;#{email}&gt;

它会被渲染为 <div id="user">tj &lt;tj@vision-media.ca&gt;</div>

当就是要输出 #{} 的时候怎么办? 转义一下!

p \#{something}

它会输出 <p>#{something}</p>

同样可以使用非转义的变量 !{html}, 下面的模板将直接输出一个 <script> 标签:

- var html = "<script></script>"
| !{html}

内联标签同样可以使用文本块来包含文本:

label
  | Username:
  input(name='user[name]')

或者直接使用标签文本:

label Username:
  input(name='user[name]')

包含文本的标签,比如 <script>, <style>, 和 <textarea> 不需要前缀 | 字符, 比如:

html
  head
    title Example
    script
      if (foo) {
        bar();
      } else {
        baz();
      }

这里还有一种选择,可以使用 . 来开始一段文本块,比如:

p.
  foo asdf
  asdf
   asdfasdfaf
   asdf
  asd.

会被渲染为:

<p>foo asdf
asdf
  asdfasdfaf
  asdf
asd
.
</p>

这和带一个空格的 . 是不一样的, 带空格的会被 Pug 的解析器忽略,当作一个普通的文字:

p .

渲染为:

<p>.</p>

需要注意的是文本块需要两次转义。比如想要输出下面的文本:

<p>foo\bar</p>

使用:

p.
  foo\\bar

注释

单行注释和 JavaScript 里是一样的,通过 // 来开始,并且必须单独一行:

// just some paragraphs
p foo
p bar

渲染为:

<!-- just some paragraphs -->
<p>foo</p>
<p>bar</p>

Pug 同样支持不输出的注释,加一个短横线就行了:

//- will not output within markup
p foo
p bar

渲染为:

<p>foo</p>
<p>bar</p>

块注释

块注释也是支持的:

body
  //
    注释

渲染为:

<body>
  <!--注释
  -->
</body>

条件注释

对于条件注释,Pug 没有任何特殊的语法。因为 Pug 会把所有以 < 开始的代码处理为纯文本,您可以直接使用 HTML::

body
  <!--[if IE]>
  a(href='http://www.mozilla.com/en-US/firefox/') Get Firefox
  <![endif]-->

渲染为:

<body>
  <!--[if IE]>
  <a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/">Get Firefox</a>
  <![endif]-->
</body>

内联

Pug 支持以自然的方式定义标签嵌套:

ul
  li.first
    a(href='#') foo
  li
    a(href='#') bar
  li.last
    a(href='#') baz

块展开

块展开可以帮助你在一行内创建嵌套的标签,下面的例子和上面的是一样的:

ul
  li.first: a(href='#') foo
  li: a(href='#') bar
  li.last: a(href='#') baz

Case

case 表达式按下面这样的形式写:

html
  body
    friends = 10
    case friends
      when 0
        p you have no friends
      when 1
        p you have a friend
      default
        p you have #{friends} friends

块展开在这里也可以使用:

friends = 5

html
  body
    case friends
      when 0: p you have no friends
      when 1: p you have a friend
      default: p you have #{friends} friends

属性

Pug 现在支持使用 () 作为属性分隔符

a(href='/login', title='View login page') Login

当一个值是 undefined 或者 null 属性 会被加上, 所以呢,它不会编译出 'something="null"'.

div(something=null)

Boolean 属性也是支持的:

input(type="checkbox", checked)

使用代码的 Boolean 属性只有当属性为 true 时才会输出:

input(type="checkbox", checked=someValue)

多行同样也是可用的:

input(type='checkbox',
  name='agreement',
  checked)

多行的时候可以不加逗号:

input(type='checkbox'
  name='agreement'
  checked)

加点空格,格式好看一点?同样支持

input(
  type='checkbox'
  name='agreement'
  checked)

冒号也是支持的:

rss(xmlns:atom="atom")

假如我有一个 user 对象 { id: 12, name: 'tobi' } 我们希望创建一个指向 /user/12 的链接 href, 我们可以使用普通的 JavaScript 字符串连接,如下:

a(href='/user/' + user.id)= user.name

或者我们使用 Pug 的修改方式, 这个我想很多使用 Ruby 或者 CoffeeScript 的人会看起来像普通的 JS..:

a(href='/user/#{user.id}')= user.name

class 属性是一个特殊的属性,你可以直接传递一个数组,比如 bodyClasses = ['user', 'authenticated'] :

body(class=bodyClasses)

HTML

内联的 HTML 是可以的,我们可以使用管道定义一段文本 :

html
  body
    | <h1>Title</h1>
    | <p>foo bar baz</p>

或者我们可以使用 . 来告诉 Pug 我们需要一段文本:

html
  body.
    <h1>Title</h1>
    <p>foo bar baz</p>

上面的两个例子都会渲染成相同的结果:

<html><body><h1>Title</h1>
<p>foo bar baz</p>
</body></html>

这条规则适应于在 Pug 里的任何文本:

html
  body
    h1 User <em>#{name}</em>

Doctypes

添加文档类型只需要简单的使用 !!!, 或者 doctype 跟上下面的可选项:

!!!

会渲染出 transitional 文档类型, 或者:

!!! 5

!!! html

doctype html

Doctype 是大小写不敏感的, 所以下面两个是一样的:

doctype Basic
doctype basic

当然也是可以直接传递一段文档类型的文本:

doctype html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"

渲染后:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN">

会输出 HTML5 文档类型. 下面的默认的文档类型,可以很简单的扩展:

var doctypes = exports.doctypes = {
  '5': '<!DOCTYPE html>',
  'xml': '<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>',
  'default': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">',
  'transitional': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">',
  'strict': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">',
  'frameset': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">',
  '1.1': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">',
  'basic': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd">',
  'mobile': '<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.2//EN" "http://www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile12.dtd">'
};

通过下面的代码可以很简单的改变默认的文档类型:

    pug.doctypes.default = 'whatever you want';

过滤器

过滤器前缀 :, 比如 :markdown 会把下面块里的文本交给专门的函数进行处理。查看顶部 特性 里有哪些可用的过滤器。

body
  :markdown
    Woah! pug _and_ markdown, very **cool**
    we can even link to [stuff](http://google.com)

渲染为:

<body><p>Woah! pug <em>and</em> markdown, very <strong>cool</strong> we can even link to <a href="http://google.com">stuff</a></p></body>

代码

Pug 目前支持三种类型的可执行代码。第一种是前缀 -, 这是不会被输出的:

- var foo = 'bar';

这可以用在条件语句或者循环中:

- for (var key in obj)
  p= obj[key]

由于 Pug 的缓存技术,下面的代码也是可以的:

- if (foo)
  ul
    li yay
    li foo
    li worked
- else
  p oh no! didnt work

哈哈,甚至是很长的循环也是可以的:

- if (items.length)
  ul
    - items.forEach(function(item){
      li= item
    - })

所以你想要的!

下一步我们要 转义 输出的代码,比如我们返回一个值,只要前缀一个 =

- var foo = 'bar'
= foo
h1= foo

它会渲染为 bar<h1>bar</h1>. 为了安全起见,使用 = 输出的代码默认是转义的,如果想直接输出不转义的值可以使用 !=

p!= aVarContainingMoreHTML

Pug 同样是设计师友好的,它可以使 JavaScript 更直接更富表现力。比如下面的赋值语句是相等的,同时表达式还是通常的 JavaScript:

- var foo = 'foo ' + 'bar'
foo= 'foo ' + 'bar'

Pug 会把 if, else if, else, until, while, unless 同别的优先对待, 但是你得记住它们还是普通的 JavaScript:

if foo == 'bar'
  ul
    li yay
    li foo
    li worked
else
  p oh no! didnt work  

循环

尽管已经支持 JavaScript 原生代码,Pug 还是支持了一些特殊的标签,它们可以让模板更加易于理解,其中之一就是 each, 这种形式:

each VAL[, KEY] in OBJ

一个遍历数组的例子 :

- var items = ["one", "two", "three"]
each item in items
  li= item

渲染为:

<li>one</li>
<li>two</li>
<li>three</li>

遍历一个数组同时带上索引:

items = ["one", "two", "three"]
each item, i in items
  li #{item}: #{i}

渲染为:

<li>one: 0</li>
<li>two: 1</li>
<li>three: 2</li>

遍历一个对象的键值:

obj = { foo: 'bar' }
each val, key in obj
  li #{key}: #{val}

将会渲染为:<li>foo: bar</li>

Pug 在内部会把这些语句转换成原生的 JavaScript 语句,就像使用 users.forEach(function(user){, 词法作用域和嵌套会像在普通的 JavaScript 中一样:

each user in users
  each role in user.roles
    li= role

如果你喜欢,也可以使用 for

for user in users
  for role in user.roles
    li= role

条件语句

Pug 条件语句和使用了(-) 前缀的 JavaScript 语句是一致的,然后它允许你不使用圆括号,这样会看上去对设计师更友好一点, 同时要在心里记住这个表达式渲染出的是 常规 JavaScript:

for user in users
  if user.role == 'admin'
    p #{user.name} is an admin
  else
    p= user.name

和下面的使用了常规 JavaScript 的代码是相等的:

for user in users
  - if (user.role == 'admin')
    p #{user.name} is an admin
  - else
    p= user.name

Pug 同时支持 unless, 这和 if (!(expr)) 是等价的:

for user in users
  unless user.isAnonymous
    p
      | Click to view
      a(href='/users/' + user.id)= user.name 

模板继承

Pug 支持通过 blockextends 关键字来实现模板继承。 一个块就是一个 Pug 的 block ,它将在子模板中实现,同时是支持递归的。

Pug 块如果没有内容,Pug 会添加默认内容,下面的代码默认会输出 block scripts, block content, 和 block foot.

html
  head
    h1 My Site - #{title}
    block scripts
      script(src='/jquery.js')
  body
    block content
    block foot
      #footer
        p some footer content

现在我们来继承这个布局,简单创建一个新文件,像下面那样直接使用 extends,给定路径(可以选择带 .pug 扩展名或者不带). 你可以定义一个或者更多的块来覆盖父级块内容, 注意到这里的 foot没有 定义,所以它还会输出父级的 "some footer content"。

extends extend-layout

block scripts
  script(src='/jquery.js')
  script(src='/pets.js')

block content
  h1= title
  each pet in pets
    include pet

同样可以在一个子块里添加块,就像下面实现的块 content 里又定义了两个可以被实现的块 sidebarprimary,或者子模板直接实现 content

extends regular-layout

block content
  .sidebar
    block sidebar
      p nothing
  .primary
    block primary
      p nothing

前置、追加代码块

Pug允许你 替换 (默认)、 前置追加 blocks. 比如,假设你希望在 所有 页面的头部都加上默认的脚本,你可以这么做:

html
  head
    block head
      script(src='/vendor/jquery.js')
      script(src='/vendor/caustic.js')
  body
    block content

现在假设你有一个Javascript游戏的页面,你希望在默认的脚本之外添加一些游戏相关的脚本,你可以直接append上代码块:

extends layout

block append head
  script(src='/vendor/three.js')
  script(src='/game.js')

使用 block appendblock prependblock 是可选的:

extends layout

append head
  script(src='/vendor/three.js')
  script(src='/game.js')

包含

Includes 允许你静态包含一段 Pug, 或者别的存放在单个文件中的东西比如 CSS, HTML 非常常见的例子是包含头部和页脚。 假设我们有一个下面目录结构的文件夹:

./layout.pug
./includes/
  ./head.pug
  ./tail.pug

下面是 layout.pug 的内容:

html
  include includes/head  
  body
    h1 My Site
    p Welcome to my super amazing site.
    include includes/foot

这两个包含 includes/headincludes/foot 都会读取相对于给 layout.pug 参数filename 的路径的文件, 这是一个绝对路径,不用担心Express帮你搞定这些了。Include 会解析这些文件,并且插入到已经生成的语法树中,然后渲染为你期待的内容:

<html>
  <head>
    <title>My Site</title>
    <script src="/javascripts/jquery.js">
    </script><script src="/javascripts/app.js"></script>
  </head>
  <body>
    <h1>My Site</h1>
    <p>Welcome to my super lame site.</p>
    <div id="footer">
      <p>Copyright>(c) foobar</p>
    </div>
  </body>
</html>

前面已经提到,include 可以包含比如 HTML 或者 CSS 这样的内容。给定一个扩展名后,Pug 不会把这个文件当作一个 Pug 源代码,并且会把它当作一个普通文本包含进来:

html
  head
    //- css and js have simple filters that wrap them in
        <style> and <script> tags, respectively
    include stylesheet.css
    include script.js
  body
    //- "markdown" files will use the "markdown" filter
        to convert Markdown to HTML
    include introduction.markdown
    //- html files have no filter and are included verbatim
    include content.html

Include 也可以接受块内容,给定的块将会附加到包含文件 最后 的块里。 举个例子,head.pug 包含下面的内容:

head
  script(src='/jquery.js')

我们可以像下面给include head添加内容, 这里是添加两个脚本.

html
  include head
    script(src='/foo.js')
    script(src='/bar.js')
  body
    h1 test

在被包含的模板中,你也可以使用yield语句。yield语句允许你明确地标明include的代码块的放置位置。比如,假设你希望把代码块放在scripts之前,而不是附加在scripts之后:

head
  yield
  script(src='/jquery.js')
  script(src='/jquery.ui.js')

由于被包含的Pug会按字面解析并合并到AST中,词法范围的变量的效果和直接写在同一个文件中的相同。这就意味着include可以用作partial的替代,例如,假设我们有一个引用了user变量的user.pug`文件:

h1= user.name
p= user.occupation

接着,当我们迭代users的时候,只需简单地加上include user。因为在循环中user变量已经被定义了,被包含的模板可以访问它。

users = [{ name: 'Tobi', occupation: 'Ferret' }]

each user in users
  .user
    include user

以上代码会生成:

<div class="user">
  <h1>Tobi</h1>
  <p>Ferret</p>
</div>

user.pug引用了user变量,如果我们希望使用一个不同的变量user,那么我们可以直接定义一个新变量user = person,如下所示:

each person in users
  .user
    user = person
    include user

Mixins

Mixins 在编译的模板里会被 Pug 转换为普通的 JavaScript 函数。 Mixins 可以还参数,但不是必需的:

mixin list
  ul
    li foo
    li bar
    li baz

使用不带参数的 mixin 看上去非常简单,在一个块外:

h2 Groceries
mixin list

Mixins 也可以带一个或者多个参数,参数就是普通的 JavaScript 表达式,比如下面的例子:

mixin pets(pets)
  ul.pets
    - each pet in pets
      li= pet

mixin profile(user)
  .user
    h2= user.name
    mixin pets(user.pets)

会输出像下面的 HTML:

<div class="user">
  <h2>tj</h2>
  <ul class="pets">
    <li>tobi</li>
    <li>loki</li>
    <li>jane</li>
    <li>manny</li>
  </ul>
</div>

产生输出

假设我们有下面的 Pug 源码:

- var title = 'yay'
h1.title #{title}
p Just an example

compileDebug 选项不是 false, Pug 会编译时会把函数里加上 __.lineno = n;, 这个参数会在编译出错时传递给 rethrow(), 而这个函数会在 Pug 初始输出时给出一个有用的错误信息。

function anonymous(locals) {
  var __ = { lineno: 1, input: "- var title = 'yay'\nh1.title #{title}\np Just an example", filename: "testing/test.js" };
  var rethrow = pug.rethrow;
  try {
    var attrs = pug.attrs, escape = pug.escape;
    var buf = [];
    with (locals || {}) {
      var interp;
      __.lineno = 1;
       var title = 'yay'
      __.lineno = 2;
      buf.push('<h1');
      buf.push(attrs({ "class": ('title') }));
      buf.push('>');
      buf.push('' + escape((interp = title) == null ? '' : interp) + '');
      buf.push('</h1>');
      __.lineno = 3;
      buf.push('<p>');
      buf.push('Just an example');
      buf.push('</p>');
    }
    return buf.join("");
  } catch (err) {
    rethrow(err, __.input, __.filename, __.lineno);
  }
}

compileDebug 参数是 false, 这个参数会被去掉,这样对于轻量级的浏览器端模板是非常有用的。结合 Pug 的参数和当前源码库里的 ./runtime.js 文件,你可以通过 toString() 来编译模板而不需要在浏览器端运行整个 Pug 库,这样可以提高性能,也可以减少载入的 JavaScript 数量。

function anonymous(locals) {
  var attrs = pug.attrs, escape = pug.escape;
  var buf = [];
  with (locals || {}) {
    var interp;
    var title = 'yay'
    buf.push('<h1');
    buf.push(attrs({ "class": ('title') }));
    buf.push('>');
    buf.push('' + escape((interp = title) == null ? '' : interp) + '');
    buf.push('</h1>');
    buf.push('<p>');
    buf.push('Just an example');
    buf.push('</p>');
  }
  return buf.join("");
}

Makefile 的一个例子

通过执行 make, 下面的 Makefile 例子可以把 pages/*.pug 编译为 pages/*.html

PUG = $(shell find pages/*.pug)
HTML = $(PUG:.pug=.html)

all: $(HTML)

%.html: %.pug
    pug < $< --path $< > $@

clean:
    rm -f $(HTML)

.PHONY: clean

这个可以和 watch(1) 命令起来产生像下面的行为:

$ watch make

命令行的 Pug


使用: pug [options] [dir|file ...]

选项:

  -h, --help         输出帮助信息
  -v, --version      输出版本号
  -o, --out <dir>    输出编译后的 HTML 到 <dir>
  -O, --obj <str>    JavaScript 选项
  -p, --path <path>  在处理 stdio 时,查找包含文件时的查找路径
  -P, --pretty       格式化 HTML 输出
  -c, --client       编译浏览器端可用的 runtime.js
  -D, --no-debug     关闭编译的调试选项(函数会更小)
  -w, --watch        监视文件改变自动刷新编译结果

Examples:

  # 编译整个目录
  $ pug templates

  # 生成 {foo,bar}.html
  $ pug {foo,bar}.pug

  # 在标准IO下使用pug 
  $ pug < my.pug > my.html

  # 在标准IO下使用pug, 同时指定用于查找包含的文件
  $ pug < my.pug -p my.pug > my.html

  # 在标准IO下使用pug 
  $ echo "h1 Pug!" | pug

  # foo, bar 目录渲染到 /tmp
  $ pug foo bar --out /tmp 

注意: 从 v0.31.0-o 选项已经指向 --out, -O 相应做了交换

教程

License

(The MIT License)

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