-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3.9k
Open
Labels
Description
import pygame
import time
import random
تهيئة Pygame
pygame.init()
الألوان
أبيض = (255, 255, 255)
أسود = (0, 0, 0)
أحمر = (213, 50, 80)
أخضر = (0, 255, 0)
أزرق = (50, 153, 213)
حجم نافذة اللعبة
عرض = 600
ارتفاع = 400
إعداد نافذة اللعبة
الشاشة = pygame.display.set_mode((عرض, ارتفاع))
pygame.display.set_caption('لعبة الثعبان')
سرعة اللعبة
clock = pygame.time.Clock()
سرعة_الثعبان = 15
حجم جزء الثعبان
حجم_الجزء = 10
الخطوط المستخدمة
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
دالة لعرض النص
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
الشاشة.blit(mesg, [عرض / 6, ارتفاع / 3])
دالة لعرض النتيجة
def your_score(score):
value = score_font.render("النقاط: " + str(score), True, أسود)
الشاشة.blit(value, [0, 0])
دالة لعبة الثعبان
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
# بداية موضع الثعبان
x1 = عرض / 2
y1 = ارتفاع / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
الثعبان = []
طول_الثعبان = 1
# الموضع العشوائي للطعام
foodx = round(random.randrange(0, عرض - حجم_الجزء) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, ارتفاع - حجم_الجزء) / 10.0) * 10.0
while not game_over:
while game_close:
الشاشة.fill(أزرق)
message("لقد خسرت! اضغط C للعب مجددًا أو Q للخروج", أحمر)
your_score(طول_الثعبان - 1)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
game_close = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -حجم_الجزء
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = حجم_الجزء
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -حجم_الجزء
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = حجم_الجزء
x1_change = 0
if x1 >= عرض أو x1 < 0 أو y1 >= ارتفاع أو y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
الشاشة.fill(أزرق)
pygame.draw.rect(الشاشة, أخضر, [foodx, foody, حجم_الجزء, حجم_الجزء])
الثعبان_رأس = []
الثعبان_رأس.append(x1)
الثعبان_رأس.append(y1)
الثعبان.append(الثعبان_رأس)
if len(الثعبان) > طول_الثعبان:
del الثعبان[0]
for x in الثعبان[:-1]:
if x == الثعبان_رأس:
game_close = True
for segment in الثعبان:
pygame.draw.rect(الشاشة, أسود, [segment[0], segment[1], حجم_الجزء, حجم_الجزء])
your_score(طول_الثعبان - 1)
pygame.display.update()
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, عرض - حجم_الجزء) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, ارتفاع - حجم_الجزء) / 10.0) * 10.0
طول_الثعبان += 1
clock.tick(سرعة_الثعبان)
pygame.quit()
quit()
gameLoop()