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macho
macho committed Nov 29, 2009
1 parent af24fd4 commit 57054054d2d8edd59913f0c0920d7e8fac6d17a4
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<h3>Table d'Attributs</h3>
La Table d'Attributs permet d'afficher les lignes et les colonnes contenant les attributs de la couche sélectionnée. Depuis la Table d'Attributs il est
possible de visualiser, éditer et rechercher les attributs de la couche.
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<h3>Signets Géospatiaux</h3>
Les Signets Géospatiaux permettent de garder en mémoire une position
géographique et d'y retourner plus tard.
<h4>Créer un Signet Géospatial</h4>
Pour créer un Signet Géospatial:
<ol>
<li>Afficher ou faire un zoom sur la zone d'intérêt
</li>
<li>Appuyer sur <i>Nouveau signet</i> ou faire la combinaison Ctrl-B
</li>
<li>Entrer un nom pour le nouveau signet (maximum 255 caractères)
</li>
<li>Appuyer sur <i>OK</i> pour créer le Signet Géospatial ou <i>Annuler</i>
pour fermer la boîte de dialogue sans créer de Signet
</li>
</ol>
Notez que rien n'empêche d'avoir plusieurs Signets Géospatiaux avec le
même nom.
<h4>Travailler avec les Signets Géospatiaux</h4>
Pour utiliser ou organiser les Signets Géospatiaux, appuyer sur le
bouton <i>Montrer les signets</i> ou choisir <i>Montrer les signets</i>
depuis le menu <i>Vue</i>. La fenêtre des Signets Géospatiaux permet
d'effacer ou de zoomer sur un signet. En revanche, il n'est pas
possible de modifier le nom ou les coordonnées d'un signet existant.
<h5>Zoomer sur un Signet Géospatial</h5>
Depuis la fenêtre des Signets Géospatiaux, sélectionner le Signet voulu
en cliquant une fois dessus, puis appuyer sur le bouton <i>Zoomer sur</i>.
<p>
Il est également possible de zoomer sur Signet Géospatial en
double-cliquant dessus.
</p>
<h5>Effacer un Signet Géospatial</h5>
Pour effacer un Signet depuis la fenêtre des Signets Géospatiaux, le
sélectionner en cliquant une fois dessus puis appuyer sur le bouton <i>Effacer</i>.
Confirmer l'effacement en appuyant sur <i>Oui</i> ou annuler
l'effacement en appuyant sur <i>Non</i>.
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<h3>Paramétrage de l'Impression</h3>

<p>
Le Paramétrage de l'Impression permet d'organiser les éléments sur une page, qui peut ensuite être imprimée. Ces éléments comprennent le contenu du fond de carte, la barre d'échelle, la légende et les différentes images.
</p>

<p>
Sélectionner l'une des icônes situées en haut à droite de la fenêtre de Paramétrage afin de choisir quel type d'élément placer sur la page. Ensuite, maintenir le clic-droit et dessiner sur la page pour placer les éléments. La taille de certains éléments, comme le fond de carte ou la barre d'échelle, peut être réglée en cliquant et en ajustant la zone dessin sur la page. D'autres éléments ont une taille fixe au départ, mais celle-ci peut tout de même être ajustée par la suite en sélectionnant l'élément et en réglant les dimensions avec l'outil main.

</p>
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<h3>Extension Étiquette de Copyright</h3>
L'extension Étiquette de Copyright permet d'afficher une mention de
droit d'auteur sur la carte du projet en cours.
<h4>Afficher l'Étiquette de Copyright</h4>
Pour activer l'affichage de l'Etiquette de Copyright, appuyer sur le
bouton <i>Étiquette de Copyright</i> dans la barre d'outil, ou choisir
la fonction <i>Étiquette de Copyright</i> dans le menu <i>Extension/Décorations</i>.
<p>Dans la boîte de dialogue <i>Extension d'étiquette de Copyright</i>,
réaliser les actions suivantes:
</p>
<ol>
<li>Cocher le bouton <i>Activer l'étiquette du Copyright</i> située
en bas à droite de la boîte de dialogue;
</li>
<li>Appuyer sur le bouton <i>OK</i> afin de valider ce choix ou sur
le bouton <i>Annuler</i> pour fermer la boîte de dialogue sans valider
l'activation de l'affichage d'étiquette.
</li>
</ol>
<h4>Placer l'Étiquette de Copyright</h4>
Le choix l'emplacement de la mention de droit d'auteur sur la carte
peut être personnalisé de manière à apparaître dans un des quatre coins
de la carte en cours.
<p>Pour définir une position de l'Étiquette de Copyright, ouvrir la
boîte de dialogue <i>extension d'étiquette de Copyright</i> et choisir
un des quatre emplacements disponibles à l'aide de la liste déroulante
située en face de la mention <i>Placement</i>.
Pour valider le placement choisit, appuyer sur le bouton <i>OK</i> ou
sur le bouton <i>Annuler</i> pour fermer la boîte de dialogue sans
valider la modification de placement d'étiquette.
</p>
<h4>Personnaliser l'Étiquette de Copyright</h4>
Le style, la couleur et le contenu de l'Étiquette de Copyright peuvent
être personnalisés.
<p>Tous les changements se font depuis la zone de texte inférieure
située dans la boîte de dialogue <i>Extension d'étiquette de Copyright</i>
et son pris en compte après validation par appui sur le bouton <i>OK</i>.
</p>
<h5><u>Choix du type de mention</u></h5>
La mention en elle-même, qui est un caractère spécial, apparaît dans la
fenêtre sous forme d'abréviation ENTITY.<br>
Par défaut, c'est la mention de copyright qui est proposée dans QGIS,
mais il est possible d'afficher une mention particulière différente
pour peu que la mention ENTITY soit correctement inscrite.
<p>Par exemple :
</p>
<ul>
<li>© mention de copyright
</li>
<li>™ mention de marque commerciale (trademark)
</li>
<li>® mention de marque déposée
</li>
<li>♥ affiche un coeur...
</li>
</ul>
<p>NB 1: inscrire l'abréviation ENTITY sans les parenthèses<br>
NB 1: Cette liste n'est pas exhaustive, il est possible de mettre bien
d'autres caractères spéciaux afin de personnaliser la mention sur la
carte. Amusez-vous!
</p>
<h5><u>Choix de la couleur</u></h5>
Sélectionner tout ou partie du texte de la mention dont la couleur doit
être changée puis appuyer sur la case <i>Couleur</i>.<br>
Choisir une couleur dans la fenêtre de choix et valider en appuyant sur
<i>OK</i>.
<h5><u>Choix du style</u></h5>
Le style de mise en forme de l'étiquette peut être personnalisé en
insérant des balises HTML simples autour de la mention.
<p>Ainsi il est possible de mettre la mention en gras, en italique ou
encore de réaliser une étiquette multi-lignes.
Les balises les plus courantes sont :
</p>
<ul>
<li>&lt;B&gt;<b> Pour du texte en gras</b>
</li>
<li>&lt;I&gt;<i> Pour du texte en italique</i>
</li>
<li>&lt;U&gt;<u> Pour souligner le texte</u>
</li>
<li>&lt;BR&gt; Pour insérer un retour chariot
</li>
</ul>
<p>NB 1: une balise ouverte doit toujours être fermée pour qu’elle soit
prise en compte<br>
NB 2: Les balises HTML peuvent être additionnées entre elles afin de
mélanger les styles.<br>
</p>
@@ -0,0 +1,84 @@
<h3>Créer une nouvelle couche vectorielle</h3>
QGIS offre la possibilité de créer une couche de données vectorielles
possédant des attributs définis et configurés par l'utilisateur.<br>
Pour l'instant, cette couche vectorielle ne peut être créée qu'au
format ESRI shapefile (.shp), mais il possible d'utiliser séparément
des outils comme OGR pour convertir cette couche dans un autre format.
<p>Pour accéder à la boîte de dialogue de création de couche
vectorielle, il existe trois possibilités:
</p>
<ul>
<li>Sur la barre d'outils contrôle des couches de QGIS, appuyer sur
le bouton <i>Nouvelle couche vectorielle</i>;
</li>
<li>ou dans le menu <i>Couche</i>, sélectionner la fonction <i>Nouvelle
couche vectorielle...</i>;
</li>
<li>ou taper directement le raccourci clavier (<i>Shift+Ctrl+N</i>
sous Mac OSX).
</li>
</ul>
<h4>Configuration de la couche vectorielle</h4>
<h5><u>Étape 1 : Choix du type</u></h5>
Dans la boîte de dialogue <i>Nouvelle couche vecteur</i>, sélectionner
le type de couche à créer en cochant le bouton souhaité:
<ul>
<li><i>Point</i> pour créer une couche contenant des objets de type
ponctuels;
</li>
<li><i>Ligne</i> pour créer une couche contenant des objets de type
linéaires;
</li>
<li><i>Polygone</i> pour créer une couche contenant des objets de
type surfaciques.
</li>
</ul>
<h5><u>Étape 2 : Création et configuration des Attributs de couche</u></h5>
Quel que soit le type de couche choisi, la configuration des attributs
de la couche se fait toujours de la même manière:
<ol>
<li>Entrer un nom pour l'attribut dans la case <i>Nom</i>;
</li>
<li>Choisir le type d'attribut à l'aide du menu déroulant <i>Type</i>
: <br>
<ul>
<li><tab>Ligne (string) pour un attribut de type chaîne de
caractère</tab></li>
<li><tab>Entier (integer) pour un attribut de type nombres entiers</tab></li>
<li><tab>Réel (real) pour un attribut de type nombres réels</tab></li>
</ul>
</li>
<li>Spécifier la largeur de l'attribut (nombre de caractères maximum)
en entrant une valeur dans la case <i>Largeur</i> (facultatif);
</li>
<li>Pour les attributs de type réel uniquement, entrer la précision
(nombre de chiffres après la virgule) dans la case <i>Précision</i>;
</li>
<li>Créer l'attribut de couche en appuyant sur le bouton <i>Ajouter
l'attribut</i>.
</li>
</ol>
L'attribut créé apparaît alors dans la liste de la boîte de dialogue.<br>
Pour créer les attributs suivants, recommencer les opérations
ci-dessus.
<h5><u>Étape 3 optionnelle : Effacer un attribut de couche</u></h5>
En cas d'erreur, il est possible d'effacer un attribut créé. Pour cela,
sélectionner l'attribut dans la liste et appuyer sur le bouton <i>Effacer
l'attribut sélectionné</i>.
<h5><u>Étape 4: Valider et créer la couche vectorielle</u></h5>
Une fois les étapes 1 et 2 réalisées, valider la création de la couche
en appuyant sur le bouton <i>OK</i> pour créer la couche ou sur le
bouton <i>Annuler</i> pour fermer la boîte de dialogue sans créer la
couche.
<p>QGIS propose alors de choisir le nom et l'emplacement physique de
stockage des fichiers shape dans l'arborescence de l'ordinateur :
choisir un nom et un emplacement pour la couche puis appuyer sur <i>OK</i>
pour valider le choix, ou sur <i>Annuler</i> pour quitter sans
enregistrer.</p>
<p>Une fois cette action réalisée, la couche est chargée dans le projet
QGIS en cours.</p>
<p><u>Important : </u> une nouvelle couche créée est forcément vide,
il est donc normal qu'une couche nouvellement créée apparaisse dans la
barre d'outils <i>Couches</i>, mais qu'aucune donnée n'apparaisse sur
la carte du projet. Pour entrer des données dans la couche il est
nécessaire de passer par la fonction <i>Basculer en mode édition</i>.</p>

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