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職務経歴書

基本情報

key value
Name 長重 佑 (Tasuku Nagashige)
Age 29
Blog 鹿児島のアプリ屋さん
Qiita
note
zenn
Twitter @qst_exe
その他 鹿児島.mkの運営(鹿児島のエンジニアコミュニティ)

スキル

スタートアップ特化のWebアプリケーションエンジニア(フロントエンド, バックエンド, スマホアプリ)としてお役に立てます。

SNSやソーシャルゲームのフロントエンド、バックエンドをリードエンジニアとして開発したことがあり、タスクの切り出しや工数出しなどの経験もあります。

大まかなスキル

  • スマホアプリのフロントエンド、バックエンドの開発
  • Webアプリのフロントエンド、バックエンドの開発
  • Git/Git-Flowを使った複数人でのチーム開発及びそのマネジメント
  • 0ベースからコミュニケーションを取って、要望を実現可能な仕様に落とし込む技術

細かなスキル

プログラミング言語/フレームワーク

言語/FW 備考
PHP 業務で最も使用している
GAS(Google Apps Script) スプレッドシートやSlack等の外部アプリケーションとの連携で使用
JavaScript 業務で使用している
TypeScript 業務で使用している
HTML/CSS(Sass) 業務で使用している
Lua 業務で使用している
Ruby 業務で使用している
Python 簡単なツールの作成/解析に使用
Swift 趣味レベルで触れている
Kotlin 趣味レベルで触れている
Golang 趣味レベルで触れている
--- -----
Laravel 業務で最も使用している
jQuery 業務で使用している
Vue.js 業務で使用している
Nuxt.js 業務で使用している
Symphony 業務で軽く触れたことがある
Corona iOS・Androidのゲーム開発業務に使用している
Flutter 業務で使用している
Ruby on Rails 業務で使用している
echo 趣味レベルで触れている

サーバ/インフラ

サーバ/インフラ 備考
Firebase 業務で使用している(Firebase Auth, Firestore, Cloud Functions, Firebase Crashlytics, Firebase App Distribution)
AWS EC2やRDSで簡単にWebアプリケーションを立ち上げる程度には業務経験あり
GCP 趣味レベルで触れている
Nginx 業務で軽く触れたことがある
Apache 業務で軽く触れたことがある

DB

DB 備考
MySQL 業務で最も使用しており、DBの1からの設計から可能
PostgreSQL 業務で使用している
Redis 業務で使用している
SQLite スマホアプリ開発で使用している

その他

その他 備考
シェルスクリプト 業務で必要な処理を効率化するレベルには書ける
Ubuntu 業務で軽く触れたことがあり、業務で必要になればすぐにアジェストできる
Cent OS 業務で軽く触れたことがあり、業務で必要になればすぐにアジェストできる
Git(GitHub-flow) PRとコードレビューを通したチーム開発が問題なくできるレベル。コードレビューの経験もあり
制作ディレクション リードエンジニア・ディレクターが必要とするレベルは抑えている
スケジュール作成 リードエンジニア・ディレクターが必要とするレベルは抑えている
進行管理 リードエンジニア・ディレクターが必要とするレベルは抑えている

言語

  • 日本語
    • ネイティブ
  • 英語
    • 英語のドキュメントを読むことができる
    • 英語のビジネスメールを読むことができる
    • iOSアプリ開発のためのApp Storeとのビジネスメールや海外企業と文書のやり取りを英語で行っていた。
  • 韓国語
    • 趣味で勉強しているレベル

強み

以下の2点について、強みがあります。

1)幅広い開発経験

前職にて、SNSやアバター、ソーシャルゲームの開発及びそのリーダーを務めておりました。そこで得た開発時のノウハウに加えて、GitHub-flowやスクラム開発の導入をして開発手法を改善したり、スクラム開発におけるストーリーポイントの概念をチームに定着させ、不要な工数を見直すなどしてきました。その経験をもとに少ない時間でより多くの成果をあげることが得意です。

2)ユーザー視点を考慮した製品を完成させることに関する熱意

フロントエンドとバックエンドの両方の開発経験の過程で、UI/UXを深く考える経験をしたため、使い心地などのUXまで考慮に入れた実装や提案をすることができます。また、製品を完成させることに関してのこだわりが強いため、必要に応じてディレクターやデザイナーと議論しながら、仕様やデザインの見直しを提案する場合もあります。

職務経歴

2020/04 - : 専門学校の非常勤講師

フリーランスエンジニアとしての知見を評価いただき、専門学校で非常勤講師として情報科目(PHP)を教えています。

2019/05 - : フリーランスエンジニア

  • フリーランスエンジニアとして、Laravel, Flutter, Nuxt.js案件を中心にリモートワークで受けています
  • アプリ開発も個人で受託しています

2014/04 - 2019/04 : 株式会社freep

職務:スマホアプリケーションエンジニア(フロントエンド/バックエンド)

2017年9月〜2019年4月 連載型脱出ノベルゲー「わさびゲーム」の開発

サービスURL
担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • バックエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、Ubuntu、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK、PHP
DB MySQL

※ リードエンジニアとして本プロジェクトに参画

2017年4月〜2017年9月 メッセージ型カジュアルゲームの開発

担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK

※ エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画

2016年7月〜2017年4月 シューティング型リズムソーシャルゲーム「コスモガールノーツ」の開発

・リズムゲーム機能 ・ガチャ機能 ・カード機能 ・有料コイン機能

担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • バックエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、Ubuntu、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK、PHP
DB MySQL

※ リードエンジニアとして本プロジェクトに参画

2015年6月〜2016年7月 スマホカジュアルゲームの開発(約30本ほど)

カジュアルゲームを量産するフェーズに入っていたため、週に1本の頻度でカジュアルゲームを開発・リリースしました。

担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK

※ エンジニア兼ディレクターとして本プロジェクトに参画

2014年9月〜2015年6月 音声系SNS「トークスペース」へのアバター機能の追加

・アバター機能 ・アカウント機能 ・ガチャ機能 ・アプリ内課金機能 ・有料コイン機能

担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • バックエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、Ubuntu、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK、PHP
DB MySQL

※ リードエンジニアとして本プロジェクトに参画

2013年10月〜2014年9月 音声系SNS「トークスペース」の開発

音声版Twitterのようなサービスで、ユーザーが自身の声を投稿してコミュニケーションするサービス。掲示板のようにスレッドを立てて音声で会話したり、Twitterのタイムラインのように音声をツイートできたりする

担当フェーズ
  • 開発全体の統括
  • 要件定義・設計
  • フロントエンドの開発
  • バックエンドの開発
  • テスト
開発環境
OS Mac OS、Ubuntu、iOS、Android
言語 Lua、Corona SDK、PHP
DB MySQL

※ エンジニアとして本プロジェクトに参画

※ 正社員として入社する前に2013年10月よりインターンとして参画

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私のスキルセットになります。興味を持たれた方はご連絡ください。

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