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* Latest pootle translation files (tutorial) #557

The content of this commit was directly exported from our tutorial
translation project:  http://pootle.unknown-horizons.org/
The files were automatically generated by  development/copy_pofiles.sh
Refer to above file for documentation of the translation process.

Thanks to all authors contributing translations!
  • Loading branch information...
commit 2430ae8d1d121d72b3bd51e0fee2d1ee9d38855a 1 parent dc3e18d
@ChrisOelmueller ChrisOelmueller authored
View
38 content/scenarios/tutorial_es.yaml
@@ -44,7 +44,7 @@ events:
\ con el equipo!"
- !!python/unicode 'Y ahora, vamos a empezar la partida en curso.'
- [Pagebreak]
- - [Headline, !!python/unicode 'NUEVA TAREA: ESTABLECERSE EN UNA ISLA']
+ - [Headline, !!python/unicode 'ESTABLECERSE EN UNA ISLA']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- "Para mover tu nav\xEDo, selecci\xF3nalo con el bot\xF3n izquierdo y haz clic\
\ con el derecho sobre el punto al que quieras que vaya."
@@ -61,7 +61,7 @@ events:
edificio.'
- !!python/unicode '
- TAREA: Construye una lonja en la costa.'
+ Construye una lonja en la costa.'
type: logbook
- arguments: [tutStepDone, 16]
type: set_var
@@ -97,8 +97,7 @@ events:
\ lo contrario los bienes permanecer\xE1n en el negocio y no ser\xE1n recolectados."
- "Esto significa que tienes que conectar tu sucursal (o almac\xE9n) y el le\xF1\
ador."
- - "\nTAREA: Construye un aserradero en un \xE1rea boscoso y con\xE9ctalo a un\
- \ camino."
+ - "\nConstruye un aserradero en un \xE1rea boscoso y con\xE9ctalo a un camino."
- "Observa c\xF3mo un recolector recoger\xE1 tu primera producci\xF3n autom\xE1\
tica de tableros. Los trabajadores del aserradero se reclutan autom\xE1ticamente,\
\ no te preocupes."
@@ -148,7 +147,7 @@ events:
n directa."
- !!python/unicode '
- TAREA: Construir un cazador y un pescador.'
+ Construye un cazador y un pescador.'
- "\xA1No olvides conectarlos a tu almac\xE9n central mediante caminos!"
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/011_h.png, content/gui/icons/buildmenu/009_h.png,
@@ -167,7 +166,7 @@ events:
type: var_lt
- actions:
- arguments:
- - [Headline, !!python/unicode 'NUEVA TAREA: LA PLAZA PRINCIPAL']
+ - [Headline, !!python/unicode 'LA PLAZA PRINCIPAL']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'Tus residentes necesitan una plaza principal donde poder obtener
sus bienes.'
@@ -199,10 +198,10 @@ events:
- "Si tu saldo es positivo, estar\xE1s produciendo beneficios."
- - Gallery
- [content/gui/icons/tabwidget/mainsquare/inhabitants0_a.png]
- - "En las diferentes pesta\xF1as de informaci\xF3n de los diferentes niveles,\
- \ puedes ver estad\xEDsticas de tus habitantes. Tambi\xE9n puedes fijar aqu\xED\
- \ un impuesto espec\xEDfico y global por nivel y permitir o denegar a tus habitantes\
- \ de ese nivel que realicen mejoras para alcanzar el siguiente nivel."
+ - "En las diferentes pesta\xF1as de informaci\xF3n de crecimiento, puedes ver\
+ \ estad\xEDsticas de tus habitantes. Tambi\xE9n puedes fijar aqu\xED un impuesto\
+ \ espec\xEDfico para cada nivel y permitir o denegar a tus habitantes de ese\
+ \ nivel que realicen mejoras para alcanzar el siguiente nivel."
type: logbook
- arguments: [!!python/unicode 'Construya una plaza principal. Elija una zona sin
demasiados edificios comerciales.']
@@ -265,8 +264,8 @@ events:
\ en cuenta que aqu\xED tambi\xE9n puedes cambiar los impuestos globales.",
!!python/unicode '
- TAREA: Construir al menos tres tiendas adicionales.', "\nTRUCO: Si mantienes\
- \ pulsado MAYUS podr\xE1s construir m\xE1s de un edificio del mismo tipo."]
+ Construye al menos tres tiendas adicionales.', "\nTRUCO: Si mantienes pulsado\
+ \ MAYUS podr\xE1s construir m\xE1s de un edificio del mismo tipo."]
type: logbook
- arguments: ["Construye al menos tres tiendas adicionales y con\xE9ctalas a la\
\ plaza principal."]
@@ -282,7 +281,7 @@ events:
type: var_lt
- actions:
- arguments:
- - [Headline, "CONSTRUIR UNA SE\xD1AL DE HUMO"]
+ - [Headline, "CONSTRUYE UNA SE\xD1AL DE HUMO"]
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- "\xBFVes un nav\xEDo pasando por tu isla de vez en cuando? Ese nav\xEDo pertenece\
\ a un Comerciante Libre, uno de los primeros colonos en este archipi\xE9lago."
@@ -311,7 +310,7 @@ events:
\ a \"Vender\" y viceversa."
- "Mediante clic en una casilla puedes elegir el producto que quieres comerciar.\
\ Lo explicaremos m\xE1s detenidamente una vez que est\xE9s listo para ello.."
- - "\nConstruya una se\xF1al de humo en la costa cerca de tu lonja.."
+ - "\nConstruye una se\xF1al de humo en la costa cerca de tu lonja."
type: logbook
- arguments: ["Construye una se\xF1al de humo en la costa cerca de tu lonja.."]
type: message
@@ -353,8 +352,8 @@ events:
\ de una unidad puede variar.\n\xA1NO es posible cambiar los precios manualmente!"
- "Puedes ver el saldo de comercio en la pesta\xF1a \"Cuenta\" comparando los\
\ valores de \"Ventas\" y \"Compras\"."
- - "\nTAREA: \xA1Comprar tantas herramientas necesites como para mantener 30 en\
- \ el almac\xE9n!"
+ - "\n\xA1Compra las herramientas que necesites hasta completar 30 en el almac\xE9\
+ n!"
- - Gallery
- [content/gui/icons/resources/50/006.png]
type: logbook
@@ -531,7 +530,7 @@ events:
\ alrededor."
- "Por ahora, no tienes que preocuparte mucho de esos problemas mientras no hayas\
\ creado campos de cultivo. \xA1Vamos a cambiar eso!"
- - "\nTAREA: Construye al menos un prado alrededor de la granja y a\xF1ade si quieres\
+ - "\nConstruye al menos un prado alrededor de la granja y a\xF1ade si quieres\
\ campos de patata."
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/018.png, content/gui/icons/buildmenu/019.png]
@@ -585,8 +584,7 @@ events:
\ que hay."
- !!python/unicode '
- TAREA: Construir una tienda de almacenamiento, preferentemente donde necesites
- transportistas.'
+ Construir una tienda de almacenamiento, preferentemente donde necesites transportistas.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/002.png]
type: logbook
@@ -616,7 +614,7 @@ events:
\ producci\xF3n."
- !!python/unicode '
- TAREA: Construye una tejedora de forma que pueda recoger lana.'
+ Construye una tejedora de forma que pueda recoger lana.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/007.png]
type: logbook
View
18 content/scenarios/tutorial_fr.yaml
@@ -604,9 +604,7 @@ events:
- "Vous pouvez placer le tisserand pr\xE8s de la ferme at d\xE9truire tous les\
\ sentiers vers la ferme afin de voir qu'il ira quand-m\xEAme chercher la laine\
\ pour en faire du tissu."
- - !!python/unicode '
-
- TASK: Build a weaver positioned so it can get wool.'
+ - "\nMISSION: Installer un tisserand \xE0 proximit\xE9 de la laine."
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/007.png]
type: logbook
@@ -629,12 +627,12 @@ events:
- arguments:
- [Headline, "MISSION : FINIR\_LE\_DIDACTICIEL"]
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- - !!python/unicode 'Try to house a total of 50 or more inhabitants in your city
- by providing more residential buildings.'
- - !!python/unicode 'Once you are able to keep an economy running which can satisfy
- this amount of consumers, you are ready to discover new Unknown Horizons!'
- - !!python/unicode 'You also need enough money to keep this economy running, so
- a positive balance (check in the warehouse tab ''Account'') is required.'
+ - "Essayez de loger au moins 50 habitants dans votre ville en fournissant plus\
+ \ de r\xE9sidences."
+ - "D\xE8s que votre \xE9conomie pourra satisfaire ce nombre de consommateurs vous\
+ \ serez pr\xEAt \xE0 d\xE9couvrir d'autres - Horizons Inconnus !"
+ - "Vous avez aussi besoin de suffisamment d'argent pour maintenir l'\xE9conomie,\
+ \ une balance positive est n\xE9cessaire (voir l'onglet 'Compte')."
- !!python/unicode '
TASK: Reach a total number of 50 inhabitants and a positive balance to complete
@@ -702,5 +700,5 @@ events:
type: var_gt
locale: fr
mapfile: development.sqlite
-translation_status: 179 translated messages, 12 untranslated messages.
+translation_status: 183 translated messages, 8 untranslated messages.
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