diff --git a/content/tutorial/tutorial.md b/content/tutorial/tutorial.md index 500866860..51b4ba47d 100644 --- a/content/tutorial/tutorial.md +++ b/content/tutorial/tutorial.md @@ -37,7 +37,7 @@ redirect_from: Кінцевий результат ви можете розглянути за наступним посиланням: **[Завершена гра ](https://codepen.io/gaearon/pen/gWWZgR?editors=0010)**. Не хвилюйтесь, якщо код здається вам незрозумілим, або ви не знайомі з синтаксисом! Мета даного посібника — допомогти вам зрозуміти React і його синтаксис. -Ми радимо уважно роздивитися гру перед тим як продовжувати працювати над посібником. Одна з її помітних властивостей — пронумеровани список з правої сторони ігрового поля. Цей список відображає історію всіх ходів і оновлюється по ходу гри. +Ми радимо уважно роздивитися гру перед тим як продовжувати працювати над посібником. Одна з її помітних властивостей — пронумерований список з правої сторони ігрового поля. Цей список відображає історію всіх ходів і оновлюється по ходу гри. Ви можете закрити гру, коли закінчите ознайомлюватись. Ми почнемо з простішого зразка. Наш наступний крок — підготуватись до створення гри. @@ -347,7 +347,7 @@ React DevTools дозволяють перевірити пропси і ста ## Завершуємо гру {#completing-the-game} -Тепер у нашому розпорядженні ми маємо базові елементи для створення гри у хрестики-нулики. Щоб гра набула завершеного вигляду, нам потрібно всановити почерговість "X" та "O" на ігровому полі і відобразити переможця по завершенню гри. +Тепер у нашому розпорядженні ми маємо базові елементи для створення гри у хрестики-нулики. Щоб гра набула завершеного вигляду, нам потрібно встановити почерговість "X" та "O" на ігровому полі і відобразити переможця по завершенню гри. ### Підйом стану {#lifting-state-up} @@ -1202,7 +1202,7 @@ class Game extends React.Component { Якщо ви маєте додатковий час або хочете попрактикувати нові навички в React, ось кілька ідей, які допоможуть покращити гру у хрестики-нулики. Ідеї розташовані за зростанням важкості: 1. Відобразіть позицію для кожного ходу у форматі (колонка, рядок) в списку історії ходів. -2. Виділіть вибраний елемент у спику ходів. +2. Виділіть вибраний елемент у спиcку ходів. 3. Перепишіть компонент Board, використовуючи цикли для створення квадратів, замість написання вручну. 4. Додайте кнопку, що дозволить сортувати ходи у висхідному чи низхідному порядку. 5. Коли хтось виграє, встановити підсвічення трьох виграшних клітинок.