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DOSBox pour émuler des jeux DOS

strodown edited this page Apr 12, 2019 · 1 revision

Fonctionnement basique

Prenons un exemple simple avec le jeu Alley Cat :

  • Commencez par créer le répertoire pour votre jeu en le nomment AlleyCat.pc. La première partie du nom du répertoire avant le '.' doit avoir au maximum 8 caractères et ne pas contenir de caractères spéciaux
  • Copiez y les fichiers de votre jeu (Pour les gros jeux, installez les sur votre ordinateur avant de les copier)
  • A l'intérieur de AlleyCat.pc, créez un fichier dosbox.bat et éditez pour appeller l'executable du jeu. Ceci nous donne :
c: 
CAT.EXE
  • Le disque C: est positionné par DOSBox sur votre le répertoire de votre jeu (ici C: est donc égal à /recalbox/share/roms/dos/AlleyCat.pc). De même pour '.'
  • Rebootez ou rafraichissez votre gamelist pour voir le jeu
  • Pour sortir de l'émulateur, appuyez sur CTRL+F9 sur votre clavier

Fonctionnement avancé

Ajouter un fichier dosbox.cfg dans votre répertoire de jeu au même niveau que dosbox.bat vous permet de définir une configuration DOS spécifique pour ce jeu

Vous pouvez soit copier le fichier dosbox.conf depuis \recalbox\share\system\configs\dosbox\dosbox.conf (attention l'extension dans le répertoire du jeu doit bien être cfg et non conf) ou utilisez celui-ci : https://pastebin.com/13xrJdkw

Dans ce fichier, la ligne mapperfile=mapper.map vous permet d'utiliser un fichier mapper.map pour mapper n'importe quelle touche clavier ou même la souris sur votre gamepad Ce fichier peut être créée depuis votre jeu en pressant CTRL+F1 a n'importe quel moment and sera alors sauvé à côté de vos fichiers dosbox.cfg et dosbox.bat.

Quelques paramètres du fichier dosbox.cfg peuvent aussi être mis au début de votre fichier dosbox.bat si vous ne voulez pas utiliser un fichier dosbox.cfg spécifique mais certains de ces paramètres ne fonctionneront pas dans le dosbox.bat, tout ce qui est graphique semble fonctionner, mais le parmamètre mapperfile ne fonctionne pas par exemple.

Convertir un jeu pour l'utiliser sur Recalbox

Comment convertir un jeu pour l'utiliser sur Recalbox, qu'il soit acheter sur GOG ou provenant de l'excellente ExoDOS Collection.

Tout d'abord, copiez le contenu du répertoire de jeu (renommez le correctement avec le .pc).

Nous devons ensuite adapter le contenu du dosbox.cfg et du fichier bat utilisé pour lancer le jeu.

Prenons un exemple avec la version ExoDOS de Wacky Wheels

Ne copiez pas directement le dosbox.cfg (or .conf) du répertoire original car ceci peut conduire à des bugs dificiles à débusquer. Copiez plutôt le fichier standard linké plus haut, il suffit ensuite de vérifier si le dosbox.cfg avait une configuration spéciale et si oui l'utilisez dans votre dosbox.cfg. Celle-ci se trouve dans la partie [autoexec] du fichier.

Déplacer tout d'abord le contenu de cette partie au début de votre fichier dosbox.bat et adaptez les chemins. Ici nous avons :

[autoexec] 
cd .. 
cd .. 
mount c .\games\WackyWhe  
imgmount d .\games\WackyWhe\cd\wackywheels.iso -t cdrom 
c: 
cd wacky
cls 
@ww
exit 

et cela va nous donner une fois converti pour recalbox :

imgmount d .\cd\wackyw~1.iso -t cdrom
c: 
cd WACKY
pause
WW.EXE

Explications :

  • C: est déjà monté par DOSBox (dans le répertoire du jeu), nous n'en avons pas besoin
  • '.' est également positionné par DOSBox sur le même répertoire, et en utilisant des chemins relatifs, votre jeu ne sera pas configuré en dur sur un répertoire (vous pourrez l'utiliser dans un sous-répertoire différent ou avec une autre distribution)
  • exit est supprimé car ceci est géré par DOSBox aussi
  • Le chemin utilisé par imgmount est simplifié et nous devons convertir le nom d'iso à un nom DOS standard (8 caractères maximum avec les deux derniers changés à ~1, ~2, ~3 etc. si le chemin est plus long et si vous avez plusieurs fichiers du même nom). Dans ce cas il vaut de toute façon mieux changer le nom du fichier pour quelque chose de simple
  • Les noms longs ne sont pas supportés dans les fichiers .cue non plus, donc vous aurez peut-être à renommer les fichiers .vue/.bin manuellement et à éditer le fichier .cue pour référencer le nouveau nom du fichier .bin Et DOSBox peut-être plutôt strict : pas de caractères spéciaux, et parfois pas de caractères majuscules.
  • La commande pause permet de figer l'écran et de débugger facilement les instructions DOS, vous pouvez la supprimer une fois que vous aurez vérifié que la commande imgmount fonctionne bien (n'utilisez pas pause après l'appel de l'exécutable du jeu ou vous ne verrez rien)
  • @ww devient WW.EXE (il s'agit juste de l'appel de l'exécutable du jeu)

Et voilà ! Certains jeux peuvent aussi utiliser un lanceur en .bat, copiez ses instructions à la fin de votre dosbox.bat après celles-provenant de la partie [autoexec] de dosbox.cfg et adaptez les.

Dépannage (dans dosbox.cfg)

L'image est déformée : Pour certains vieux jeux, vous aurez peut-être à modifier le paramètre aspect=false en aspect=true pour obtenir une image en 4/3 ratio. Attention sur des jeux plus récents, ceci pourrait conduire à un problème de performances

Le joystick bouge tout seul : Essayez de modifier timed=false en timed=true. Ceci peut-être dû aux deadzone des joysticks également et malheureusement il n'y aucun moyen de configurer celle-ci dans DOSBox pour le moment.

On ne peut pas mapper le D-pad d'une manette xbox360 : Oui, le mapper DOSBox permet de configurer le D-PAD mais ça ne marche pas en jeu, vous pouvez peut-être essayer de changer le type de joystick

Comment configurer la deadzone d'un joystick : Malheureusement ce n'est pas possible dans DOSBox pour le moment

CD Not Found / CD Driver not present : Vous avez du mal renommé vos fichiers cd (io, cue, bin, edition du cue) ou utiliser des noms ne respectant pas le standard DOS (voir adv. rundown)

Je n'arrive pas à faire marcher mount a ou mount d : Contrairement à imgmount, la commande mount ne peut pas utiliser des chemins 'virtuels' de l'intérieur de la machine DOSBox. Pour que mount marche, vous ne pouvez utiliser que des chemins réels locaux du file system de recalbox. Comme '.' est positionné sur le répertoire root / au lancement de DOSBox, il est obligatoire d'utiliser le chemin absolu complet vers le fichier ou le répertoire

Le mapper est bugué, il efface mon fichier ou mélange mes boutons : Vous êtes vraisemblablement victime du paramètre buttonwrap. Quand celui-ci est mis à true, il configure les boutons de votre pad avec une id supérieure à celle du nombre de boutons du joystick émulé en repartant à zéro (5 sera remappé à 0, 6 à 1, etc...) . Mettez ce paramètre à false et tout devrait rentrer dans l'ordre

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