N64: High Resolution Texturen Verschiedene Versionen von einem Spiel (DE)

abunille edited this page Apr 6, 2017 · 1 revision

Information:

In der ersten Anleitung hast du gelernt, wie du mit Hi-Res Texturen spielen kannst.

Allgemein:

Für manche Spiele wurden verschiedene Hi-Res Texturen erstellt. Möchtest du verschiedene Versionen von einem Spiel nutzen gibt es ein Problem, denn die Ordner- und Dateinamen der Texturen sind meistens gleich. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie du verschiedene Texturen für ein Spiel erstellen kannst.

Was wir machen:

Wir ändern für jede Hi-Res Version den internen Namen des Roms.
Dann benennen wir den Ordner und Ordnerinhalt der Hi-Res Texturen um.

Was wir benötigen:

Ein Programm zum editieren des internen Romnamen wie z.B. N64 Rom Renamer by Einstein II. (google ist dein Freund).
Zusätzlich benötigst du ein Programm zum Massenumbenennen von Dateien (z.B. AntRenamer unter Windows).
In dieser Anleitung wird mit Better Rename (MAC OSX) gearbeitet.

Los geht`s:

Editieren des internen Romnamen:

  • Öffne N64 Rom Renamer als Administrator (anders hat es bei mir nicht funktioniert).

  • Drücke F2 oder gehe zu Tools - Headereditor F2
  • Bestätige die Warnung

  • Oben links drückst du auf das Ordnersymbol und wählst dein Rom aus (als Beispiel wird in der Anleitung Mario Kart 64 genommen)

  • Hier kannst du den internen Romnamen editieren.
Achtung

Der Romname darf nicht willkürlich lang sein.
So wie es aussieht, muss man die komplette Länge (sprich Buchstaben/Zahlen und Leerzeichen) beibehalten.
In diesem Fall kommen nach dem Wort MARIOKART64 noch neun Leerstellen.

  • In diesem Beispiel löschen wir vier Leerstellen und ersetzen sie mit vier Buchstaben (SNES).

  • Drücke auf Save changes und dann auf Back

Der interne Romname wurde erfolgreich geändert.

An dieser Stelle schlage ich vor, das du den Dateinamen deines Roms auch direkt änderst (im Beispiel Mario Kart 64 SNES Edition.ext).
Es kann sonst schnell zu Verwirrungen kommen, je nachdem wie viele Versionen erstellt werden.
Der Dateiname ist uninteressant für Hi-Res Texturen.

Editieren der Ordner und Dateien:

Die (Beispiel) Ordnerstruktur des Hi-Res Ordners sieht folgendermaßen aus:

Der Ordner und die darin befindlichen Dateien mit dem Namen MARIOKART64 sind nach Änderung des internen Romnamens jetzt natürlich falsch.
Das wird jetzt korrigiert.

  • Öffne Better Rename

  • Category: Text

  • Action: Replace text

  • Replace: MARIOKART64

  • With: MARIOKART64SNES

Nach dem Umbenennen sollte der Ordner und die Dateien vorsichtshalber kontrolliert werden.
Wenn alles in Ordnung ist kann der Ordner kopiert werden.

Zur Sicherheit:

Alter Ordnername: MARIOKART64
Alte Dateien innerhalb des Ordners: MARIOKART64#......

Neuer Ordnername: MARIOKART64SNES
Neue Dateien innerhalb des Ordners: MARIOKART64SNES#...

Geschafft

Befolge diese Anleitung für jede gewünschte Version deines Spiels

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