Skip to content

Wie benutzt man die .mcr Speicherdatei (von ePsxe) mit Retroarch PSX (DE)

abunille edited this page Jan 24, 2018 · 2 revisions

Es besteht die Möglichkeit, die ePsxe-Speicherdatei in recalbox zu benutzen:

1. Besorge dir deine ePsxe - Datei (ePsxe\memcards\your_save.mcr)

2. Identifiziere den EXAKTEN Namen deines Spiel-Abbilds (NameVomSpiel.bin)

3. Benenne die mcr-Datei nach der bin-Datei um und ändere die Endung zu srm (NameVomSpiel.srm)

4. Lege die bearbeitete Datei im savegame-Ordner in recalbox ab.

English

Basic

Advanced


Français

Basique

Avancée


Deutsch

Basic

Fortgeschritten


Español

Basic

Avanzado


Português

Básico

Avançado


Italiano

Di base

Avanzate

Clone this wiki locally
You can’t perform that action at this time.