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cadena de bloques, cadena de bloques, cadena de bloques
pareciera que no hay una frase más de moda en algunos sectores involucrados con el desarrollo los video juegos
desde que se escuchamos por primera vez la palabra microtransacciones
y al igual que microtransacciones, también pareciera que aun nos falta buscar mejores maneras para usarlas
la cadena de bloques es una tecnología fascinante
la mayoría la conocemos gracias a las criptomonedas
pero básicamente son bases de datos distribuidas con las cuales es cada vez más difícil de cambiar la información que se almacena en ellas
hay un montón de cosas estupendas para las que estas se pueden usar
tanto desde la perspectiva del diseño, como también para la monetización
sin embargo, en el sector de los video juegos todavía no se está aprovechando al máximo su potencial
su uso más bien se ha visto limitado a procesamientos de pago y casas de cambio
¿pero qué queremos decir con esto?
desde hace ya algún tiempo que han venido apareciendo compañías ofreciendo juegos basados en cadenas de bloques
pero al mirar con mas detenimiento descubrimos que muchos hacen uso de esta tecnología solo para procesar pagos
o hasta hay algunos juegos que son criptomonedas en sí mismos
o que requieren que se compren objetos ofrecidos en el juego con Ethéreum, o alguna otra criptomoneda para poder jugar
y muchos también incorporan los llamados criptocoleccionables
así que antes de que hablemos de todas las cosas asombrosas que podrían hacerse en los video juegos con las cadenas de bloques
primero tenemos que hablar de estos otros usos
los criptocoleccionables son simplemente objetos en el juego que utilizan la cadena de bloques para tres cosas
asegurar de que el objeto sea propiedad del jugador y no de la compañía que ofrece el juego
garantizar que estos objetos sean escasos y raros
y asegurar al jugador que estos objetos son únicos e irrepetibles
con eso en mente, veamos por ejemplo el caso de Crypto Kitties
que es uno de los juegos mas populares que hace uso de las criptomonedas y las cadenas de bloques
esencialmente en este juego se paga Ethéreum para comprar lo que pareciera ser la imagen en caricatura de un gato
estas imágenes son en realidad criptocoleccionables propiedad exclusiva del jugador
cada una es única y estas tiene diferentes rasgos que hacen a los gatos más o menos raros
como una cola esponjosa o un bigote gracioso
el razonamiento detrás de esto es que el valor de los gatos con rasgos raros o que se han discontinuado aumentará con el tiempo
ahora, en este punto, tenemos que ver las opciones que hay disponibles para los criptogatos
tenemos dos opciones
podemos venderlos, o podemos usarlos para crianza selectiva
al venderlo, estos se subastan por un precio en Ethéreum y Crypto Kitties cobra una comisión al momento de realizar la venta
si elegimos reproducirlos, también aquí debemos pagar a Crypto Kitties una pequeña comisión en Ethéreum por adelantado por este privilegio
aunque la explicación algo jocosa que aparecía en las preguntas frecuentes de este juego decía que
la tarifa del parto se paga al programador por llamar a la función de dar a luz
en realidad lo que sucede es que para reproducir un gato
los rasgos de la pareja de progenitores se mezclan aleatoriamente
y sale un nuevo gato con alguna combinación de estos
los gatos con rasgos raros tienen más posibilidades de crear nuevos gatos con rasgos raros también, y su linaje es preservado
así que si un gato viene de una larga línea de felinos con rasgos deseables
es mucho más probable que imparta esos a su descendencia
pero al final lo que hay de trasfondo es que estos criptogatitos solo se pueden vender o reproducir
no hay nada más que se pueda hacer con ellos, ni hay elementos o dinámicas de juego asociados proceso
y más bien los gatitos funcionan de forma muy similar a una criptomoneda
donde los participantes pagan para que la compañía que los crea haga las funciones de una casa de cambios para la misma
¿pero qué más podemos hacer con las cadenas de bloques en los video juegos?
vimos que podemos crear objetos que son propiedad real del jugador, y objetos que son verdaderamente raros y escasos en el juego
esto abre un montón de posibilidades súper divertidas
por ejemplo algo que se ve increíblemente excitante, proviene del hecho de que la cadena de bloques sirve como un registro público inalterable
pero además de registrar operaciones con dinero como un libro de contabilidad, también puede servir como un registro de eventos
imaginemos un juego de rol en linea donde los items ganan facultades, no mediante un sistema de niveles o al combinarlos con otros items
sino por los acontecimientos heroicos en los que estos se han visto envueltos
imaginemos por un momento, que alguien empieza en el juego usando una simple espada de hierro
progresa y sube su personaje de nivel
y eventualmente la usa para eliminar al oponente en la batalla final de una misión, digamos que de nombre Grill'mig
de repente esta simple espada de hierro cambia su nombre a "La Perdición de Grill'mig"
y con el cambio de nombre gana algunas facultades extra
eventualmente, como todos los items en este tipo de juegos, llega un momento que no le resulta más util a su dueño, y éste decide venderla
otro jugador la compra, y a medida que sube de nivel, elimina a un montón de demonios
y ahora la espada se convierte en: "El Cazador de Demonios, La Perdición de Grill'mig" ganando más facultades
y finalmente, también este jugador sube de nivel haciendo que la espada ya no le sea más util y decida venderla
así el arma pasa de jugador a jugador, y cada vez que se realizan nuevas hazañas heroicas con ella
y se desbloquean nuevas facultades que no podrían ser desbloqueadas por un solo jugador
eventualmente esta se convierte en una de las espadas más codiciadas del juego porque es única
y cualquier jugador que la examine puede ver el nombre de todos los jugadores que la han blandido, y qué hazañas hicieron con ella
y si los diseñadores fueron realmente ingeniosos, otros items también se beneficiarían de haber sido usados por los personajes que más tarde hicieron actos heroicos
así que cuando un jugador elimina el último obstáculo en una misión de búsqueda, de repente su primera espada de entrenamiento
sin importar quién la tenga ahora
sube de nivel y se convierte en la reliquia del gran: ¡inserte el nombre de su personaje aquí!
¡No es eso increíble!
y es algo que la cadena de bloques nos permite hacer con relativa facilidad
estas posibilidades para el diseño, que son inherentes al uso de una cadena de bloques, podrían usarse en los video juegos
para no solo usarlos como casas de cambio para criptocoleccionables
que más bien tienen sus limitantes si se comparan con casas de cambio para otros criptoactivos
incluso si lo que nos interesa de las cadenas de bloques es las posibilidades que ofrece para monetización
en este area se nos plantean otras alternativas también, además de las microtransacciones
imaginemos que desarrollamos un juego y lo ofrecemos completamente gratis
sin microtransacciones, sin compras de contenido o funciones, sin ofrecer cajas de sorpresas, nada
esto nos serviría de anzuelo para pescar usuarios
pero mientras ellos juegan se les podría pedir su autorización para tomar prestada la GPU y minar Bitcoin
ahora, se sabe que la mayoría de los equipos de minería usan circuitos integrados específicos para criptomonedas que son mucho más eficientes
pero para los criptoentusiastas que nos ven, supongamos que estamos minando una nueva criptomoneda resistente a estos equipos especializados y que se puede minar directamente en la tarjeta gráfica
si es así, y nuestro hipotético juego es jugado por cientos de miles o hasta millones de jugadores
podríamos crear un juego que verdaderamente es gratis y sin la inclusión de anuncios publicitarios u otras formas agresivas de monetización
como hemos visto, las posibilidades que ofrece la tecnología de cadenas de bloques para los video juegos son variadas, interesantes, y excitantes
la pregunta que nos queda hacer es si vamos a ver todas estas posibilidades siendo usadas en el futuro, pero es solo el tiempo lo dirá
así que con esa nos despedimos, ¡y nos vemos en la próxima!
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