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箱型男たちと箱投げナゲットくん

第18回あほげーに提出しました。

以下、作ってる途中の日記です。

ゲームルール

  • 右から飛んで来る箱に飛び移りながらひたすら右方向へ進みます。
  • 右へ進んだ距離を競います。
  • 落下したらゲームオーバーです。あきらめて最初から遊んでください。

--

お題

箱!

箱ってなんでもあり。 とりあえず最低限必要な所から作り始めてゲームアイディアは後付する。

12時

画面遷移できた。 ネタ探ししながらだからまぁこんなもんか。

12時10分

ゲームのルールが固まってきた。

  • 箱に書かれた文字とジャンプ時の名称が一致してたら次の箱に乗り移れる。
  • 一致してなかったら乗り移れない。

というルールでどこまで進めるか、というゲームにしよう。

午前1時

背景スクロールシステム作った

午前3時

キャラクタ制御できた。 ジャンプでハマった。rigidBody + Collider にするか CharacterControllerにするか迷ったけどジャンプ制御だけ自作すれば済んだので後者でよかった。 さて。次はハコ散布かな。

午前4時

キャラクタ選択実装したった。

午前5時

とりあえずだけど飛び移るキューブを出すようにした アホさが足りない!

午前7時

もう1軸必要。ジャンプでハコを飛び移るのはいいんだけど、ハコ意外の目標が要る。

あけて午前11時

眠すぎるので変える

17時前後

目覚め。 シャワーにはいり出勤。 操作方法を書いたUIを作成して再ビルド。

未明

OSX版のアプリケーションファイルがダウンロードするとファイルがzip扱い?になり、.appがディレクトリになる現象を確認。 ゲームができないのでDropboxにはzipファイルをうp

あほげーにのってるゲームルールについて

あれはウソです。実装されてません。 箱コンボとか入れようと思いましたが翌日には体力がなくなり、ぼけーっとしてました。

他の皆さん、絵心ある人もいてうらやましいですね。

使用したアセットについて

アセットの使用に関してはアセットのライセンスに従ってください。

  • 2D Sky FREE
    • 背景全般で使用しています。無限スクロールと速度調整機能を追加しました。
  • Cubic People vs Zombies
    • キャラクタをまま使用しています。
    • アニメーションもついててプロトタイプを作るのに非常に便利です。
  • Free music pack
    • ゲームオーバー!の声はこのアセットに貼っています。
  • Nugget the Duck Thing: 2$
    • みんなだいすきナゲットくんのモデルとモーションセットです。
    • いい感じにシュールさを200%upしてくれます。
  • UniRx
    • UniRxは今回のプロジェクトで初めて使用しました。
    • よくよく調べたら非推奨なことやってたりしてます。
  • Laughs: 2$
    • 笑い声のアセットです。男3種類、女1種類の声のセット。
    • ゲームオーバー時は女性の笑い声、各キャラクタはジャンプ時に再生されるようにしてます。