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@saihyou saihyou released this May 19, 2019 · 1 commit to master since this release

第29回世界コンピューター将棋選手権のコードですが、実際の大会出場したものとは定跡部と時間制御が異なります。

20180529と比較して、4thread 3sec 定跡なしで、173勝93敗34分 でした。

コーディングスタイルが微妙に変化しているところがたくさんありますが、
途中だけしか直していないため、ちょっとカオスさが増幅しています。
次回があればもう少し直します。

定跡

Apery形式の定跡ファイルに対応してありますが、大会で使用したコードでは使用していません。

Assets 3

@saihyou saihyou released this May 29, 2018 · 5 commits to master since this release

第28回世界コンピューター将棋選手権のコードですが、実際の大会出場したものとは定跡部と時間制御が異なります。

20171231と比較して、4thread 1sec 定跡なしで、134勝 - 13分 - 53負 でした。

定跡

Apery形式の定跡ファイルに対応してありますが、大会で使用したコードでは使用していません。

時間制御

選手権では、Stockfishと同等の時間制御を使用しましたが、フィッシャークロックのみしか対応していないので、こちらにはマージしていません。

評価関数バイナリ

wcsc28で使用したものです。

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@saihyou saihyou released this May 29, 2018 · 7 commits to master since this release

第五回電王トーナメントバージョンのコードに少しだけバグ修正を入れました。実際に大会で使用したコードとは定跡と時間制御に差分があります。

20170514と比較して、4thread 1sec 定跡なしで、152勝 - 12分 - 36負 でした。

評価関数バイナリ

第5回電王トーナメントで使用したものです。

Assets 3

@saihyou saihyou released this May 14, 2017 · 10 commits to master since this release

第27回世界コンピュータ将棋選手権バージョンですが、実際の大会出場したものとは以下の点が異なります。

時間制御

選手権では、Stockfishと同等の時間制御を使用しましたが、フィッシャークロックのみしか対応していないので、
前回までのものと同じものになっています。

定跡

リリース用にApery形式の定跡ファイルに対応しました。
Aperyで使用可能な定跡ファイルはそのまま使用可能なはずです。
今回のリリースは、nozomi独自形式ではなく、Apery形式のみ読み込み可能です。
#今までの定跡ファイルは使用できません。

同梱の定跡ファイルは、まふ定跡SM版Ver.11です。
https://github.com/mafu-opening-theory/Shogi_opening_theory

評価関数バイナリ

もし、決勝リーグに進出できたら使用したものです。
2次予選のものに比べて1億局面学習が進んだもので、ほんの少しだけ強くなったものです。

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@saihyou saihyou released this Oct 15, 2016 · 16 commits to master since this release

第4回将棋電王トーナメントバージョンのコードです。

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@saihyou saihyou released this May 29, 2016 · 24 commits to master since this release

第26回世界コンピュータ将棋選手権時とほぼ同じコードです。

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