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Projet OpenGL réalisé dans le cadre du s3 de l'IMAC avec Noélie Bravo et Hédi Hamadache.
Branch: master
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Latest commit 7e9dcee Jan 13, 2019
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Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
tronple_run Holes clear Jan 13, 2019
README.md Textures OK without lights (en cours) Jan 10, 2019

README.md

OpenGL_s3

Projet OpenGL réalisé dans le cadre du s3 de l'IMAC avec Noélie Bravo et Hédi Hamadache.

Procédure pour lancer le jeu (Linux)

Il faut en premier lieu s’assurer d’avoir les bibliothèques OpenGL et SDL installées sur sa machine.

se déplacer dans le répertoire "tronple_run" du jeu : cd tronple_run

Créer un répertoire "build" et s'y placer : mkdir build cd build

Compiler : cmake .. make

Lancer le jeu : ./PROJECT/tronple_run

Ensuite, possibilité de générer la documentation. Toujours dans le répertoire build : make html

Tester les fuites mémoires avec valgrind : valgrind --leak-check=yes ./PROJECT/tronple_run

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