sasadongman edited this page Mar 6, 2018 · 3 revisions

在2d游戏制作中,为了使游戏画面更加炫酷,人物形象更加生动,软件品质更加精美,游戏安装包更加精简,传统的序列帧动画已经远远无法满足开发商的需求,而制作更加简单,内存消耗更小的骨骼动画应运而生,受到了广大游戏开发者的青睐。

随着移动互联网的发展,手游市场越来越火爆,各种各样的骨骼动画制作软件也是层出不穷。其中live2d动画制作软件更是其中的佼佼者,相对于行业巨头spine和龙骨的无所不能,live2d更专注于刻画人物的面部表情,如何将人物以最生动最精细的方式显现出来是它唯一的主题。遗憾的是那么一款优秀的动画编辑软件,并没有为最大的2D游戏引擎——cocos2dx做定制,尤其是最新的live2d Cubism SDK接口设计对于cocos2dx开发者来说,非常的不友好,要在cocos2dx中使用live2d显得非常的困难。

本工具致力于在cocos2dx中,更好的加载live2d模型:

  1. 利用opengl es函数,将live2d模型在引擎中显示出来

  2. 封装live2d模型接口,使它拥有与引擎内置组件一致的访问方式。

  3. 提供一个简单的可视化编辑器,这样用户就不需要在代码中调参数,而是直接在编辑器中操作并导出配置文件,将来在使用的时候加载配置文件即可。

    有了这款工具,开发者可以轻易的将一个live2d模型添加到自己的工程里,大大的提升了工作效率,减少项目开发周期,同时提高了游戏的品质,让玩家在游戏中体会到更多的乐趣。

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