- symmetrize_two_vertices.py
- 選択した2つの頂点に関して、x座標が正の方の頂点が、x座標が負の方の頂点と鏡合わせになるように移動させる。
- brushtail
- Blender 3.1.2 で作成した、ふさふさのしっぽ。Sketchfab(以下のURL)で3Dモデルを公開している。
- add_empty_shape_keys
- VRChatとVRMで利用する空のshape keyを作成する。
- assign_weight_to_overlapping_vertices
- ボーンのTailと同じ座標にある頂点に、ボーンのウェイトを割り当てる
- equalize_edges_length
- エッジの長さを揃える
- make_vrchat_shape_keys_from_aiueo
- 「あいうえお」のshape keyをミックスして、VRChatで利用するshape keyを作成する。
- overlay_bones
- 名前が同じボーンの位置を合わせる。
- rename_bones
- rename_bones_unity_humanoid_to_pmx
- rename_bones_vrm_to_pmx
- rename_bones_vrm_to_unity_humanoid
- 3Dモデルの規格に合わせてボーンの名前を変更する。
- 普段は、VRoidモデル(VRM) -> UnityのHumanoid -> MMDモデル(PMX)の順にリネームしている。
- render_images_foreach_shape_key
- シェイプキーごとに画像をレンダリングする。表情の一覧を得るために作成した。
- symmetrize_vertices
- メッシュが左右対称となるように頂点の座標を修正する。