@@ -1,10 +1,16 @@
//---Ticket-------------------------------------------------
//Ticket de Promoção
7608#
Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 19/02/2018, então troque-o agora mesmo!
^FF0000ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 20/02/2018. O item obtido na troca com o NPC é aleatório!^000000 Boa sorte!
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
^0000ffPermite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.^000000
--------------------------
^CD3278NPC:^000000 Máquina de Promoções
^CD3278Coord.:^000000 prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia ^ff000022.01.2018.^000000
Este item será removido no dia ^ff000023.01.2018.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
7558#
@@ -13679,13 +13685,17 @@ Classes que utilizam: ^777777Gatuno e evoluções, Ninja^000000
#
2655#
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
^0000ffAo equipar os Grilhões:^000000
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Grilhões]^000000
^0000ffATQ +50.^000000
^0000ffResistência aos monstros Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro +20%.^000000
^0000ffResistência a Prisioneiros +20%.^000000
Prisioneiros afetados:
^0000ffZumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.^000000
Tipo: ^777777Acessório^000000
Defesa: ^7777770^000000
Peso: ^777777400^000000
Classes que utilizam: ^777777Todas exceto Aprendiz e Evolução^000000
Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
2656#
Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto lento.
@@ -16366,6 +16376,7 @@ Peso: ^7777771^000000
// -------------- Corrida de Monstros -----------------
7514#
Um certificado que permite aos apostadores da Corrida de Monstros verificar os dados do monstro em que apostaram. Ele só pode ser usado na Arena de Corrida de Monstros de Hugel.
^FF0000Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém e vendido no NPC.^000000
#
7515#
Uma medalha feita a partir de um metal raro e misterioso. Essas medalhas não podem ser negociadas ou dadas para outros jogadores.
@@ -19005,13 +19016,14 @@ Classes que utilizam: ^777777Todas^000000
#
5277#
Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
SOR + 2, VIT + 2
Reduz o dano recebido por ataques físicos de longo alcance em 10%.
Defesa: ^7777772^000000
^0000ffSOR +2. VIT +2.^000000
^0000ffResistência a danos físicos a distância +10%.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Defesa: ^7777772^000000
Peso: ^77777710^000000
Nível necessário: ^77777720^000000
Classes que utilizam: ^777777Todas, exceto Aprendiz^000000
Classes: ^777777Todas, exceto Aprendizes^000000
#
5206#
Se a florzinha amarela não combina com suas roupas, ou se você prefere uma grande margarida para combinar com seu novo corte de cabelo, esta é sua melhor opção. Claro que, se você acha isso, você só pode ser uma garota. Ou um Bardo.
@@ -35373,19 +35385,19 @@ Peso : ^7777771^000000


18533#
Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel.
Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria.
Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel. Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria.
Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas.
DEFM + 3
+ 5% de dano físico e mágico contra monstros do tipo Inseto.
+ 5% de resistência contra monstros do tipo Inseto.
Chance muito baixa de dropar ‘Mel’ ao derrotar monstros do tipo inseto
Tipo: ^777777Equipamento para a cabeça^000000
Defesa: ^7777773^000000
^0000ffDEFM +3.^000000
^0000ffResistência a raça Inseto +5%.^000000
^0000ffDano físico e mágico contra a raça Inseto +5%.^000000
Ao derrotar monstros da raça Inseto:
^0000ff0,02% de chance de derrubar Mel.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Defesa: ^7777773^000000
Peso: ^77777710^000000
Nível Necessário: ^77777750^000000
Classes que utilizam: ^777777Todas as Classes^000000
Nível necessário: ^77777750^000000
Classes: ^777777Todas ^000000
#


@@ -35438,15 +35450,16 @@ Peso : ^7777771^000000

18600#
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : ^777777Equipamento para a cabeça^000000
^0000ffDano físico +5%.^000000
A cada refino a partir do +6:
^0000ffResistência a raça Humanoide +1%.^000000
^0000ffDano físico contra a raça Humanoide +1%.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Defesa: ^7777775^000000
Equipa em : ^777777Topo ^000000
Peso : ^77777730^000000
Nível necessário : ^7777771^000000
Classes : ^777777Todas as classes^000000
Peso: ^77777730^000000
Nível necessário: ^77777710^000000
Classes: ^777777Todas ^000000
#

18603#
@@ -35463,15 +35476,14 @@ Classes: ^777777Todas as classes^000000

18530#
Uma máscara amaldiçoada utilizada pelo Despero de Thanatos.
Quando utilizada, lhe deixará mais ágil.
Esquiva + 3
Sorte - 5
Tipo : ^777777Equipamento para cabeça^000000
^0000ffSOR -5.^000000
^0000ffEsquiva +3.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Meio e Baixo^000000
Defesa: ^7777770^000000
Equipa em : ^777777Centro-baixo^000000
Peso : ^77777710^000000
Nível necessário : ^77777730^000000
Classe : ^777777Todas as classes^000000
Peso: ^77777710^000000
Nível necessário: ^77777730^000000
Classes: ^777777Todas ^000000
#
18538#
'Confeccionado' em Niflheim, esse pequeno espírito travesso está pronto para fazer sua cabeça e possuir seu cor... quer dizer, dar ótimos conselhos! Enquanto estiver controla... err... aconselhado por este simpático ser do além, o bem e o mal serão conceitos sem importância.
@@ -35489,18 +35501,23 @@ Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
15040#
Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros.
Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta.
^0000ffEsquiva +1 por refino.^000000
^0000ffPrecisão +1 por refino.^000000
Ao equipar com os Grilhões:
Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros. Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta.
^0000ffA cada refino:^000000
^0000ffEsquiva e Precisão +1.^000000
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Grilhões]^000000
^0000ffATQ +5.^000000
^0000ffATQ +1 por refino dos Grilhões até o +10.^000000
Tipo : ^777777Vestimenta^000000
A cada refino do Calçado até o +10:
^0000ffATQ +1.^000000
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Algemas de Presidiário]^000000
A cada refino da Armadura até o +10:
^0000ffATQ +2.^000000
Tipo: ^777777Armadura^000000
Defesa: ^7777775^000000
Peso : ^777777150^000000
Nível necessário : ^77777750^000000
Classe : ^777777Todas as classes^000000
Peso: ^777777150^000000
Nível necessário: ^77777750^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#

//---------2011 halloween event
@@ -37534,22 +37551,23 @@ Classes : ^777777Todas as Classes exceto Aprendiz e Evolução^000000
#

2913#
Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro.
Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz!
Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro. Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz!
^0000ffATQ +5.^000000
Ao equipar a Bola de Ferro Ensanguentada:
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Grilhões]^000000
A cada refino do Calçado até o +10:
^0000ffATQ +1.^000000
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Venda]^000000
^0000ffATQ +10 adicional.^000000
Ao equipar a Venda:
^FF6347Conjunto^000000
^FF6347[Bola de Ferro Ensanguentada]^000000
^0000ffATQ +10 adicional.^000000
Ao equipar o Uniforme de Presidiário:
^0000ffATQ +2 por refino do Uniforme até o +10.^000000
Ao equipar os Grilhões:
^0000ffATQ +1 por refino dos Grilhões até o +10.^000000
Tipo : ^777777Acessório^000000
Tipo: ^777777Acessório^000000
Defesa: ^7777770^000000
Peso : ^777777240^000000
Nível Necessário : ^77777710^000000
Classes : ^777777Todas as Classes^000000
Peso: ^777777240^000000
Nível necessário: ^77777710^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#

18576#
@@ -37963,7 +37981,7 @@ Peso : ^7777771^000000
#

14545#
Um manuscrito feito pelos 3 fundadores do bROWiki. Cada um colaborou com 100% do próprio conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens por Midgard.
Um manuscrito antigo, escrito por grandes sábios de Rune-Midgard. Cada um deles colaborou com todo o seu conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens.
^0000ffEXP adquirida +300%.^000000
^ff0000Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.^000000
Duração: ^77777730 minutos^000000
@@ -41037,14 +41055,16 @@ Peso: ^7777771^000000
#
1562#
Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor.
^a400cdNão pode ser refinado.^000000
^0000ffINT +3.^000000
^0000ffAo realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Bênção] nv. 3, ou no maior nível aprendido, em si.^000000
Ao realizar ataques físicos:
^0000ff2% de chance de autoconjurar [Bênção] nv. 3 ou no maior nível aprendido.^000000
Tipo: ^777777Livro^000000
Ataque: ^777777110^000000
Peso: ^77777770^000000
Nível da arma: ^7777774^000000
Nível necessário: ^77777780^000000
Classes: ^777777Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções^000000
Classes: ^777777Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluuções^000000
#
19541#
Dizem que quem já curtiu a página de Ragnarök no Facebook, um famoso grimório da Biblioteca de Juno, é presenteado com esta bela flor, mesmo que seja um troll. Esta amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet – seja lá o que isso quer dizer!
@@ -43437,15 +43457,17 @@ Classe : ^777777Todas^000000
#
18601#
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
ATQM + 5%, DEFM + 5.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoides.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : ^777777Equipamento para a cabeça^000000
^0000ffDEFM +5.^000000
^0000ffDano mágico +5%.^000000
A cada refino a partir do +6:
^0000ffResistência a raça Humanoide +1%.^000000
^0000ffDano mágico contra a raça Humanoide +1%.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Defesa: ^7777770^000000
Equipa em : ^777777Topo^000000
Peso : ^77777730^000000
Nível necessário : ^7777771^000000
Classes : ^777777Todas^000000
Peso: ^77777730^000000
Nível necessário: ^77777710^000000
Classes: ^777777Todas ^000000
#
18539#
Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.
@@ -44442,13 +44464,13 @@ Classes que utilizam: ^777777Todas exceto Aprendiz e Evolução^000000
#
18868#
Assim que colocou essa máscara, você começou a gargalhar de forma maligna e ficou obcecado em conquistar o Castelo da Caveira Cinza, guardado pelo herói Ele-omem.
Crítico +5.
Tipo : ^777777Equipamento para a Cabeça^000000
^0000ffCRIT +5.^000000
Tipo: ^777777Equipamento para Cabeça^000000
Equipa em: ^777777Meio e Baixo^000000
Defesa: ^7777772^000000
Equipa em : ^777777Meio / Baixo ^000000
Peso : ^77777750^000000
Nível Necessário : ^77777770^000000
Classes : ^777777Todas^000000
Peso: ^77777750^000000
Nível necessário: ^77777720^000000
Classes: ^777777Todas ^000000
#
5388#
Quem anda por Prontera já viu um dos folhetins escritos pelo grupo de bardos comediantes infames. Adotando a jibóia como mascote, o grupo se tornou um sucesso nacional, motivando as Organizações Kafrajara a lançar esse chapéu. Diante da fama do novo chapéu, os comediantes comentaram: “Só não usa a Jibóia quem for goiaba!”.
@@ -54893,6 +54915,7 @@ Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão gra
Tipo: ^777777Acessório^000000
Defesa: ^7777770^000000
Peso: ^77777710^000000
Nível Necessário: ^77777770^000000
Classes: ^7777772a. Classe Transcendental^000000
#
28432#
@@ -55914,117 +55937,181 @@ Apesar do recipiente estar gasto, o combustível ainda parece útil.
Peso: ^77777710^000000
#
6965#
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Fogo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
^ff0000Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.^000000
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffEncanta a armadura com a propriedade Fogo.^000000
^008080Usável somente no primeiro encanto.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6966#
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Água.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
^ff0000Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.^000000
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffEncanta a armadura com a propriedade Água.^000000
^008080Usável somente no primeiro encanto.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6967#
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Terra.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
^ff0000Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.^000000
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffEncanta a armadura com a propriedade Terra.^000000
^008080Usável somente no primeiro encanto.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6968#
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Vento.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
^ff0000Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.^000000
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffEncanta a armadura com a propriedade Vento.^000000
^008080Usável somente no primeiro encanto.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6969#
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Fogo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffResistência a propriedade Fogo +25%.^000000
^0000ffResistência a propriedade Água -25%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6970#
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Água.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffResistência a propriedade Água +25%.^000000
^0000ffResistência a propriedade Vento -25%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6971#
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Terra.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffResistência a propriedade Terra +25%.^000000
^0000ffResistência a propriedade Fogo -25%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6972#
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Vento.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffResistência a propriedade Vento +25%.^000000
^0000ffResistência a propriedade Terra -25%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6973#
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Corpo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
A cada 5 segundos:
^0000ffRegenera 50 de HP.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffRegenera 50 de HP adicional.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6974#
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Alma.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
A cada 5 segundos:
^0000ffRegenera 3 de SP.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffRegenera 2 de SP adicional.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6975#
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Físico.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffRegeneração natural de HP +50%.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffRegeneração natural de HP +50% adicional.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6976#
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Mental.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffRegeneração natural de SP +50%.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffRegeneração natural de SP +50% adicional.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6977#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo FOR.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Cada 10 de FOR base:
^0000ffATQ +5.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffATQ +10.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6978#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo INT.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Cada 10 de INT base:
^0000ffATQM +5.^000000
Refino +7 ou mais:
^0000ffATQM +10.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6979#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo DEF.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffDEF +100.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6980#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ESQV.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffEsquiva perfeita +3.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6981#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ATQ.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffATQ +20.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6982#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ATQM.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffATQM +20.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6983#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo HP.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffHP máx. +5%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6984#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo SP.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffSP máx. +3%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6985#
Um 'blueprint' de um reator da categoria I, sendo do sub-tipo Gelo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffTolerância a Congelamento +100%.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
6986#
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo VdA.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Um 'blueprint' que deve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
^0000ffVelocidade de ataque +1.^000000
--------------------------
Peso: ^7777771^000000
#
//*****************************************************
@@ -57347,7 +57434,7 @@ Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
31112#
Se você quer entrar no espírito “hue”, é só sair com este balão por aí, porque vamos ser francos: todo mundo adora uma zoeira. Na pior das hipóteses, alguém pode não entender a piada e te dar uns Zennys.
Se você quer entrar no espírito “hue”, é só sair com este balão por aí, porque vamos ser francos: todo mundo adora uma zoeira. Na pior das hipóteses, alguém pode não entender a piada e te dar uns Zenys.
Tipo: ^777777Visual^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Peso: ^7777770^000000
@@ -57370,4 +57457,39 @@ Peso: ^77777710^000000
Nível necessário: ^777777130^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
//*****************************************************
//------------Aplicar em 2018-02-20--------------------
//*****************************************************
18741#
Essas chamas esverdeadas aquecem e iluminam tudo em seu caminho. Apesar de existirem diversas crenças e lendas a respeito do fogo esmeralda, já foi comprovado que o fenômeno surge a partir da inflamação de gases emitidos por um Poporing. Não pergunte quais gases são esses.
Tipo: ^777777Visual^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Peso: ^7777770^000000
Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
20395#
Um chapéu que já pertenceu a uma geração inteira de Bruxas Sombrias – feiticeiras conhecidas por criar as misturas dos venenos mais mortais. Apesar de suas intenções duvidosas, seu senso de moda não era nada questionável, afinal, esse chapéu permanece estiloso mesmo depois de séculos!
Tipo: ^777777Visual^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Peso: ^7777770^000000
Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
20145#
Coloque esse visor futurista no rosto, foque sua visão em alguém e descubra informações mais do que úteis! Basta um rápido olhar para saber o signo da pessoa, se ela prefere falar “biscoito” ou “bolacha” e até mesmo seu personagem favorito dos Farofeiros do Zodíaco.
Tipo: ^777777Visual^000000
Equipa em: ^777777Meio^000000
Peso: ^7777770^000000
Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
19668#
Talvez seja só placebo, mas os mensageiros dizem que essa boina te dá a velocidade pra viajar de Al De Baran a Morroc indo em um pé e voltando em outro. É claro que você usaria um acessório desses APENAS caso precisasse fazer o trabalho de um mensageiro... Certo?
Tipo: ^777777Visual^000000
Equipa em: ^777777Topo^000000
Peso: ^7777770^000000
Nível necessário: ^7777771^000000
Classes: ^777777Todas^000000
#
//file end
@@ -2059,4 +2059,11 @@
//*****************************************************
//------------Aplicar em 2018-02-06--------------------
//*****************************************************
28517#1#
28517#1#

//20180220 MA
28433#1#
28437#1#
19308#1#
19098#1#
28947#1#
@@ -591,7 +591,6 @@ Tipo: ^777777Recuperação^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Cura atributos anormais de um jogador,
como Silêncio, Caos, e Cegueira.
Causa status negativos contra Mortos-Vivos.^000000
#
MC_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga
@@ -3661,7 +3660,7 @@ Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Indefinido^000000
Alvo: ^777777Indefinido^000000
Resultado : ^777777Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar.^000000
^777777Consome^000099 2 Gemas Amarelas^777777.^000000
^777777Consome^000099 Consome 2 Gemas Amarelas, mas ainda consumirá 1 Gema Amarela independente de efeitos como Carta Abelha Rainha, Canção Preciosa e Véu das Gemas Sagradas.^777777.^000000
#
SA_MONOCELL#
Unicelular
@@ -4209,7 +4208,7 @@ Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Angelus 1,
Aumentar Recuperação de SP 3, Impositio Manus 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%.
Conteúdo: ^777777Aumenta temporariamente a defesa do alvo baseada em seus equipamentos.
Não pode ser usado com a Kyrie Eleison ao mesmo tempo. A defesa é aumentada em zonas de Guerra do Emperium e PvP.^000000
[Nv 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
@@ -4436,10 +4435,10 @@ Conteúdo: ^777777Aumenta o dano com o Katar.^000000
ASC_EDP#
Encantar com Veneno Mortal
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1^000000
Pré-requisitos: ^777777Envenenar 10, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Encanta com um veneno mortal e acrescenta dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao atacar, o alvo será envenenado ao acaso e seu HP será drasticamente reduzido em certo período de tempo. Não funciona com monstros tipo Chefe.^000000
Descrição: ^777777Encanta a arma com um veneno mortal, acrescentando dano adicional. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir Envenenamento Mortal no oponente. Não funciona com monstros tipo Chefe.^000000
^00BB00Consome 1 Garrafa de Veneno.^000000
#
ASC_BREAKER#
@@ -4720,8 +4719,9 @@ Prisão de Teia
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Dragonologia 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha prendendo o alvo por 8 segundos, diminuindo sua Esquiva pela metade.
Ataques com a propriedade fogo terão seu dano aumentado e anularão o efeito da teia. É possível atirar 2 teias, no máximo.^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha prendendo o alvo e diminuindo sua Esquiva pela metade. É possível atirar 2 teias, no máximo.
A teia dura 8 segundos; a habilidade Fogo Grego do Alquimista pode queimá-la. Necessita da uma Teia de Aranha.
No entanto, a teia de aranha dobrará o dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimada.^000000
#
ASC_METEORASSAULT#
Impacto Meteoro
@@ -5894,9 +5894,9 @@ Criação Espiritual de Poções II
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 10^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda Superaprendiz.
Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas Compactas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, além de um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES.
Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas Compactas.^000000
#
AM_TWILIGHT3#
Criação Espiritual de Poções III
@@ -7561,7 +7561,7 @@ Descrição: ^777777Invoca a Árvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e r
[Nv 1]: ^777777HP Máx +5%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 2]: ^777777HP Máx +10%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 3]: ^777777HP Máx +15%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 4]: ^777777HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 5% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 4]: ^777777HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 5]: ^777777HP Máx +25%, Recuperação de 5% do HP e 4% do SP a cada segundo ^000000
#
AB_PRAEFATIO#
@@ -7749,11 +7749,11 @@ Nível máximo 5
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Espalha uma névoa congelante em área de 19 x 19. Os oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água e poderão sofrer o efeito negativo Hipotermia.
Neste estado, a vel. de movimento e ataque são reduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nível de classe do usuário influencia na chance de ativar Hipotermia. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Hipotermia 32% / Dano de propriedade Água 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Hipotermia 44% / Dano de propriedade Água 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Hipotermia 56% / Dano de propriedade Água 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Hipotermia 68% / Dano de propriedade Água 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Hipotermia 80% / Dano de propriedade Água 700% ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Hipotermia 30% / Dano de propriedade Água 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Hipotermia 35% / Dano de propriedade Água 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Hipotermia 40% / Dano de propriedade Água 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Hipotermia 45% / Dano de propriedade Água 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Hipotermia 50% / Dano de propriedade Água 700% ^000000
#
WL_JACKFROST#
Esquife de Gelo
@@ -8111,7 +8111,7 @@ Investida de Worg
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Presas Afiadas 1 ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Usada apenas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
Descrição: ^777777 Pode ser usada quando o Sentinela estiver acompanhado do Worg. O lobo ataca 1 alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano 200% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 600% ^000000
@@ -9013,7 +9013,7 @@ Consagração
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 4 / Devoção 5 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito positivo para o usuário ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Todos os efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. ^000000
[Nv 1]: ^777777 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 45 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 60 segundos de duração ^000000
@@ -9043,7 +9043,6 @@ Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punho do Dragão 3^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor, empurrando-os 3 células para trás.
Consome 1 Esfera Espiritual. O dano aumenta conforme a AGI do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 80% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 160% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 240% ^000000
@@ -9195,7 +9194,7 @@ Portões do Inferno
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dragão Ascendente 5 / Garra de Tigre 5 ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP do oponente estiver baixo. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano. ^000000
Descrição: ^777777 Ataca o alvo repetidamente. Quanto menor o HP do personagem, maior será o dano causado. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano. ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_QUIET#
Chakra do Silêncio
@@ -9614,7 +9613,7 @@ O dano de Fogo causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o
SO_ELECTRICWALK#
Passos da Sílfide
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Furacão 1 ^000000
^777777Pré requisitos: Furacão 1, Encanto de Órion 1 ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Cria energia nos pés do usuário por 12 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.^000000
@@ -9878,7 +9877,7 @@ Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777 Chão ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumenta o HP Max em 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Increase MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra ^000000
#
GN_TRAINING_SWORD#
@@ -11086,8 +11085,8 @@ Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Refúgio das Sombras 1 ^000000
Descrição : Inimigos que receberem dano de Impacto
Cruzado receberão o status negativo 'Ferida Cruzada'
por cerca de 3 segundos. Atacar um inimigo com Impacto Cruzado
que esteja com o status 'Ferida Cruzada' irá infringir mais dano.
por cerca de 3 segundos. Atacar um inimigo com
'Ferida Cruzada' irá infringir mais dano.
Quanto maior o nível de base do personagem, maior
o dano infringido. ^000000
[LV 1] ^777777Atq 150% / Alcance 3 células ^000000
@@ -11268,7 +11267,7 @@ Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá
quando essa habilidade for usada.
O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade,
enquanto o ATQM será aumentado.
Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Inspiração.
Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Insiparção.
#
KO_KAHU_ENTEN#
Amuleto Espiritual: Fogo
@@ -11432,7 +11431,7 @@ Tipo de habilidade : ^777777Suporte^bb0000^000000
Descrição : ^777777Teleporta para a cidade de Eclage. Conjuração fixa de 3 segundos. 5 minute reuse time.^000000
#
MC_CARTDECORATE#
Enfeitar Carrinho
Decorar Carrinho
^777777Pré requisito : Cupom de Carrinho^000000
Tipo : ^777777 Especial ^000000
Descrição : ^777777 Habilita novos modelos de Carrinho. ^000000
@@ -11457,8 +11456,7 @@ MER_INVINCIBLEOFF2#
!!
Nível Máximo : 1
Descrição : Desativa sua invencibilidade.
#
GC_DARKCROW#
#GC_DARKCROW#
Garra Sombria
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Passo Sombrio 5 ^000000
@@ -11633,5 +11631,13 @@ Description : ^777777 Max Magic item attack rate^000000
GM_ITEM_MATKMIN#
Minimize Magic item attack rate
MAX LV : 1
Description : ^777777 Minimize Magic item attack rate^000000"
Description : ^777777 Minimize Magic item attack rate^000000
#
MER_INVINCIBLEOFF2#
Explosão da Mente
Nível Máximo : 1
Alcance: 2 células.
Duração: 10 segundos.
Tempo de recarga: 30 segundos.
Descrição : Desativa o vínculo do Demônio Morroc com o Fanático das Trevas, permitindo atacá-lo com precisão."
#