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Description

Power est un jeu de société de type stratégie en tour par tour où on fait la guerre. Il est très inspiré de la version plateau.

En un mot, plusieurs joueurs (entre 2 et 4) sont positionnés dans les coins de la carte. Chaque joueur dispose depuis le départ d'unités de divers types (terrestres, aériennes, marines). Chaque unités a ses propres caractéristiques de déplacement, de combats etc... Le but de chaque joueur est d'utiliser judicieusement leurs unités pour anéantir les autres joueurs.

On avait envie de faire quelque chose d'original, donc on a un peu transformé le concept. Dans notre version, chaque joueur représente un animal de la ferme (lapins, poulets, cochons et vaches). Chacun se battent à armes égales pour le contrôle de la ferme.

Screenshots

Le menu

Menu

Certes il n'est pas encore intégré dans le jeu, mais Kevin nous a fait un si joli boulot qu'on a eu envie de vous le montrer quand même :).

Le début

Le début

Au départ, chaque joueur commence dans un coin de la carte.

Le joueur peut cliquer sur les cases pour visualiser en détail les unités présentes.

Si on clique dans la base des lapins (en haut à gauche), on peut voir à droite que cette base dispose de deux lapins-soldats, deux tanks, deux avions, deux bateaux.

Déplacement d'unités

Déplacement d'unités

Le joueur peut biensûr déplacer ces unités (sinon le jeu n'aurait pas trop d'intérêt). Ici, le joueur a sélectionné un de ses lapins-soldats pour les déplacer au centre de son champ de carottes.

Multiples déplacement

Le joueur peut bouger plusieurs unités à la fois. Ici, le camp des poulets a déplacé un poulet-soldat et un tank dans son enclos.

Combats

Combats

En fin de tour, quand des unités de camps adverses se retrouvent sur la même case, elles livrent bataille.

C'est le groupe d'unités qui cumule le plus de force qui gagne. Le gagnant convertit alors les unités du perdant et peut les réutiliser plus tard (rien ne se perd dans la ferme :)).

Achats

Achats

Chaque joueur gagne des crédits (que l'on appelle power) en positionnant ses unités dans les camps adverses.

Ces powers, il peut alors les dépenser pour acheter de nouvelles unités.

Amélioration des unités

Amélioration des unités

En fusionnant plusieurs unités, il est parfois possible de se retrouver avec des unités plus puissantes. Par exemple, si l'on fusionne 3 poulets soldats entre eux, grâce aux OGMs, on se retrouve avec un super-poulet-soldat génétiquement modifié beaucoup plus puissant.

L'équipe

  • Julian Espérat, porteur de projet et programmation
  • Adam Rousselle, son et un peu de programmation
  • Kevin Kerisit pour les graphismes
  • Sébastien Drouyer, programmation

Licence

Le code est sous licence MIT.

Le son ainsi que les images sont sous licence Create Common CC BY-NC-ND 2.0 FR