Skip to content
UrGramps edited this page Aug 21, 2018 · 5 revisions

Итак, мой юный друг, ты решил создать лагерь. Похвально. Что? Спрашиваешь, что для этого тебе нужно? Позволь, я тебе расскажу.

Чтобы основать свой собственный лагерь с мутантами и киборгами тебе понадобится:

  1. Найти место возле леса. Важно, чтоб возле твоего лагеря в радиусе одной клетки было чистое поле. Желательно возле крупного города. Самый кошерный вариант - берег реки. Дальше поясню почему именно он.
  2. 2 NPC болванчика.
  3. Большая палатка/4 сломанных палатки/4 укрытия.
  4. Еда с показателем удовольствия >-3. Чем больше - тем лучше.

Есть все вышеперечисленное? Отлично. Можешь строить лагерь. Приди с одним (желательно с самым не обученным NPC) на выбранное ранее место и скажи: Давай обоснуем здесь лагерь. После этого предложения тебе будет краткий пересказ Зачем, почему, для чего, как и если тебе чего-то не хватает, скажем, воды, NPC тебе скажет. Если все окей, он попросит тебя подтвердить. Тыкай да, или нет, тут уж как сам захочешь.

Да? Значит этот болванчик встает в позу, обращается к тебе "Босс" и выдает квесты твоим напарникам. Именно поэтому тебе нужно 2 минимум. Больше конечно лучше, но пока не надо.

  • Первым квестом который тебе выдадут, будет построить палатку, которая пункт 3. Поставил? Отлично. (Важное примечание: болванчики сами не возвращаются с квестов, их нужно выдергивать отдельной строкой Вернуть компаньона с задания)
  • Дальше он будет выдавать квесты, а ля "Нужно скрафтить ящик, нужно скрафтить кровати, нужны стеллажи". И для всего этого нужны ресурсы и из города, и из близлежащих лесов.
  • Чтоб их добыть, можно и нужно посылать своих работяг собирать всякий мусор в округе, и рубить леса. Как рубить лес? Выбираешь опцию в диалоговом окне Послать рубить лес, выбираешь работягу, выбираешь клетку с лесом/болотом и он весело идет сокращать лесные заросли в соотношении: 50% бревен унесет с собой обратно, 50% оставит там на месте. При этом лес или болото которое было на этой клетке исчезают. Таким образом можно при необходимости сделать проход на другую сторону леса для транспорта.

А? Говоришь все есть, а NPC встает в позу и говорит "Ну нахер"? Ну так правильно, еды то у него нет.

  • Берешь еду, и выкидываешь за спину Лагерьмейстера и говоришь ему мол Раздадим еду. Все, у твоих наемных рабочих есть еда на несколько дней, и они рады батрачить за тебя.
  • Но эти черти жрут как не в себя, и охотой долго не проживешь. Вот тут и вступает РЕКА, великая и изобилующая рыбой. Которую можно крафтить в весьма питательную еду.

С базовыми функциями разобрались, теперь надо поговорить за то что тебе дает лагерь.

После нескольких улучшений центрального (!) лагеря, у тебя появится возможность Расширить базу в радиусе как раз таки этой самой 1 клетки, которых максимум 8. И построить там:

  • гараж, где NPC будут пилить машины на запчасти;
  • кухня, куда можно отправить попутчиков с большим показателем кулинарии и они будут готовить еду;
  • ферма, куда можно будет сажать семена и тем самым еще больше крафтить еды;
  • кузня, где можно будет запрячь своих гуманоидов делать тебе гвозди и шипы.

Для того чтоб было проще, советую первым делом строить ферму. Но не зимой, ибо такую ошибку я совершил и было несколько неприятно. Если ты по хардкору начинаешь зимой, тогда тебе нужно ставить все что угодно, но не ферму, ибо долго окупающее себя вложение. После этого можно уже думать самому.

В определенный момент времени, ты столкнешься с тем, что для улучшения лагеря тебе нужен напарник с навыком производства 2 или 4, в то время как у него вообще нет навыка. Схватившись за голову ты начнешь вопить "Чо делать та жованый крот". Я скажу что есть несколько путей как можно справиться с такой напастью:

  1. Найти NPC с подходящим уровнем навыка. (Самое простое и самое сложное одновременно, ведь его надо найти)
  2. Крафтить всякие штуки-дрюки на глазах у ничего не понимающий дитяток. (Средней сложности)
  3. Методично заставлять NPC заниматься трудовой деятельностью развивающей нужный навык. (Самое легкое, но самое долгое) Как пример, на определенной стадии развития, у тебя появится возможность заставлять юнитов чистить парашу. Ну то есть разгребать мусор в лагере, сортировать шмот и так далее. Что мало мало, но развивает производство.
  4. Найти книги навыков и всей семьей читать книжку. Самый на мой взгляд эффективный способ, но книги навыков еще надо найти. Библиотеки + книжные тебе в помощь.

Благодаря одному анону с кодовым именем Щитовод-кун, были записаны точные числа некоторых материалов для постройки и улучшения лагеря, далее цитирование:

"Стало интересно, сколько ресурсов и времени займет построить лагерь с полными улучшениями.

Нужно более 37 дней непрерывного труда на улучшение центрального лагеря, 502 доски и 460 бревен, не считая огромного количества прочих мелочей вроде гвоздей, палок, соломы, металла и так далее.

  • На ферму - 11 дней (с учетом сурвея и распашки всего одного дополнительного ряда грядок), 303 доски, 208 бревен и так далее.
  • На гараж - почти 27 дней, 1566 досок, 536 бревен и так далее.
  • На кухню - более 20 дней, 882 доски, 356 бревен и так далее.
  • На кузницу - 32 дня, 1402 доски, 468 бревен и так далее.

Суммарно такой лагерь потребует 4655 досок и 2028 бревен - 24.7 тонн, 27262 литров (27.2 кубометра) древесины. Срубленное дерево дает в среднем 3 ствола, каждый ствол рубится в среднем на 3 бревна, бревно на 6 досок. То есть ради лагеря придется вырубить (самому или с помощью болванчиков-дровосеков) более трехсот деревьев - нихуевый такой лесочек. Будьте морально готовы, выживаны."

Таким образом понятно почему стоит выбирать место возле густого леса, очень густого. Помимо древесины, густой лес способен выдавать адовое количество животных, которых можно и нужно разделать на мясо и, лесных овощей и фруктов которые тоже можно перевести в пищу.