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而第三方平台开发者代替公众号使用 JS SDK 的步骤如下:
1、在申请第三方平台时填写的网页开发域名,将作为旗下授权公众号的 JS SDK 安全域名(详情见“接入前必读”-“申请资料说明”)
2、在第三方平台的网页中正常引入 JS 文件
3、通过 config 接口注入权限验证配置,但在获取 jsapi_ticket 时,不通过公众号的 access_token 来获取,而是通过第三方平台的授权公众号 token(公众号授权给第三方平台后,第三方平台通过“接口说明”中的 api_authorizer_token 接口得到的 token),来获取 jsapi_ticket,然后使用这个 jsapi_ticket 来得到 signature,进行 JS SDK 的配置和开发。**注意 JS SDK 的其他配置中,其他信息均为正常的公众号的资料(而非第三方平台的)**。
4、通过 ready 接口处理成功验证
5、通过 error 接口处理失败验证

fix: #329.
71e3dda

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Failed to load latest commit information.

README.md

WeChat SDK for Go

Go Go Report Card pkg

使用Golang开发的微信SDK,简单、易用。

当前版本为v2版本

文档 && 例子

Wechat SDK 2.0 文档

Wechat SDK 2.0 例子

快速开始

import github.com/silenceper/wechat/v2

以下是一个微信公众号处理消息接收以及回复的例子:

//使用memcache保存access_token,也可选择redis或自定义cache
wc := wechat.NewWechat()
memory := cache.NewMemory()
cfg := &offConfig.Config{
    AppID:     "xxx",
    AppSecret: "xxx",
    Token:     "xxx",
    //EncodingAESKey: "xxxx",
    Cache: memory,
}
officialAccount := wc.GetOfficialAccount(cfg)

// 传入request和responseWriter
server := officialAccount.GetServer(req, rw)
//设置接收消息的处理方法
server.SetMessageHandler(func(msg message.MixMessage) *message.Reply {

    //回复消息:演示回复用户发送的消息
    text := message.NewText(msg.Content)
    return &message.Reply{MsgType: message.MsgTypeText, MsgData: text}
})

//处理消息接收以及回复
err := server.Serve()
if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
}
//发送回复的消息
server.Send()

目录说明

  • officialaccount: 微信公众号API
  • miniprogram: 小程序API
  • minigame:小游戏API
  • pay:微信支付API
  • opernplatform:开放平台API
  • work:企业微信
  • aispeech:智能对话

贡献

  • 提交issue,描述需要贡献的内容
  • 完成更改后,提交PR

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