No description or website provided.
Java
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Failed to load latest commit information.
problem_text
Bomb.java
BrokenLine.java
Critter.java
Main.htm
Makefile
Packet.java Final commit Nov 11, 2010
Player.java Final commit Nov 11, 2010
Point.java
README
README_TEMA
Ship.java
Terrain.java
Volfied.java

README

Volfied

Folosing Java Applet, implementati un joc tinand cont de urmatoarea descriere:
Elementele componente:
- Jucatorul va controla o “nava spatiala”, desenata ca un pentagon, astfel:
Pentru simplificare, din acest moment, jucatorul se va identifica cu nava spatiala.

- “Navele spatiale” inamic vor fi reprezentate prin patrate:
o In fiecare nivel al jocului (cel putin doua niveluri) vor exista doua tipuri de nave
inamic:
O nava principala (sau nava baza)
Mai multe nave secundare - in primul nivel vor fi doua nave secundare, in al
doilea nivel, 3 nave secundare …
o Patratul care reprezinta nava inamic principala va avea latura mai mare decat
patratele care reprezinta navele secundare
o Exemplu de nave inamic:

- “Campul de lupta” va fi reprezentat de un dreptunghi umplut. Initial, navele inamic se afla in
interiorul acelui dreptunghi (pe teritoriu inamic), iar nava jucatorului se afla pe una din
laturile dreptunghiului.

Gameplay:
- Scopul jucatorului este de a cuceri o parte cat mai mare din campul de lupta. Campul de
lupta se imaparte in teren cucerit si teren inamic (initial tot campul de lupta este teren
inamic). Jucatorul se poate deplasa in stanga/dreapta/sus/jos cu tastele sageata
stanga/…/sageata jos pe frontiera terenului cucerit, pe laturile campului de lupta, si in
interiorul terenului inamic. Atunci cand se deplaseaza pe frontiera terenului cucerit sau pe
laturile campului de lupta, jucatorul este imun la atacurile navelor inamic. Atunci cand se
deplaseaza in interiorul terenului inamic, jucatorul este sensibil la atacuri.

- Exemplu de scena din joc (cu trei situatii posibile in care se afla nava jucatorului):
o Nava spatiala a jucatorului este poligonul bleu
Prima situatie: jucatorul se deplaseaza spre stanga, de-a lungul laturii de sus a
dreptunghiului care reprezinta campul de lupta

A doua situatie: jucatorul se deplaseaza in sus, de-a lungul frontierei care
desparte terenul cucerit (colorat in albastru) de terenul inamic (colorat in
galben)

A treia situatie: jucatorul porneste de pe latura din stanga a campului de lupta,
se deplaseaza spre dreapta, apoi in jos, apoi din nou spre dreapta, patrunzand
in terenul inamic si lasand o urma a traiectoriei alese (polilinia mov)
o Nava inamic principala este poligonul rosu
o Navele inamic secundare sunt poligoanele portocalii
(se pot folosi alte culori pentru desenarea scenei, aceste imagini fiind doar orientative)

-

Mod de cucerire al teritoriilor noi:
o Pornind de pe teren sigur (o latura a campului de lupta (dreptunghiului) sau frontiera
terenului cucerit) si intrand in interiorul terenului inamic, daca jucatorul ajunge din
nou pe teren sigur, apare urmatorul fenomen:
Polilinia (urma lasata de nava spatiala a jucatorului in deplasarea in terenul
inamic) desparte terenul inamic in doua
Suprafata in care se afla nava inamic principala
Suprafata in care nu se afla nava principala (dar se pot afla navele
secundare)
Suprafata in care nu se afla nava principala va fi considerata zona cucerita (si
va fi umpluta in culoarea albastra)
o Exemplu de cucerire:

Dupa cum se poate observa, cea mai de jos nava inamic secundara a fost
prinsa in terenul cucerit si doborata. In locul ei va aparea pe ecran (in aceeasi
pozitie cu nava doborata) mesajul “Mort” (sau alt mesaj asemanator)

-

Navele inamic au urmatorul comportament:
o Cand jucatorul se afla pe teren sigur sau in orice moment in nivelul 1:

Nava principala se mareste si se micsoreaza incontinuu (se scaleaza fata de
centrul propriu), fara a iesi din interiorul terenului inamic (de exemplu se
poate mari pana isi dubleaza latura initiala, apoi se micsoreaza pana cand
latura devine jumatate din latura initiala, urmand sa se mareasca din nou –
aces process ruleaza la infinit)

Navele secundare se rotesc in jurul centrului propriu
Pe langa transformarile anterioare, toate navele inamic realizeaza si translatii
dupa traiectorii random (deplasandu-se incontinuu in interiorul terenului
inamic) sau dupa traiectorii complexe construite anterior
o De la nivelul 2 in sus (daca exista mai mult de doua niveluri), atunci cand jucatorul
se deplaseaza in interiorul terenului inamic, traiectoriile dupa care se translateaza
navele inamic se schimba astfel: toate navele inamic se vor deplasa inspre nava
jucatorului.

- Jucatorul are trei vieti. Daca pierde toate vietile, jocul se termina cu mesajul : “Ai pierdut”

- Jucatorul isi poate pierde vietile astfel:
o Daca este atins de una dintre navele inamic in timp ce se deplaseaza in interiorul
terenului inamic
o Daca polilinia care reprezinta urma sa lasata la deplasarea in interiorul terenului
inamic este atinsa de catre una din navele inamic

- Jucatorul poate termina un nivel cucerind un anumit procent din intregul camp de lupta (de
exemplu 80%). Cand se termina un nivel, apare pe ecran mesajul “Ai terminat nivelul x”,
dupa care apare scena pentru urmatorul nivel. Cand se termina toate nivelurile, apare pe
ecran mesajul “Ai castigat!”

Bonus1:
- Nava inamic principala va trage cu proiectile sub forma de cercuri (aceste proiectile pot
distruge nava jucatorului numai daca aceasta se deplaseaza in interiorul terenului inamic,
traiectoria proiectilelor variind in functie de nivel
o Exemplu: in nivelul 1, proiectilele se deplaseaza perpendicular pe laturile patratului
care reprezinta nava inamic principala (se deplaseaza in sus,jos,stanga dreapta,
dinspre nava inamic, inspre laturile campului de lupta); in nivelul 2, proiectilele
urmaresc nava jucatorului, etc.
Bonus 2:
- In interiorul terenului inamic se vor afla “pachete” care, fiind cucerite, vor oferi anumite
avantaje/dezavantaje jucatorului:

o Pachet care opreste timpul pentru toate navele inamic (nu mai realizeaza nici o
animatie)
o Pachet care mareste viteza navei jucatorului
o Pachet care micsoreaza viteza navei jucatorului
o Pachet cu proiectile pentru nava jucatorului, proiectilele fiind de doua feluri:
Proiectile care pot dobori numai navele inamic secundare
Proiectile care pot dobori si nava principala (atunci cand nava principala este
doborata, se termina nivelul curent)
Pentru mai multe detalii, urmariti inregistrarea:
http://www.youtube.com/watch?v=v2IW8dexBgU