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Shaders : Ajout du shader XBRZ #1108

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wants to merge 19 commits into from

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2 participants
@Darknior
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commented Nov 21, 2017

Voilà un DIFF PATCH pour ajouter le filtre XBRZ x1 x2 x3 x4 x5 x6 à Solarus.
On l'a testé sur mon PI (Debian) et sur un PC sous linux Debian aussi et ça fonctionne parfaitement.
Ca reste toujours fluide.

xbrz.zip

/include/solarus/lowlevel/XbrzFilter.h
/include/solarus/third_party/xbrz/
/src/lowlevel/XbrzFilter.cpp
/src/third_party/xbrz/
@christopho

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Collaborator

commented Nov 21, 2017

(Ta pull request est mauvaise, elle contient uniquement des commits à moi d'une branche et pas tes changements.)
Mais de toute manière, avec le travail sur les shaders en cours de développement, on a déjà des shaders XBR avec OpenGL donc ce n'est pas la peine de les refaire en software.

@christopho christopho closed this Nov 21, 2017

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