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Unités

spyl94 edited this page Jan 13, 2013 · 18 revisions

Les unités de Drasus ont chacune leurs particularités, ainsi qu’un pouvoir qui s’active lorsque l’unité achève une unité ennemie.

Chaque joueur peut placer un exemplaire des unités suivantes:

Archer

L’archer est le combattant à distance par excellence. Il dispose de la meilleure portée du jeu, mais il faut prendre en compte sa faible mobilité qui forcera ses placements à être exemplaires.

Point de vie 200
Dégâts 50
Portée 4
Chance de toucher 80%
Chance de critique 10%
Défense 15%
Déplacements 4
Arme Arc

Pouvoir activé: Patience. Si l’archer n’attaque pas pendant un tour, alors sa prochaine attaque aura 50% de chance d’être un coup critique

Archer Monté

L’archer monté combine les avantages de l’archer, avec la plus grand mobilité du jeu. Sa porté et ses dégâts son moins élevé que l’archer mais il compense cela par l’application de poison sur ses flèches.

Point de vie 220
Dégâts 40
Portée 3
Chance de toucher 75%
Chance de critique 10%
Défense 20%
Déplacements 7
Arme Arc

Pouvoir de base: Cavalerie. Permet à l’archer monté de se déplacer de 3 cases après avoir attaqué.

Pouvoir activé: Application de poison. Les flèches de l’archer monté empoisonnent ses ennemis, leur retirant 5pv par tour durant deux tours puis 4 avec le pouvoir évolué (à noter, le poison est cumulatif).

Berserker

Le berserker est celui que vous devez appeler si vous voulez gagner une empoignade dans un bar. Ce colosse armée de haches est capable d’infliger énormément de dégâts mais d’en recevoir en quantité aussi.

Point de vie 240
Dégâts 60
Portée 1
Chance de toucher 80%
Chance de critique 10%
Défense 5%
Déplacements 4
Arme Hache

Pouvoir activé: Ambidextrie. Le berserker dispose de 15% de chance d’effectuer une attaque double.

Bretteur

Le bretteur est la plus fine lame du royaume, capable de se défaire d’adversaire plus puissant que lui en terme de force brute par la ruse et son art de la Lame.

Point de vie 200
Dégâts 40
Portée 1
Chance de toucher 90%
Chance de critique 30%
Défense 20%
Déplacements 5
Arme Épée

Pouvoir de base: Art de la Lame. Le bretteur inflige infirmité a ses ennemis, ce qui diminue par deux leur possibilité de mouvements. Dure deux tours puis 4 lorsque le pouvoir est activé.

Cavalier

Le cavalier est tout simplement un soldat monté. Il est très polyvalent.

Point de vie 240
Dégâts 50
Portée 1
Chance de toucher 75%
Chance de critique 10%
Défense 20%
Déplacements 7
Arme Lance

Pouvoir de base: Cavalerie. Permet au cavalier de se déplacer de 3 cases après avoir attaqué.

Pouvoir activé: Expérimenté. Après quelques combats, le cavalier devient plus expérimenté et obtient un bonus quand il attaque sur un terrain montagneux.

Chevalier

Le chevalier est un soldat d’élite, adoubé par son seigneur. Il est capable d’utiliser toutes les armes.

Point de vie 240
Dégâts 60
Portée 1
Chance de toucher 90%
Chance de critique 10%
Défense 25%
Déplacements 4
Arme Toutes

Pouvoir de base: *Maniement des armes. Lors d’un combat, le chevalier n’utiliser jamais d’arme qui pourrait le désavantager.

Pouvoir activé: Chance divine. Lors d’un combat, le chevalier a une chance sur deux d’utiliser l’arme qui est la faiblesse de l’adversaire.

Éclaireur

L’éclaireur est un roublard, un espion et un assassin. Si il n’est la, ce n’est que pour la grasse promesse d’argent qui lui a été faite. Il peut se camoufler dans les forêts et possèdent la plus grande mobilité des unités à pieds.

Point de vie 180
Dégâts 40
Portée 1
Chance de toucher 90%
Chance de critique 50%
Défense 20%
Déplacements 6
Arme Dague

Pouvoir de base: Espionnage. Lorsque l’éclaireur entre dans un bois, il devient invisible aux yeux de l’ennemi.

Pouvoir activé: Sadisme. L’éclaireur ignore l’amure de ses ennemis lorsqu’il les frappe.

Fantassin

Le fantassin est le soldat de base de toute armée. Solide, franc et bon buveur, il conduira votre armée à la victoire. Habitué aux batailles, il dispose naturellement d’une régénération de points de vie.

Point de vie 220
Dégâts 50
Portée 1
Chance de toucher 85%
Chance de critique 15%
Défense 25%
Déplacements 4
Arme Épée

Pouvoir de base: Bagarreur. Le fantassin régénère 10 de ses PV par tour. 15 après avoir monté de niveau.

Lancier

Le lancier est le contre naturel de sa cavalerie, de plus il a récemment découvert qu’il pouvait jeter sa lance sur les ennemis.

Point de vie 220
Dégâts 50
Portée 2
Chance de toucher 75%
Chance de critique 10%
Défense 25%
Déplacements 4
Arme Lance
Pouvoir activé: Piquier. Lorsque le lancier attaque une unité de cavalerie, il l’attaque deux fois.

Rôdeur

Le rôdeur est l’ami des animaux, il ne mange pas de viande, nourri les pigeons et il se sert d’un arc fabriqué en bois biologique et utilise des cordes faites en chanvre. Etant donné sa condition, il possède une régénération naturelle quand il est dans les bois.

Point de vie 210
Dégâts 45
Portée 3
Chance de toucher 85%
Chance de critique 25%
Défense 20%
Déplacements 5
Arme Arc

Pouvoir de base: Ami de la nature. Le rôdeur régénère 10 PV par tour lorsqu’il est dans une forêt.

Pouvoir activé: Archer de la nature. Lorsque le rôdeur attaque dans une forêt, il attaquera deux fois.

Tank

Le tank est un véritable monstre composé de plaques de métal. Son existence est lié à la protection de soi et des autres.

Point de vie 250
Dégâts 50
Portée 1
Chance de toucher 60%
Chance de critique 5%
Défense 35%
Déplacements 3
Arme Lance
Pouvoir de base: Atténuation. Le tank diminue de 20% les dégâts infligés à ses alliés dans une zone de 2 cases autour de lui. 3 cases une fois évolué.