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A file making "JokerScript" operable with "Unity2018.1.0f2" (Unity2018以降でJokerScriptを動かす為の暫定処置です。ReadMe必読)
C#
Branch: master
Clone or download
Latest commit dacec7e Jul 4, 2018
Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
LICENSE Initial commit Jul 4, 2018
ReadME.txt ReadMe(JA) Jul 4, 2018
ReadMe(EN).txt ReadMe(EN) Jul 4, 2018
SaveManager.cs FirstCommit Jul 4, 2018

ReadME.txt

【概要】
JokerScriptをUnity2018以降の環境で動かす為の暫定パッチです。
既存のプロジェクトのフォルダツリーにある
Assets\JOKER\Scripts\Novel\Core\SaveManager.cs
これを差し替える事でJokerScriptはUnity2018で動作します。

【重要】
この暫定修正パッチはUnity2018.1.0f2とJokerScript0.4.1で構成された新規プロジェクトでのみ検証されています。
パッチは暫定的な物であり、確実な動作や将来の更新対応、バグフィックスを保障する物ではありません。
このパッチの使用で生じたいかなる損害においても、筆者は責任を負わないものとします。
また、問い合わせについても対応致しかねる場合がある事をご理解下さい。
Unity2018の仕様上、ビルド出来るプロジェクトは「PC,MAC & Linux Standalone」に限定されます。
You can’t perform that action at this time.