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リバーシの変則ルール #1200

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syuilo opened this Issue Mar 8, 2018 · 22 comments

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@syuilo
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syuilo commented Mar 8, 2018

ルール案一覧

  • 特殊マップ(黒白空穴)
  • 石が少ない方が勝ち
  • 石を挟んでなくても置ける
  • ループ
  • 縦横の挟みでしかひっくり返せない or 斜めでしかひっくり返せない
  • 一度石を置いたら二度とひっくり返せないマス
  • 相手の石を破壊できるアイテム
  • 3人以上が1つのゲームにでてくる
  • ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点
  • 1ターンに石を2つ置く
  • 置くと 勝ち/負け になるマス

@syuilo syuilo added the feature label Mar 8, 2018

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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たとえマップが正方形でないとしてもプログラム上は正方形(マスが無い部分は「マス無し」という情報で埋める)として扱った方が楽そう

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syuilo commented Mar 8, 2018

たとえマップが正方形でないとしてもプログラム上は正方形(マスが無い部分は「マス無し」という情報で埋める)として扱った方が楽そう

@syuilo syuilo added the wip label Mar 8, 2018

syuilo added a commit that referenced this issue Mar 8, 2018

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

3人以上が1つのゲームにでてくるみたいな変則ルールはどうですか

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

3人以上が1つのゲームにでてくるみたいな変則ルールはどうですか

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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考えたことはありますね

Owner

syuilo commented Mar 8, 2018

考えたことはありますね

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

実装つらそう

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

実装つらそう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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ただプログラムが複雑になりそう

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syuilo commented Mar 8, 2018

ただプログラムが複雑になりそう

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点みたいなのはどうでしょう

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点みたいなのはどうでしょう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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おもしろそう

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syuilo commented Mar 8, 2018

おもしろそう

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

石を挟んでなくても置くことはできるみたいなルールにするとゲーム性はどうなるのだろう

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

石を挟んでなくても置くことはできるみたいなルールにするとゲーム性はどうなるのだろう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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囲碁みたいになりそう

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syuilo commented Mar 8, 2018

囲碁みたいになりそう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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実装してみますか?

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syuilo commented Mar 8, 2018

実装してみますか?

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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今までの常識が通用しなくなることが予想される

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syuilo commented Mar 8, 2018

今までの常識が通用しなくなることが予想される

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

実装して遊びながらの方が考察は、はかどりそう

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

実装して遊びながらの方が考察は、はかどりそう

@AyaMorisawa

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@AyaMorisawa

AyaMorisawa Mar 8, 2018

Collaborator

1ターンに石を2つ置くルール

Collaborator

AyaMorisawa commented Mar 8, 2018

1ターンに石を2つ置くルール

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 8, 2018

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置くと勝ちになるマス or 置くと負けになるマス
というのはどうでしょう

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syuilo commented Mar 8, 2018

置くと勝ちになるマス or 置くと負けになるマス
というのはどうでしょう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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どこでも置けるモード実装

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syuilo commented Mar 10, 2018

どこでも置けるモード実装

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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ローカルでやってみたけど意外と面白い

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syuilo commented Mar 10, 2018

ローカルでやってみたけど意外と面白い

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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囲碁っぽい

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syuilo commented Mar 10, 2018

囲碁っぽい

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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マップの上下左右がループして繋がっているモードとかどうだろう

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syuilo commented Mar 10, 2018

マップの上下左右がループして繋がっているモードとかどうだろう

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

Owner

単純な正方形や長方形のマップでそのモードを有効にした場合、辺や隅という概念が消失することになる

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syuilo commented Mar 10, 2018

単純な正方形や長方形のマップでそのモードを有効にした場合、辺や隅という概念が消失することになる

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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複雑な形のマップでは上下左右がループしても辺や隅が残る可能性はある

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syuilo commented Mar 10, 2018

複雑な形のマップでは上下左右がループしても辺や隅が残る可能性はある

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

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ループモード実装

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syuilo commented Mar 10, 2018

ループモード実装

@syuilo

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@syuilo

syuilo Mar 10, 2018

Owner

縦横/斜めとかよりももっと粒度を高めて、8方向個別に有効無効切り替えられるというのはどうだろう
例えば左と右上しかひっくり返せないとか

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syuilo commented Mar 10, 2018

縦横/斜めとかよりももっと粒度を高めて、8方向個別に有効無効切り替えられるというのはどうだろう
例えば左と右上しかひっくり返せないとか

@AyaMorisawa AyaMorisawa added the reversi label Mar 15, 2018

@AyaMorisawa AyaMorisawa changed the title from オセロの変則ルール to リバーシの変則ルール Aug 12, 2018

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