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短愚蛮怒 Ver18 ( tangband Ver18 )
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Latest commit 720f388 Sep 18, 2018

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Failed to load latest commit information.
Hengband_vcs2008 first commit Feb 7, 2016
Hengband_vcs2015 v18.0.0 Aug 16, 2018
doxygen v18.0.0 Aug 16, 2018
lib lousy セリフ変更 Sep 18, 2018
markdown v18.0.0 Aug 16, 2018
src バージョン表記 修正 Sep 18, 2018
.gitignore サーペント逃げないよう変更 Feb 25, 2016
Makefile.am first commit Feb 7, 2016
acinclude.m4 first commit Feb 7, 2016
autopick.txt first commit Feb 7, 2016
autopick_eng.txt first commit Feb 7, 2016
bootstrap
compile
configure.ac v18.0.0 Aug 16, 2018
hengband.spec v18.0.0 Aug 16, 2018
readme.txt Ver16.5.2 May 2, 2016
readme_angband v18.0.0 Aug 16, 2018
readme_eng.txt first commit Feb 7, 2016

readme.txt

目次

1.短愚蛮怒について
2.既知の問題点
3.プロローグ
4.基本的なプレイ
5.インストール
6.スコア登録について
7.バリアント作成について
8.使用許諾
9.更新履歴


1.短愚蛮怒について

  短愚蛮怒は変愚蛮怒のバリアントです。

  コンセプトは ”サクサク” ”スピーディー” ”楽しい” です。

  変愚蛮怒の楽しさはそのままに、短時間で***勝利***できるように変更されています。

  主な変更点は
  鉄獄を25階に短縮(名前は短獄に。他のダンジョンも短縮。モンスターのレベルと出現階数も変更)
  鉄獄の全体マップ上の位置変更(最初の村のすぐ西に)
  鉄獄のフロアマップが変愚に比べて小さい(探索効率を上げるためイークの洞窟と同じサイズに変更)
  ランダムクエストは2階から20階までの偶数階に
  モンスターを倒した時の経験値が変愚に比べて10倍
  高級品のアイテムの出現率が高い。(ユニークのドロップはほぼ高級品確定)
  中盤を楽に進めるために変更された新しく強力なエゴアイテム

  また、作者が感じる変愚の不満点を解消しています。

  初めにランタンが売っていない
  ワーグ探すのが面倒
  初期の探索に必要なアイテム買う金が足りない
  街の移動が以下略
  鉄獄行くのが…
  耐性が揃わなくて深層に行けない
  スピードが足りなくて…
  オベロン倒したあとの物資集めが面倒

  かなりご都合主義なところはありますが、
  サクサク、スピーディー、楽しい、のコンセプトを優先しています。

  変愚勝利者でしたら5時間程度、上級者でしたら2時間以内でも勝利は可能かと思います。



2.既知の問題点

  新しいバージョンをリリースするたびにいろいろ出てきます。
  気がついたところから随時修正していきますので
  不具合がありましたら下記までお知らせいただけると助かります。
  
  gmail , twitter 共に アカウント名は tanguband です。


3.プロローグ

  「グアァァァ!」

  混沌のサーペントの断末魔が変愚蛮怒の世界に響き渡った。
  サーペントは消滅し変愚蛮怒の世界は平和を取り戻したかに見えたが…

  しかし、サーペントは消滅する前に最後の力を振り絞り
  シャドウシフトにより別世界に転生を行っていたのだ。

  ***勝利者***となった@は違和感を感じアンバライトのトランプ魔術師に調査を依頼した。
  綿密な調査の結果、サーペントは短愚蛮怒の世界に転生し力を取り戻しつつあることがわかった。

  更に、先に異変を感じていたオベロンは短愚蛮怒の世界に影を派遣し
  力を取り戻しつつあるサーペントを守護しているようだ。

  ***勝利者***となった@だが、短愚蛮怒の世界に転生したサーペントを倒すために
  変愚世界での名声、栄誉、経験をすべて捨て去り、単身、短愚蛮怒の世界に転生することを決意した。

  「……ここは?」
  見慣れた辺境の村の入口のようだが、
  おや、ちょっと待てよ?…



4.基本的なプレイ

  標準の設定ならば、テンキーで移動しフルキーでコマンド入力を行います。
  コマンドが分からない場合、リターンキー又は'x'キーを押すとコマンドメニューが
  出るので、そこから選んで実行することができます。
  コマンドの最後についているアルファベットはコマンドを実行するためのキーです。
  例えば、「休息する(R)」は'R'を押すことでも実行でき(大文字・小文字は区別)、
  「周りを調べる(l/x)」は標準のキー配置なら'l'、ローグライクキー配置なら'x'を
  押すことでも実行できます。

  最初は変愚と同じように序盤の2つのクエストからスタートすることをオススメします。
  クエストをこなすことで序盤に必要な物資が揃うでしょう。
  
  次はワーグのクエストを受けてから、短獄の村のすぐ隣りにある「イークの洞穴」に行くことをお勧めします。
  変愚と違い1画面のみと大変狭くなっています。また、地下3階までしかありません。
  地下2階のクエストでワーグが見つからなくて困ることはないでしょう。
  クリア出来て余裕があるなら地下3階まで足を伸ばしても良いかもしれません。
  ここは最深階に住んでいる「イークの大王」と取り巻きの召喚が強敵です。
  無理して倒す必要はないので状況に応じて撤退することも必要です。
  
  短獄の村に戻ったらクエストの報酬と物資を補充して短獄に向かいましょう。
  短獄は短獄の村のすぐとなりの西側に位置します。すぐに見つかるでしょう。
  
  気が向いたら街の外へ出ていろいろなダンジョンへ潜ってみるといいでしょう。
  街の外へ出るときは、多くの食料を持っていかなければいけません。
  この世界は非常に広いので、街の外に出るときは'<'で広域マップに入り、
  目的地についたところで'>'で通常マップに戻る、という移動の仕方が便利です。
  荒野では道や草原は比較的安全ですが、溶岩地帯や海の上は強力なモンスターが
  いて危険です。こういったところへ行くためにはさらに強くならないといけません。

  短獄の村と同じ島にある火山は駆け出しの冒険者ではまだまだ歯が立ちません。
  もっと強くなってから戻ってくるといいでしょう。
  東に行くと短獄の村とモリバントの中間付近にオークの住む洞窟があり、
  その南の島にはミノタウロスが住むと噂される魔法の迷宮があります。
  他にも多くのダンジョンが勇敢な冒険者が訪れるのを待っています。
  
  このゲームのメインとなるダンジョンであり、最終目的である
  「混沌のサーペント」の棲む「短獄」のダンジョンは
  短獄の村のすぐとなり、西側に位置します。

  その他のくわしい操作方法などは readme_hengband.txt を参照してください。


5.インストール

●Windows
  
  ローグライク実験室さんでバイナリを用意していただきました。感謝。
  
  ローグライク実験室
  https://dl.dropboxusercontent.com/u/26625628/index.html#tanguband
  
  
●UNIX,Macintosh

  変愚蛮怒のコンパイルを参考に書いています。
  (正確かは自信ないです。)

  X11環境が整っているならば
  ZIPをダウンロードして展開後ディレクトリに移動して
  ./bootstrap
  ./configure
  make install
  でインストールできます。

  変愚蛮怒スポイラーの"コンパイル/Mac"のページを参考にしてください。
  http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki へどうぞ。

  後は、ASCII文字画面なら、
  ./tanguband -- -n<ウィンドウの数>  
  タイルグラフィックス画面なら、
  ./tanguband -g -- -n<ウィンドウの数>      ## 通常の8x8タイル
  ./tanguband -g -- -b -n<ウィンドウの数>   ## 2倍幅サイズのタイル
  ./tanguband -g -- -a -n<ウィンドウの数>   ## 16x16タイル(別配布のタイルが必要)
  等で遊べます。

  また、スーパーユーザーとして setgid を付けてインストールしたい場合は、
  ./configure --with-setgid=games
  make
  の後、rootとして
  make install  
  を実行すれば、/usr/local/ 以下にインストールされます。
  インストール場所の変更等については ./configure --help を参照してください。

  標準の表示フォントはメインウィンドウが
  "-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
  で、サブウィンドウが
  "-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
  ですが、環境変数 ANGBAND_X11_FONT_? や ANGBAND_X11_FONT で変更できます。
  ANGBAND_X11_FONT_? は ?番目のウィンドウ(?は0から7)の設定になり、
  ANGBAND_X11_FONT は前者によって設定されなかったその他のウィンドウの設定になります。

  また、ウィンドウの表示位置やサイズを変える事もできます。
  ?番目のウィンドウ(?は0から7)について、
  ANGBAND_X11_AT_X_?でウィンドウのX位置、
  ANGBAND_X11_AT_Y_?でウィンドウのY位置、
  ANGBAND_X11_COLS_?でウィンドウのXサイズ(単位は半角の文字数)、
  ANGBAND_X11_ROWS_?でウィンドウのYサイズ(単位は半角の文字数)
  を設定できます。



6.スコア登録について

  ***変愚蛮怒と違い、ゲームから直接のスコア登録は出来ません。***
  
  短愚蛮怒公式HPにダンプ専用アップローダーのリンクが有ります。  
  
  こちらからダンプをアップしてもらうと公式HPにダンプが掲載されます。
  
  詳しくは公式HPをご覧ください。
  http://tanguband.github.io/



7.バリアント作成について

  作者はプログラム能力はゼロです。

  EDITファイルのパラメーター変更でバリアントが作れるんじゃないかと思い
  ネットで調べながらいろいろいじっていたところ、なんとか動くものが出来たので
  *せっかくだから*公開してみようかと思った次第です。

  基本的にソースの変更はほとんど行っていませんでしたが
  更新が進むに連れソースにも手が加えられています。

  バリアントと呼ぶにはおこがましいと思いますが
  変愚蛮怒の楽しさを短時間で味わえるバリアントにしたいと考えています。


  なお、バリアント作成において
  以下のサイトを大変参考にさせていただいたので心より感謝いたします。

  『virya-utumno』(deskull) 
  http://sikabane-works.net/viryautumno

  変愚蛮怒公式スポイラー
  http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?Hengband%20Spoiler



8.使用許諾

  お約束:このプログラムで何か不都合が起こった場合、作者は謝りますが責任は取れません。

  *気をつけて*使える方に遊んでいただければ幸いです。

  作者はプログラム能力はほぼゼロのため、不具合への対応はかなり遅いです。

  オープンソース系の規則など問題がありましたら出来る限りの対処はしたいと思います。


9.更新履歴

  16/05/02
  スタート画面にVerを表記するように変更
  スロウモンスターの魔法棒のレベル調整
  食料の出現率を若干上昇
  店売りの一般的な消耗品が大量に入荷するように変更
  敵モンスターの状態異常攻撃、回復などレベル異存部分を適正に修正

  16/04/05
  ダンプの自動出力(kmgrさん提供。感謝。)
  ユニークの固有ドロップ復活(kmgrさん提供。感謝。)
  スコア送信オプションを停止(kmgrさん提供。感謝。)
  ELDRITCH HORROR調整
  オーラダメージの威力が弱くなっていたので修正
  エゴ 能力 出現率 調整
  ランダムアーティファクト 能力調整
  青魔法 威力調整(バグで最終魔法が大ダメージだったものを適正に、中盤の魔法はやや高威力のままに)
  帰還のロッド 出現率 アップ
  変愚の Rev4140fe9 までの更新に対応
  追加アーティファクトの説明文追加
  柳じじい フオルン 文字種変更
  
  16/03/27
  新しいアーティファクト追加 勝利後に入手可能な超高性能なアイテム
  新しい敵を追加 新しいアーティファクトに対応した守護神的な敵で
  ストームブリンガーのように、それぞれのアイテムの敵を倒すとアーティファクトを入手可能
  勝利後の挑戦的な敵になるため、各自が即死級の攻撃力を持っています。
  挑戦資格は*勝利者*、全耐性完備、4元素免疫、反射、能力維持、素の加速35以上、
  *体力回復*30以上、(魔力復活20以上)から勝負可能くらいです。
  挑戦資格に満たない場合は即死の可能性あり。
  補助的に26F以降に*体力回復*と魔力復活が手に入るミミックを追加
  (ミミックも挑戦資格に満たない場合は即死の危険あり)
  初期オプション調整
  経験の薬の効果を変愚の3倍に
  ものまね師のレイシャル”倍返し”を”3倍返し”に変更
  その他、細かい修正など

  16/03/15
  吟遊詩人 3冊目の嵐の音色の威力を他領域の攻撃魔法と同程度に変更
  自然魔法を全般的に強化 ハイメイジでも魔法で勝利できるように変更
  魔力復活、自然4冊目 出現率調整
  古い城 Lv13->15に変更 クエスト内に*体力回復*と魔力復活の薬が出るように変更
  クローン地獄 Lv11->13に変更 クエスト内に体力回復の薬が出るように変更
  柳じじい、ダークエルフの各クエストで体力回復の薬が出るように変更
  魔力食い 回復量が少なかったので変愚と同程度に調整
  
  16/03/14
  攻撃魔法各種 中盤の主力魔法の威力調整
  消費魔力減少エゴ装備時の減少量を上昇
  邪悪結界がレベルの高いモンスターにも有効になるバグ修正
  +2攻撃の指輪の出現率上昇
  短獄の村のマップ 修正 博物館を変愚と同じ下側に 村長の家は我が家の隣に
  *鑑定*手段の料金を安く
  ボルドールのドロップ修正 高級品確定
  エゴアイテムの出現率 調整
  基本アイテムの出現率 調整
  指輪各種の修正値 調整
  d_info.txt内調整 コメントアウトで変愚と同様のフロアサイズに変更可能に

  16/03/08
  バージョンナンバーを年月日表示に変更
  新生の薬、通常の矢、クロスボウの矢の出現率 上昇
  鑑定、周辺感知、アイテム感知、邪悪感知の杖の充填数上限 上昇
  モンスター対モンスターの状態異常系の魔法 威力調整
  アイテム高級品確定時にランダムアーティファクトの出現率 上昇
  ランダムアーティファクトの性能 変愚に比べて上昇

  16/03/02
  *大幅修正*テスト不十分のため不安定かも?
  打撃、魔法、二刀流、乗馬、マーシャルアーツなどのスキルが伸びやすく
  状態異常系の魔法 威力修正
  アンドロイド装備評価 調整
  思い出の魔法威力表示 修正
  下り坑道 廃止
  エゴ 元素保全 価格修正
  店舗買取上限額3万固定に
  エゴ矢は破邪のみ出やすく

  16/02/26
  サーペント、オベロンが逃げるバグ修正

  16/02/25
  公式HP開設

  16/02/21
  変愚蛮怒Rev727efa5までの更新に対応。
  birth.c文字コード変換
  エゴ調整

  16/02/19
  レベル依存のモンスターの打撃調整
  モンスターの召喚が強すぎたため適正に調整
  ダンジョン生成時の初期配置モンスターのレベルが高過ぎることがあったので調整

  16/02/12
  テスト版として稼働開始

  16/02/09
  フリーズの原因と思われる箇所を変更。
  フリーズの原因は店に入った時のエゴアイテムの生成ループ。
  呪いのエゴアイテムを改変するとフリーズが起こると推測。
  短愚で加えた呪いのエゴアイテムを変愚オリジナルに戻した。
  テストプレイでブラックマーケットスカムを30分くらい回したところ
  フリーズは確認されず。(以前は10回程度で発生)

  16/02/08
  ゲーム中にフリーズする可能性あり。原因調査中。

  15/11/01
  ローカル環境で変愚蛮怒のソースから改変
  鉄獄を25階に短縮(名前は短獄に。他のダンジョンも短縮。モンスターのレベルと出現階数も変更)
  鉄獄の全体マップ上の位置変更(最初の村のすぐ西に)
  鉄獄のフロアマップが変愚に比べて小さい(探索効率を上げるためイークの洞窟と同じサイズに変更)
  ランダムクエストは2階から20階までの偶数階に
  モンスターを倒した時の経験値が変愚に比べて10倍
  高級品のアイテムの出現率を高めに変更。(ユニークのドロップはほぼ高級品確定)
  中盤を楽に進めるために変更された新しく強力なエゴアイテム追加、変更
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