これは、KonashiのUE4のBlueprintプラグインで、 Konashiをblueprintから制御するためのBlueprintライブラリです。
KonashiのライブラリをUE4で使えるように書き換えているので
tarotaroのリポジトリの中にあるkonashi-ios-sdkを持ってきて、
ビルドして、libKonashi.aを作っておきます。konashi-ios-sdkのディレクトリの
なかのKonashiディレクトリにあるソースを
UE4KonashiPlugin/Plugins/KonashiPlugin/ThirdPartyFrameworks以下に配置します。
Objective-Cの都合で、そのままの状態でビルドするとクラッシュしてしまうため
UnrealBuildToolを書き換える。
UnrealEngineソースを持ってきて
iOSToolChain.csをリンクのように書き換えます。
そのあと、Setup.command、GenerateProjectFiles.commandを実行すると、
カスタマイズされた、UnrealBuildToolができるので
それをUE4のバイナリがあるディレクトリにコピーする。
(もとの、UnrealBuildToolはバックアップを撮っておいたほうがいいと思います。)
自分のプロジェクトディレクトリのPlugins以下および先程のソース群をおいて、
プロジェクトを開けばプラグインをコンパイルしてくれて、使えるようになる。